Terraria'da Geçiş

content auto translated from {from}

Terraria'da oyuncular için zorunlu bir eylem sırası yoktur. Ancak bazı lokasyonlara yalnızca uygun seviyede ekipmanınız olduğunda gitmek mantıklıdır.

Bu kılavuzda her lokasyon için hangi ekipmanın gerektiği ve hangi sırayla geçmeleri gerektiği açıklanmaktadır. Eğer tamamen yenisiniz, önce bu kılavuzu okuyun.

Ayrıca, bu kılavuzun büyük hacmi nedeniyle, bosslar ile ilgili detaylı taktikler yer almıyor, ancak bunlarla ilgili en önemli bilgiler burada mevcut.

Yüzey Dünyası

Biyom: Orman

Düşmanlar

Yeşil slime

Mavi slime

Mor slime

Pinky

Düşmanlardan düşenler

Jel

Değerli kaynaklar

Bakır

Demir

Mantar

Günün çiçeği

Sandıklardaki değerli eşyalar

Kordon ucu

Nefes tüfeği

Mızrak

Ahşap bumerang

Parlayan çubuk

Atılabilir bıçaklar

Önerilen ekipman

Başlangıç ekipmanı

Önerilen yaşam miktarı

Tüm yeni dünyalarda karakterler, oyuna ormanda başlamaktadır. Buradaki canavarlara karşı en zayıf olanlardır.

İlk önce gece sığınacak bir yer inşa edin. Kaynakları toplamaya ağaç veya taşla başlayın. Eğer eğitmenin gece boyunca binanızda kalmasını istiyorsanız, duvarlar, kapı, masa, sandalye ve meşale inşa edin.

Eğer bina tamamlandıysa ve gece hâlâ gelmediyse, çevreyi keşfedin. Demir bulduğunuzda bir örs yapın. Bakır bulduğunuzda, bunu örs ile bir bakır çekiç, bakır yayı ve bakır zırh yapmak için kullanabilirsiniz.

Eğer bakır ve örs yoksa, en azından bir ahşap kılıç ve ahşap yay yapın.

Biyom: Gece

Düşmanlar

Zombi

Demonik göz

Kötü tavşan (kanlı ay gecesi sadece)

Nişanlı (kanlı ay gecesi sadece)

Düşmanlardan düşenler

Zincir

Mercekle

Siyah mercek

Tavşan kapüşonu (kanlı ay gecesi sadece)

Silindirik şapka (kanlı ay gecesi sadece)

Önerilen ekipman

Demir zırh

Önerilen yaşam miktarı

Zombiler ve demonik gözler, gece boyunca tüm biyomlarda ortaya çıkar. Gündüz ormanda karşılaşabileceğiniz canavarlardan çok daha güçlüdürler.

Yeni bir karakter için gece boyunca sığınakta kalması önerilir, çünkü gece canavarları çok tehlikelidir. Bazı oyuncular, bu zaman diliminde hayvanlardan para kazanmak için dışarı çıkmayı tercih eder. Ancak, birçok canavara aynı anda karşılaşma riskini alırlar ve ölebilirler.

Birçok zombi genellikle birbirinin ardında dizilir, bu yüzden dışarıdan bakıldığında sanki tek bir zombi varmış gibi görünür. Ancak kapıyı açıp onu öldürdüğünüzde, hatanızı anlayacaksınız.

Birçok oyuncu gece süre boyunca maden kazmayı tercih eder. Mağaralarda gecelemek açık arazide olmaktan daha güvenli, çünkü burada daha az canavar dolanır ve onlarla başa çıkmak daha kolaydır. Ancak yeni canavarlar havadan ortaya çıkabilir ve kazıcı karakterin kafasına düşebilir. Bunu önlemek için, ekranın üst kısmında yer alan derin madenlerde kazı yapmamaya özen gösterin.

Oyunun başlamasından bir süre sonra, herhangi bir gece sıradan bir ay yerine kanlı bir ay ortaya çıkabilir. Bu, o gece normalden daha fazla canavar geleceği anlamına gelir. Yeni başlayan oyuncuların bu gece dışarı çıkmamaları önerilir.

