Твоє тіло — твоє головне зброя. Depra анонсували брутальний арена-шутер BLEEDING

content auto translated from {from}

Команда Depra з СНД представила перший тизер свого хардкорного проекту BLEEDING — арена-шутера, де ваше кібернетично модифіковане тіло визначає стиль бою. Вихід гри запланований на 2026 рік.

Готуйтесь до жорстоких і блискавичних битв. 9 вересня 2025 року студія Depra випустила дебютний тизер свого експериментального шутера BLEEDING, який обіцяє вдихнути нову кров у жанр арена-фпс. Ролик фокусується на унікальному візуальному стилі й похмурій атмосфері гри, а з ключовими ігровими механіками розробники обіцяють познайомити нас пізніше.

Ідея на стику жанрів

BLEEDING — це одиночний шутер, який бере божевільну динаміку класичних арен у дусі Doom і Quake і поєднує її з глибокою системою кастомізації, що нагадує сучасні інді-хіти на кшталт Ultrakill і Deadlink.

Ваше тіло — ваш арсенал

Ключова особливість гри — система кібернетичних імплантів. Ви не просто знаходите нові рушниці; ви кардинально змінюєте свого бійця, замінюючи кінцівки на смертоносні апгрейди. Кожна така заміна радикально змінює не лише зовнішній вигляд, але й весь стиль гри.

  • Хотите бути швидким вбивцею? Встановіть імпланти для мобільності.

  • Перевагуєте тиснути агресією? Вбудуйте в себе пряме атакуюче озброєння.

  • Любите контролювати поле бою? Вибирайте тактичні та захисні модулі.

Вихід кожного бою буде залежати від того, наскільки вдало ви підібрали комбінацію імплантів і як добре використовуєте їх у ділі.

Арена як частина бою

Дія гри відбувається в похмурому світі технократичного тоталітаризму. Монументальні арени, натхнені архітектурою бруталізму й сталінського ампіру, — це не просто декорації. Вони стають активною частиною геймплею, диктуючи тактику і підштовхуючи до експериментів із оточенням.

Ключові особливості BLEEDING:

  • Глибока кастомізація: Збирайте унікальні комбінації імплантів, що змінюють стиль бою і зовнішність.

  • Швидкість і динаміка: Чистий геймплей класичних арена-шутерів.

  • Унікальний візуал: Намалюваний від руки стиль на стику бруталізму і техно-фетишизму.

  • Інтерактивні арени: Використовуйте оточення як зброю для перемоги.

Перший тизер BLEEDING вже доступний для перегляду. Сама гра вийде на PC (Steam) у 2026 році. Щоб стежити за розробкою, ви можете додати проект у вишлист на Steam https://store.steampowered.com/app/3844800/BLEEDING/