Japanse gameontwikkeling is de beste ter wereld – mening

content auto translated from {from}

Toen ik ooit de top van Metacritic bezocht, viel me één interessant feit op. Van de tien hoogste gewaardeerde games in de geschiedenis, beoordeeld door westerse critici, zijn er zes Japanse games. De top is samengesteld uit games van alle genres, platformen en tijden. De eerste en derde plaats zijn ingenomen door games uit het land van de samoerai. De tweede plaats wordt ingenomen door de titaan van Valve Corporation - The Orange Box.

De volledige top 10 games volgens Metacritic ziet er als volgt uit:

1e plaats: Resident Evil 4 (2005)

2e plaats: The Orange Box

3e plaats: Elden Ring

4e plaats: The House In Fata Morgana - Dreams of the Revenants Edition

5e plaats: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

6e plaats: Grand Theft Auto Double Pack

7e plaats: Portal: Companion Collection

8e plaats: The Legend of Zelda: Collector's Edition

9e plaats: Elden Ring: Shadow of the Erdtree

10e plaats: Hades II

Niet in de top, maar met een score van 90+ zijn er nog veel andere games van Nintendo: verschillende varianten van Mario en Zelda.

En wat denken westerse gamers?

De stem in dollars heeft aangetoond dat Japanse games populair zijn, niet alleen onder westerse critici, maar ook onder westerse spelers. De absolute recordhouder is de Mario-serie, waarvan 932 miljoen exemplaren zijn verkocht. Na Mario volgt de Pokémon-serie, die goed is voor maar liefst 480 miljoen exemplaren. De Sonic-serie komt op 250 miljoen exemplaren. De Wii Series van Nintendo is 221 miljoen keer verkocht. De Final Fantasy-serie heeft 180 miljoen exemplaren verkocht. Al deze series behoren tot de top 10 best verkochte series in de gamegeschiedenis. Ook westerse merken zoals Call of Duty, Grand Theft Auto en FIFA staan in de top.

Samenvattend

Japanse makers hebben al geruime tijd de harten en zinnen van westerse gamers veroverd. De redenen voor de populariteit van Japanse games in het Westen zijn divers. Ten eerste, het exotische element: zulke games zijn ongebruikelijk en verfrissend voor de perceptie van een Amerikaan of Duitser, aangezien ze de Westerse mensen kennismaken met de intrigerende Japanse cultuur en unieke Japanse gameontwerpen. Ten tweede, de innovativiteit van game-mechanismen, bijvoorbeeld, Resident Evil 4 introduceerde voor het eerst een camerastandpunt over de schouder van de hoofdpersoon, en de creaties van meester Kojima zijn eigenlijk onderwerp voor een aparte serie artikelen. Bovendien komen bepaalde genres uit Japan: "stealth-action", JRPG en enkele andere. Ten derde, sommigen houden van de emotionele en diepgaande Japanse verhaallijnen in Metal Gear Solid 3, Silent Hill 2 en sommige games uit de Final Fantasy-serie. Ten vierde, continuïteit en tijdloze gameplay: Japanners brengen al tientallen jaren relatief dezelfde games uit over Mario en Sonic, en consumenten zijn hiermee tevreden, gezien de verkoopcijfers. Japanse gamers daarentegen geven de voorkeur aan binnenlandse games boven buitenlandse gameproducten. Dit blijkt uit periodieke enquêtes uitgevoerd door Famitsu - het belangrijkste gamingtijdschrift van Japan.