Baza inşa etmek

Geçici bir sığınak inşa ettikten sonra, tam teşekküllü bir üssün yaratılmasına başlamak gerekmektedir. Bu genellikle bir oyun günü ile bir oyun haftası arasında sürebilir, projenin karmaşıklığına bağlı olarak.

Ancak tüm üssü hemen inşa etmek zorunda değilsiniz. Öncelikle kazı yaparak yeterli miktarda taş biriktirmek faydalı olur. Kılavuz, Tüccar ve Hemşirenin odaları ile eşyalarınızı depolayacağınız ve yeni şeyler yaratacağınız alanlar inşa etmek önemlidir.

Yüzey Dünyasını Keşfetmek

Yüzeyde bakır ve demir cevheri bulunur. Bunun mümkün olduğunca fazlasını toplamak için çaba gösterin, çünkü bu, karakterinizin kazmaya başlamadan önce daha iyi ekipman ve araçlar oluşturmasına olanak tanıyacaktır.

Bazen, bir mağaranın girişinin yakınlarında bir sandık bulabilirsiniz ve bu sandık, yeni bir karakter için yararlı olabilecek eşyalar içerebilir. Sandıklar, tüm yüzey biyomlarında bulunur, ancak içindeki hazineler belirli bir tabloya göre üretilir ve tüm çeşitleri bu kılavuzda "Biyom: Orman" bölümünde açıklanmaktadır.

Oyun başlangıcında, her zaman ormanda kalmanız ve diğer biyomlara gitmemeniz önerilmektedir. Oraya daha sonra gideceksiniz.

Yeraltı Dünyası

Ev yaptıktan sonra, kazı yapmaya geçme zamanı. Çok sayıda kazma tekniği vardır; her birinin avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin, doğrudan aşağı yönelen bir maden, daha derin tabakalara inme sürecini hızlandırır.

Diğer popüler yöntem, doğal mağara ve tünelleri keşfetmektir. Eğer mağara sistemi bir çıkmaza ulaşırsa, yanarak keşfedilen duvarlar genellikle yakında başka bir mağara olduğunu gösterir. Bu yöntemle daha fazla hazine bulabilirsiniz, ancak yüzeye çıkmakta zorlanabilirsiniz.

Birçok oyuncu her iki yöntemi birleştirir.

Biyom: Zindan

Düşmanlar

Mavi slime

Kırmızı slime

Sarı slime

Pinky

Medusa

Dev solucan

Düşmanlardan düşenler

Jel

Parlayan çubuk

Patlayan yastık

Değerli kaynaklar

Bakır

Demir

Gümüş

Değerli taşlar

Parlayan mantar

Işıldayan kök

Sandıklardaki değerli eşyalar

İyileştirici bilezik

Sihirli ayna

Melek heykeli

Şişe içindeki bulut

Hermes ботинки

Büyülü bumerang

Mizah oku

Önerilen ekipman

Başlangıç ekipmanı

Önerilen yaşam miktarı

Zindan, yeraltı katlarının birincisidir. Arka duvarın dokusuyla ayırt edilebilir (yukarıdaki resme bakın).

Bu katmanda bakır ve demir cevheri bulunur. Gümüş ve altın cevheri de vardır, ancak daha az sık görülür ve genellikle katmanın alt kısmında bulunur. Nadiren bu katmanda parlayan mantarlar bulunabilir.

Bu aşamadaki ana hedefiniz bakır ve demir çıkarmaktır. Bir sonraki katmana (mağaralar) inmeye başlamadan önce tam demir zırh giyin ve gümüş silah yapın. Bu seviyede aynı zamanda iki-üç kristal kalp bulup almanız da önerilir; bunlar karakterin maksimum sağlığını artırır. Bir kalbi almak için önce onu bir çekiçle kırın ve ardından içinden çıkan küçük kalbi kullanın.

Mağaralara ulaştığınızda, dördüncü evi kurma zamanı; bu evde patlayıcıyı yerleştireceksiniz. Yaklaşık bu zaman diliminde kazıcı kask bulmayı öneriyoruz (belirli bir ışıyan mantarları bulmadıysanız, kaskı ışık iksirleri ile değiştirebilirsiniz).

