Hướng dẫn blog Diablo III
Chào mừng bạn đến với... ơm... người quản lý blog mới (đã là người thứ bao nhiêu trong vài tháng qua). Hướng dẫn này được tạo ra với mục đích duy nhất là giúp bạn dễ dàng điều hướng qua blog và cũng để tổng hợp một số thông tin sẵn có. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy danh sách các bài viết, bộ sưu tập thông tin về trò chơi, khuyến nghị về việc đăng bài và những vấn đề tổ chức khác. Chào mừng bạn đến với chúng tôi! :)
THAY THẾ CHO LỜI MỞ ĐẦU
Mắt thật hiền lành... dịu dàng...
Diablo III đã được công bố tại WWI vào tháng 6 năm 2008, khiến toàn bộ thế giới game xôn xao như một tổ ong bị quấy động. Nhiều tin đồn lan truyền trên mạng đã được xác nhận khi chính các nhà phát triển giới thiệu những sản phẩm của họ về trò chơi. Kể từ đó, đã có hàng loạt đơn kiến nghị được gửi đi, tuy nhiên, điều đó không cản trở Blizzard theo đuổi con đường của mình, cố gắng biến phần ba thành một kiệt tác không kém gì hai phần trước. Chúng ta sẽ biết được điều gì sẽ xảy ra, và không lâu nữa (so với khoảng thời gian chờ đợi để công bố trò chơi, một năm còn lại cho đến ngày phát hành là thực sự “sớm”). Hãy theo dõi các cập nhật trên blog - và bạn sẽ luôn được cập nhật tình hình!
THÔNG TIN TRÒ CHƠI
Trang web chính thức
Nhà phát triển
Nhà phát hành
Activision
Nhà địa phương hóa
1C - SoftClub (có thể)
Thể loại
action-RPG, hack'n'slash
Ngày phát hành
bí mật, vẫn chưa được biết
TÓM TẮT VỀ CỐT TRUYỂN
Đã hai thập kỷ trôi qua kể từ khi các anh hùng chiến đấu với Ba Ngôi và các tay sai của họ. Hai thập kỷ đã trôi qua kể từ khi Diablo, Mephisto và Baal bị đánh bại, và một sự yên tĩnh mong manh đã ngự trị trên các vùng đất Sanctuary. Tuy nhiên, Deckard Cain nghi ngờ rằng mọi chuyện không đơn giản như vậy, và ông chuyển tới nhà thờ cũ ở Tristram để tìm kiếm câu trả lời. Khi một sao băng rơi từ trên trời, nó đã chính xác rơi vào nhà thờ, mở ra cánh cửa tới Địa Ngục. Quái vật lại xuất hiện trong Sanctuary, nhưng các anh hùng trước đây hoặc đã chết hoặc đã mất trí sau những kinh hoàng mà họ chứng kiến. Giờ đây, những anh hùng mới đã xuất hiện, sẵn sàng bảo vệ sự sống của những người định cư bình thường và dừng lại cái ác.
BỘ SƯU TẬP THÔNG TIN
(sẽ được cập nhật và chỉnh sửa)
Ngôi nhà thờ, nơi mọi thứ bắt đầu. Có phải là dèjà vu?
• Trong trò chơi gốc sẽ có năm nhân vật: đó là Chiến binh [Barbarian], Thầy phù thủy [Witch Doctor], Pháp sư [Wizard], Nhà tu [Monk] và Thợ săn quái [Demon Hunter]. Hai lớp nhân vật khác dự kiến sẽ có trong bản mở rộng. Đến nay, thông tin về bản mở rộng cũng như hai lớp nhân vật bổ sung này vẫn chưa được xác nhận.
• Tất cả các anh hùng trong Diablo III đều độc đáo. Mỗi lớp nhân vật sở hữu kỹ năng độc nhất, có nguồn năng lượng riêng phù hợp với họ, và sử dụng các loại vũ khí cho phép. Người chơi có thể chọn giới tính của nhân vật, và hiện tại cả hai giới tính đều có sẵn cho tất cả các nhân vật đã công bố.
• Cây kỹ năng giờ không còn nữa. Trò chơi chỉ còn lại các kỹ năng chủ động, được phân chia thành bảy cấp độ, và các thiên phú, đóng vai trò là kỹ năng thụ động. Mỗi nhân vật đều có kỹ năng và thiên phú riêng. Trong suốt trò chơi, nhân vật chỉ có thể học bảy kỹ năng chủ động, bằng cách mở khóa chúng ở các cấp độ tương ứng. Ngoài ra, để tùy chỉnh nhân vật, đã có năm rune có thể gắn vào các kỹ năng chủ động.