Biyom: Mağaralar

Düşmanlar

Siyah slime

Solucan annesi

Slime çocuğu

Pinky

Dev solucan

İskelet

Yarasa

Medusa

Piranha

Ölü madenci

Tim

Düşmanlardan düşenler

Jel

Patlayan yastık

Kanca

Büyücü şapkası

Robot şapkası

Değerli kaynaklar

Bakır

Demir

Gümüş

Altın

Demonit

Değerli taşlar

Parlayan mantar

Işıldayan kök

Lava

Sandıklardaki değerli eşyalar

İyileştirici bilezik

Sihirli ayna

Melek heykeli

Şişe içindeki bulut

Hermes ботинки

Büyülü bumerang

Mizah oku

Önerilen ekipman

Demir zırh

Önerilen yaşam miktarı

Mağaralar, yeraltı katlarının ikincisidir. Arka duvarın dokusuyla ayırt edilebilir (yukarıdaki resme bakın).

Bu katmanda genellikle bakır, demir, altın ve gümüş cevheri bulunur. Parlayan mantarlar sık sık görünür.

Bu aşamadaki ana hedefiniz gümüş silah ve zırh yapmaktır, ardından altın silah ve zırhların peşine düşün. Kanca ve mümkün olduğunca fazla kristal kalp bulmaya çalışın (en az üç veya dört).

Kötü ekipmana sahip karakterler burada bulunmak tehlikeli. Demir silah ve zırh yapmadan buraya girmeye bile kalkmayın. Ve ekipman ne olursa olsun, mümkün olduğunca fazla iksir almak önerilir, özellikle de birkaç demir derisi iksiri.

Bu aşamada çok derin kazmayın. Mağaralardan sonraki katman, oyundaki en zorlu yerlerden biri olan Cehennemdir. Orada yaşayan canavarlara karşı zafer kazanmak zordur. Ateş iblislerini görürseniz, daha da derinleşmeyin. İlk lav göletleriyle karşılaştığınızda aşağı inmeyi bırakmak en iyi yoldur.

Yüzeye Dönüş

Altın ekipmanınız olduğunda, orta zorlukta lokasyonları keşfetmeye başlayabilirsiniz. Bu yerlerde alkimya için malzemeler ve diğer yararlı şeyler bulunur. Bu aşamada, yedi NPC için evler inşa etmeniz önerilmektedir.

Biyom: Çöl

Düşmanlar

Caracara

Antenli aslan

Düşmanlardan düşenler

Anten çenesi

Değerli kaynaklar

Kaktüs

Su bitkisi

Önerilen ekipman

Altın zırh

Önerilen yaşam miktarı

Çölden neredeyse hiç yararlı malzeme yoktur, sadece iksir bileşenleri vardır. Oradaki canavarlar çok korkutucu değildir ve demir ekipmanla bile başa çıkabilirsiniz.

Biyom: Ormanlar

Düşmanlar

Piranha

Antenli yarasa

Tropik yarasa

Orman slime

Kemik doktor

Düşmanlardan düşenler

Jel

Kanca

Robot şapka

Arkeolog şapkası

Değerli kaynaklar

Aylak ışığı

Önerilen ekipman

Altın zırh

Önerilen yaşam miktarı

Orman, en zor yüzey biyomlarından biridir. Altın ekipman olmadan oraya gitmeyin.

Biyom: Okyanus

Düşmanlar

Köpekbalığı

Pembe meduza

Yengeç

Düşmanlardan düşenler

Parlayan çubuk

Köpekbalığı yüzgeci

Dalgıç kaskı

Değerli kaynaklar

Mercan

Sandıklardaki değerli eşyalar

Solunum tüpü

Paletler

Mızrak

Önerilen ekipman

Altın zırh

Su soluman iksiri

Önerilen yaşam miktarı

Okyanusta iksir bileşenleri ve benzersiz içerikli sandıklar bulunur. Yeni karakterler için okyanus fazla dayanılmaz olabilir, çünkü henüz su soluma iksiri yapmamışlardır, bu ise su bitkisinden yapılmaktadır.

Biyom: Çarpıtma

Düşmanlar

Küçük ruh yiyici

Ruh yiyici

Büyük ruh yiyici

Yiyici

Kötü altın balık

Piranha

Düşmanlardan düşenler

Çürümüş

Worm dişi

Kanca

Robot şapkası

Değerli kaynaklar

Korkunç mantar

Ölü ot

Demonit

Gölge hücrelerinden çıkar

Ağrı topu

Yıldız gücü bileziği

Muskete

Işık topu

Kötü diken

Önerilen ekipman

Altın zırh

Önerilen yaşam miktarı

Çarpıtma, geçilmesi zor bir lokasyondur, çünkü ruh yiyicileri genellikle büyük gruplar halinde saldırır.

Fakat burada birçok hazine de mevcuttur. Gölge kürelerinde yararlı nesneler sizi bekliyor ve toprak altında demonit rezervleri bulunuyor. Ancak bunun çıkarılması için altın bir kazma gereklidir.

Uçan Ada

Düşmanlar

Harpy

Düşmanlardan düşenler

Tüy

Değerli kaynaklar

Gümüş

Altın

Sandıklardaki değerli eşyalar

Parlayan kırmızı balon

Yıldız öfkesi

Şans kısmet

Önerilen ekipman

(bu demir deri iksiri)

Önerilen yaşam miktarı

Harpy'lerle karşılaşmak, iyi ekipmanlara sahip bir karakter için bile ölümcül olabilir. Harpileri, haritayı ortalayan orta kısımda konumlanmış adalarda bulamazsınız.

Her uçan adada, altın, gümüş veya bakırdan yapılmış bir ev vardır, bu evleri tuğlalarına ayırabilirsiniz. Uçan adalardaki sandıklar her zaman kilitlidir. Onları açmak için zindan anahtarına ihtiyacınız var. Ama uçan adaları önceden bulabilirsiniz ve sandığın peşinden daha sonra dönebilirsiniz.

Cthulhu Göz

Cthulhu Göz'ü, aşağıdaki koşulları yerine getirdiğinizde ortaya çıkan bir boss'tur:

• Cthulhu Göz'ü bu dünyada daha önce yenilmemiştir

• En az bir oyuncunun 10 veya daha fazla kalp ömrü vardır

• Dört veya daha fazla NPC evlere yerleşmiştir

Eğer bu üç koşul yerine getirilirse, her gece Cthulhu Göz'ün belirme olasılığı 1/3'tir. Birçok oyuncu, bu şartlar yerine getirilmeden önce Cthulhu Göz'ü çağırmayı tercih eder. Bunun için, garip bir görünümde göz yaratmalı ve onu gece vakti kullanmalısınız.

Cthulhu Göz ile karşılaşmaya hazırlamak için:

• Tüccardan shuriken satın alın

• Bir mücadele sahası inşa edin

Boss

Cthulhu Göz

Sağlık

2800

Zarar

İlk aşamada 15

İkinci aşamada 25

Savunma

İlk aşamada 12

İkinci aşamada 0

Yardımcılar

Cthulhu'dan yardımcısı

Sağlık 8

Zarar 12

Savunma 0

Bu boss'tan düşenler

Demonit

Lanetlenmiş ok

Kötü tohumlar

Önerilen ekipman

Altın zırh

Demir derisi iksiri

Avcı iksiri

Önerilen yaşam miktarı

Yakın dövüş silahlarını Cthulhu Göz ile savaşırken kullanmaya çalışmayın. Yay, shuriken gibi daha çok atılabilir veya atış yapabilen eşyalar kullanın.

İlk aşamada Cthulhu Göz, yardımcılar çağırır ve oyunculara saldırır. Sağlık 1400'ün altına düştüğünde ikinci aşamaya geçer. İkinci aşamada Cthulhu Göz, yardımcı çağırmaz, daha hızlı hareket eder ve daha fazla zarar verir.

Eğer altın ekipmanınız ve yeterince iksiriniz varsa Cthulhu Göz ile savaşta zorluk çekmeyeceksiniz. Cthulhu'yu yendikten sonra Dünyayı Yiyen'e geçebilirsiniz.

Dünyayı Yiyen

Dünyayı Yiyen, üçüncü Gölge Küresi'ni kırdığınızda ortaya çıkar. Ayrıca, onu solucan gıdası kullanarak çağırabilirsiniz, ancak bunu yapmanız önerilmez, çünkü Gölge Küreleri faydalı eşyalar (kötü diken, acı top) atmaktadır, bu eşyalar bu boss ile savaşma konusunda size yardımcı olacaktır.