• Trong trò chơi có nhiều loại trang bị: thông thường, ma thuật, hiếm, bộ đồ, độc nhất và theo lớp. Như trước đây, mỗi loại trang bị sẽ được phân loại bằng màu sắc riêng. Các hiệu ứng của trang bị, đặc biệt là loại hiếm và bộ đồ, sẽ thay đổi nhiều hơn so với Diablo II: ví dụ, hiệu ứng +% sát thương có thể có sự dao động từ 20 đến 150. Trong trò chơi sẽ có thợ rèn, giúp anh hùng trang bị. Có thông báo về một cái rương đặc biệt, nơi có thể biến những đồ vật không cần thiết thành nguyên liệu để tạo ra đồ vật mới.
• Hiện tại đã phát triển và lồng ghép hai hành động của trò chơi: hành động đầu tiên diễn ra gần Tristram, trong vùng đất của Các Vương Quốc Phương Tây, hành động thứ hai - trong sa mạc, xung quanh Kaldeum và Ranh giới. Thông tin chi tiết về các hành động khác vẫn chưa được cung cấp.
• Trò chơi có một hệ thống nhiệm vụ đa dạng: một số nhiệm vụ là bắt buộc để hoàn thành cốt truyện, một số là nhiệm vụ bổ sung. Trong quá trình chơi, bạn có thể có những đồng hành đi cùng.
• Có nhiều loại quái vật: từ những con bình thường đến các vị tướng và boss. Các boss và tướng, cũng như trước đây, sẽ có nhiều hiệu ứng bổ sung và sức khỏe cao hơn.
• Thế giới xung quanh là tương tác. Bạn có thể phá hủy các công trình và vật phẩm khác nhau để gây sát thương cho kẻ thù. Trong trò chơi có nhiều loại sát thương, mỗi loại có thành phần trực quan riêng: chẳng hạn, sát thương lửa sẽ sáng màu đỏ, trong khi sát thương độc sẽ là màu xanh.
• Đã có hệ thống checkpoint (trò chơi sẽ nhớ vị trí khi bạn đi qua những điểm kiểm soát này, và khi nhân vật chết, nhân vật sẽ hồi sinh tại vị trí của checkpoint cuối cùng). Trong trò chơi cũng sẽ có hệ thống cổng dịch chuyển.
• Chế độ chơi đồng đội cho phép hợp tác trong một nhóm tối đa 4 người chơi (vì lý do hình ảnh, để không làm nặng màn hình với các hiệu ứng của kỹ năng và phép thuật). Tất cả các thành viên trong nhóm đều nhận được bonus khi ở trong khu vực có "hào quang nhóm". Khi chơi theo nhóm mỗi người chơi sẽ nhận được phần thưởng riêng. Nó sẽ không hiển thị với bất kỳ ai khác ngoài họ, và chỉ được hiển thị trong trường hợp người chơi đã nhặt vật phẩm và sau đó thả nó xuống đất.
• Theo thiết kế ban đầu, đồng tiền chính trong trò chơi sẽ là vàng. Để tránh đầu cơ, hiện tại đã có một hệ thống gắn kết vật phẩm với nhân vật.
• Theo lời các nhà phát triển, hiện tại họ đã hoàn thành phần kỹ thuật của trò chơi. Họ muốn phát hành Diablo III vào cuối năm 2011, nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính xác.
TỔNG HỢP CÁC BÀI ĐĂNG
(sẽ được cập nhật và chỉnh sửa)
Các bài đăng được nhóm theo chủ đề, và rất dễ dàng để phân loại:
• **Tin tức** - thông tin mới nhất về các anh hùng, cân bằng trò chơi và những món ngon khác.
• **Kiến thức về thế giới** - các câu chuyện chính thức và những câu chuyện khác về các lớp nhân vật, kiến thức về vị trí, quái vật, v.v.
• **Phỏng vấn** - những câu hỏi và trả lời từ các nhà phát triển và nhà thiết kế.
• **Đánh giá** - các bài đánh giá lớn về nhiều chủ đề: từ rune cho đến câu chuyện của các anh hùng.
• **Ảnh chụp màn hình** - các bức ảnh chụp màn hình chính thức và khác về trò chơi.
• **Video** - video chính thức và khác về trò chơi.
• **Nghệ thuật** - nghệ thuật chính thức về trò chơi.
• **Suy ngẫm** - các bài đăng câu hỏi, suy đoán về cân bằng và các chủ đề tương tự.
• **Sáng tạo** - hình ảnh, câu chuyện, bài thơ và những tác phẩm khác do người hâm mộ trò chơi sáng tạo.
• **Về blog** - tất cả những gì liên quan đến blog về trò chơi.