Boss

Dünyayı Yiyen

Sağlık

Baş 65

Gövde 150

Kuyruk 220

Zarar

Baş 22

Gövde 13

Kuyruk 11

Savunma

Baş 2

Gövde 4

Kuyruk 8

Bu boss'tan düşenler

Demonit

Gölgeli parça

Önerilen ekipman

Altın zırh

Demir derisi iksiri

Avcı iksiri

Önerilen yaşam miktarı

Dünyayı Yiyen 50 segmentten oluşmaktadır. Eğer bir segment imha edilirse, diğer iki parça ayrı solucanlara dönüşür.

Dünyayı Yiyen'e karşı etkin olan zincirler (Ağrı Topu), tam olarak yanına saldırmak için mükemmeldir, çünkü bu, solucanın içine geçer ve aynı anda birçok segmenti vurur. Kötü Diken de kullanarak onun henüz yüzeye çıkmadan altına nişan alarak ateş edin. Her iki silah da gölge kürelerinden elde edilmektedir. En iyi taktik, onları değiştirmektir; thus allowing mana to restore while you hit the worm above the surface.

Dünyayı Yiyen'i kapalı bir alanda dövmeyi önermiyoruz. Duvara sıkışmaktasınız, orası mezarınız olur. Bir gölge küresini kırdığınızda Dünyayı Yiyen uyanırsa, yüzeye hızlıca çıkmak en iyi yoldur!

Her Gölge Küresi kırıldığında, herhangi bir yerde meteorit düşme ihtimali vardır. Eğer onun düştüğüne dair bir mesaj aldıysanız, obsidiyen kaskı yapın ve düşüş yerini bulmak için yola çıkın. Meteorit çıkarmak için en azından altın bir kazma (veya dinamit) gerekmektedir.

Biyom: Meteorit Düşme Yeri

Düşmanlar

Meteorit kırıntısı

Değerli kaynaklar

Meteorit

Önerilen ekipman

Gölge zırhı

Obsidiyen kaskı

Dinamit

Önerilen yaşam miktarı

Eğer bir bölgede 50'den fazla meteorit bloğu varsa, meteorit parçaları sürekli olarak ortaya çıkar. Bu nedenle, meteorit bloklarını olabildiğince hızlı bir şekilde çıkarmak önerilmektedir, en kolay yolu dinamit kullanmaktır. Birkaç dinamit parçası, ilk parçaların ortaya çıkmasını beklemeden bölgeyi temizlemenize yardımcı olacaktır.

Zindan

Gölge ekipmanınızı ve bazı meteorit parçalarını topladıktan sonra Zindanı keşfetme zamanı geldi. Zindan, haritanın sağında veya solunda yer almaktadır. İçeri girmek için, Skeletron'u yenmelisiniz. Skeletron'u çağırmak için geceleri girişte bulunan yaşlı adamla konuşmalısınız.

Skeletron

Boss

Skeletron

Sağlık

Baş 4400

Kol 600

Zarar

Baş 32

Kol 32

Savunma

Baş 10

Kol 10

Önerilen ekipman

Gölge veya meteorit zırhı

Demir derisi iksiri

Önerilen yaşam miktarı

Skeletron'a karşı etkili olan zincirler ve uzak mesafe silahlarıdır. Skeletron'a karşı taktiğin temeli: mesafeyi korumak! Yeterince iksir varsa, Skeletron ile dövüşte zorlanmamalısınız.

Skeletron'u yendikten sonra, Zindana özgürce girebilirsiniz.

Biyom: Zindan

Düşmanlar

Kötü iskelet

Büyük iskelet

Küçük iskelet

Ateşli tekerlek

Lanetlenmiş kafa

Karanlık büyücü

Zincirli topuz

Zindan slime

Düşmanlardan düşenler

Kemik

Altın anahtar

Değerli kaynaklar

Zindan tuğlaları

Sandıklardaki değerli eşyalar

Su büyüsü

Mavi ay

Kobalt kalkanı

Tabanca

Sihirli mermi

Muramasa

Gölge anahtarı

Önerilen ekipman

Gölge veya meteorit zırhı

Önerilen yaşam miktarı

Zindanda canavarlara çok hızlı bir şekilde erişilir, bu yüzden derinlere doğru ilerlemek oldukça zor olabilir. Zindanın birçok yeri zararlı dikenlerle kaplıdır. Hareket özgürlüğünü artıran eşyalar, "kedi" veya bulut içindeki şişe gibi eşyalar önerilmektedir.

Zindandan anca gelen her şeyi alın, çünkü bunlar sonraki lokasyonları geçmişinizde lazım olacaktır. Raflarda kitapların arasında Su Mermisi büyüsü bulmak mümkündür. Kitapları çekiçle kırarak, er geç bu büyüyü elde edersiniz. Ayrıca burada, karakterinizin maksimum sağlığını en üst düzeye çıkaracak kadar kristal kalp bulunmaktadır (maksimum 400 birimdir).

Biyom: Yeraltı Ormanları

Zindanı geçtikten sonra Yeraltı Ormanlarına gitmek mümkündür. Bunu bulmak için, yüzeydeki ormanlardan aşağıya doğru kazın.

Düşmanlar

Eşek arısı

Büyük eşek arısı

Küçük eşek arısı

Ağlayan bitki

Tropikal yarasa

Piranha

Düşmanlardan düşenler

Diken

Sargı

Kanca

Robot şapka

Değerli kaynaklar

Aylak ışığı

Orman sporları

Orman Çiçeği

Doğanın Hediyesi

Sandıklardaki değerli eşyalar

Canavarlı Pençeler

Rüzgar Bileziği

Yetiştirme Sopa

Önerilen ekipman

Gölge zırhı, meteorit zırhı veya nekromant kılığı. Ayrıca Zindanda bulunan silahlar önerilmiştir.

Önerilen yaşam miktarı

Bu, iki en zor lokasyonlardan biridir. Yeterli ekipman olmadan buraya girmemelisiniz. Eşek arıları, Ruh Yiyiciler gibi sürü halinde saldırır ve zehirli iğnelerle ateş ederler.

Ormanlarda oyunun en iyi eşyalarından bazıları veya onların oluşturulması için bileşenleri bulunabilir (örneğin, Kamçılar ve Orman Zırhları).

Biyom: Cehennem

Yeraltı ormanlarını araştırdıktan sonra, Cehenneme inmeye hazır zamanıdır. Bu yer, haritanın en alt kısmında uzanmaktadır. Oraya ulaşmak için, kökler aşağıdaki mağaralardan kazınabilirsiniz.

Düşmanlar

Lava slime

Cehennem yarasa

Ateş iblisi

Demon

Voodoo iblisi

Kemik yılanı

Düşmanlardan düşenler

Sıhhiye kaskı

Demonik tırpan

Voodoo Bülteni

Değerli kaynaklar

Cehennem taşı

Ateş çiçeği

Sandıklardaki değerli eşyalar

Kara mızrak

Ateş çiçeği

Güneş öfkesi

Ateş ateşi

Önerilen ekipman

Meteorit zırhı, Gölge zırhı, Nekromant zırhı veya Orman zırhı. Ayrıca Zindanda bulunan silahlar önerilmektedir.

Önerilen yaşam miktarı

Cehennem, geçilmesi zor bir lokasyondur. Burada, en iyi ekipmanlarınız bile zorlayabilir. Cehennem taşının yanması nedeniyle (aynı zamanda meteorit gibi). Genel olarak, obsidiyen kaskının bulundurulması önerilmektedir.

Cehennemde, oyundaki en iyi eşyaların çoğunu ya da onların oluşturulması için bileşenleri bulabilirsiniz. Gölge sandıkları arayın ve Zindandan bulunan gölge anahtarıyla açın. Bu tür sandıklar, oyundaki mevcut en iyi silahları içermektedir.

Hepsi bu kadar. Ama oyunun güncellemelerini takip edin - geliştiriciler kesinlikle yeni bir şey bulacaklardır!

ana kaynak

Teşekkürler Kiichi boss savaşları taktiği ile ilgili önerileri için.