Hầu hết các bài viết trong blog đều thuộc một, tối đa hai trong số các thẻ này, điều này, theo ý kiến của tôi, giúp việc phân loại và tìm kiếm dễ dàng hơn nhiều.
QUY TẮC ĐĂNG BÀI
Bức tranh này như thể ám chỉ cách xử phạt nghiêm khắc với những kẻ vi phạm... \_
Các vị, tôi hiểu tại sao chúng ta ngồi đây. Nhưng hãy cùng nhau tiến bộ một cách công bằng, đừng tạo ra vấn đề cho ai cả.
• Quy tắc của cổng không hề bị hủy bỏ. Tất cả những gì bạn đã ký (có ý thức hay không) trong thời gian đăng ký đều có tác dụng ở đây. Quên mất những gì bạn đã ký? Ở góc dưới bên phải có hai liên kết thú vị. :)
• Việc sao chép ngu ngốc sẽ bị xóa ngay lập tức, xin lỗi (hà hà!). Bạn thấy một tin tức thú vị? Xin vui lòng đề cập đến nguồn (liên kết phải hoạt động và dẫn đến chính tin tức, không phải đến trang chính của cổng) và đừng ngần ngại xử lý bài viết của bạn. Các bài viết không có liên kết đến nguồn cũng sẽ ngay lập tức bị xóa.
• Tôi muốn nhắc đến vấn đề với tài liệu từ trang web www.diabloarea.net. Tại Gamer có tận hai đại diện của trang web này (đó là Xander và tôi). Tôi đảm bảo với bạn rằng chúng tôi hoàn toàn có khả năng tự đăng tin từ đó. Cảm ơn. :)
• Tôi hiểu rằng tất cả chúng ta đã chờ đợi trò chơi từ lâu và không còn kiên nhẫn nữa. Tuy nhiên, điều đó không biện minh cho sự thô lỗ và những lời lẽ tục tĩu, trong những cuộc tấn công vào các nhà phát triển và nhà địa phương hoá. Bạn muốn chỉ trích? Xin vui lòng, không ai cấm. Nhưng hãy làm điều đó một cách lịch sự.
• Xin đừng kêu la về việc "Tại sao bài viết của tôi lại biến mất, hả?". Bài viết đã biến mất có thể vì không có liên kết đến nguồn, hoặc vì nó quá không thông tin, không chính xác và/hoặc không phổ biến. Blog Diablo III hiện đang đứng đầu danh sách, vì vậy mong rằng nội dung sẽ phù hợp với hình thức.
• Một vài lời về nội dung. Xin vui lòng kiểm tra chính xác những gì bạn (hoặc không phải bạn) đã viết. Không có gì tệ hơn việc cố gắng vượt qua những lỗi chính tả để đến với sự tuyệt vời. Chương trình Word và Firefox nếu không loại bỏ được tất cả các lỗi chính tả, thì ít nhất cũng giảm bớt sự xuất hiện của chúng. Đừng tiết kiệm hình ảnh (nếu có thể, đương nhiên). Nếu bài viết của bạn chính xác, rõ ràng và thú vị, nó chắc chắn sẽ mang lại nhiều kinh nghiệm hơn so với một bài viết ngắn gọn, vụng về và thiếu chuyên nghiệp.
• Và còn một điều nữa. Đừng ngần ngại tặng thẻ cho các bài viết của tác giả thú vị. Cuối cùng, chính họ mới là xương sống của blog, phần thú vị nhất của nó. Và càng có nhiều tác giả viết tốt trong Diablo III, càng tốt cho tất cả chúng ta. Bạn sẽ luôn có gì đó để đọc, và tác giả sẽ biết rằng nỗ lực của họ không vô ích.
• Về các khuyến nghị. Nếu bạn đã viết một bài viết của tác giả mà đúng ngữ pháp, cập nhật, trình bày tốt và chi tiết - xin hãy, bạn sẽ nhận được "ngôi sao cảnh sát".
Xin đừng ngần ngại, hãy viết những ý tưởng, ý kiến, mong muốn và đề xuất của bạn. Nếu bạn không thích điều gì - hãy viết về điều đó, tôi luôn tiếp nhận phê bình xây dựng. Nếu bạn có nghi ngờ về chủ đề bài viết, tính cập nhật và những điều khác - hãy viết, chúng ta sẽ suy nghĩ cùng nhau. Blog này hiện là số 1, hãy cùng nhau giữ nó như vậy.
Tôi đã nói hết rồi.. :)
Cảm ơn mọi người đã sẵn sàng bay lên Top!
Xin cảm ơn qua bình luận, trong tin nhắn cá nhân và nút +. :-P
Luôn là của bạn, giám đốc của sự địa chấn.. ^^