《暗黑破坏神 III》博客指南

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欢迎来到新.. cough.. 博客的代理人(在过去几个月里又更换了很多次)。本指南的目的是为了帮助大家更方便地浏览博客,同时总结一些已有的信息。在这里你可以找到帖子分类、关于游戏的事实汇总、发帖建议以及其他组织性信息。欢迎光临! :

前言

可爱的眼睛.. 温柔..

《暗黑破坏神 III》于2008年6月在世界魔兽大会上首次公布,让整个游戏界如同激荡的蜂巢般轰动。过去众多的传言终于得到了证实,无疑是当开发者们向公众展示他们的游戏创作时的一次盛大揭幕。从那时起,关于游戏的各种请愿书应运而生,但这并没有妨碍暴雪按照他们的计划前行,致力于将第三部作品打造成不逊于前两部的杰作。究竟会如何,我们将很快知道(相比于推出游戏的漫长等待,在剩余的一年内——确实是“快”)。请关注博客的更新,以便了解最新情况!

游戏卡片

官方网站

www.diablo3.com

开发者

暴雪

发行者

动视

本地化者

1C - СофтКлаб(可能)

类型

action-RPG,hack'n'slash

发布日期

仍未确定

剧情简介

过去的二十年里,英雄们与三位一体及其爪牙进行了殊死搏斗。二十年来,迪亚波罗、梅菲斯特和巴尔被打倒,圣域的土地恢复了脆弱的宁静。然而,德卡德·凯恩感到事情并不简单,他前往特瑞斯特拉姆的老教堂寻求答案。当一颗彗星坠落时,正好撞上教堂,为通往地狱的门户打开。恶魔再次出现在圣域,而曾经的英雄已或死或疯。新的英雄们接过接力棒,准备拯救无辜的居民并阻止邪恶。

事实汇总

(将持续更新和编辑)

正是那个一切开始的教堂。似曾相识?

• 在原始游戏中将会有五个角色:分别是野蛮人 [Barbarian]、巫医 [Witch Doctor]、女巫 [Wizard]、和尚 [Monk]和恶魔猎手 [Demon Hunter]。还有两个角色类别预计会在扩展包中发布。目前关于扩展包的信息以及这两个额外角色同样未得到确认。

• 所有《暗黑破坏神 III》的英雄都是独一无二的。每个类别都有独特的技能,拥有其特有的能量,并能够使用特定类型的武器。玩家可以选择角色的性别,目前所有已公布的角色都有男性和女性可选。

技能树已不复存在。游戏中只保留了七级的主动技能,以及执行被动技能的倾向。每个角色都设计了特有的技能和倾向。在游戏过程中,每个角色只能学习到七个主动技能,解锁这些技能在相应的等级。此外,为了角色的个性化,有五种符文可以嵌入到主动技能中。

• 游戏中存在多种物品类型:普通、魔法、稀有、套装、独特和类别物品。如同以往,每种物品类型将用不同的颜色标识。物品的修饰符,特别是稀有和套装物品,将比《暗黑破坏神 II》更具多样性:例如,+%伤害的修饰符的值在20到150之间都有可能。此外,游戏中会有工匠帮助英雄装备。还公布了一个特殊的箱子,可以把不需要的物品转变为原材料,从而制作新物品。

• 目前游戏的两个章节已经设计并配音:第一章发生在特瑞斯特拉姆附近的西方王国,第二章则是在沙漠中的卡尔迪亚及边境地带。目前对于其他章节的信息尚无详细披露。

• 游戏中有多种任务系统:其中一些是主线任务,另一些则是额外任务。在游戏过程中,可能会有伙伴和随行角色加入你的队伍。

• 存在多种类的怪物:从普通怪物到精英和boss。boss和精英依旧会有额外的修饰符和较高的生命值。

• 环境是互动的。你可以摧毁各种建筑和物品以对敌人造成伤害。游戏中有多种类型的伤害,每种都有其独特的视觉效果:例如,火焰伤害用红色显示,毒素则用绿色显示。

• 游戏中设有检查点系统(经过检查点时,游戏会记住你的进度,角色死亡后会复活在最后一个检查点的位置)。游戏也会包含传送门系统

团队游戏模式允许最多4名玩家组队作战(对此进行了视觉化,以防过多的技能效果使画面繁忙)。所有队伍成员在“团队光环”作用范围内会获得额外奖励。在团队游戏中, 每位玩家获得的装备掉落是独立的,只对自己可见,并且只有在玩家拾取了物品并将其丢弃到地面后才能显示。

• 根据开发者的构想,主要的游戏货币应为金币。为了避免投机行为,目前设计了绑定物品到角色的系统。

• 据开发者所述,目前的技术部分已经完成。他们希望在2011年底前推出《暗黑破坏神 III》,但尚未有确切的发售日期。

帖子概览

(将持续更新和编辑)

帖子按主题进行分组,理清楚非常简单:

**新闻** - 有关英雄、游戏平衡和其他新鲜事的最新信息。

**世界知识** - 英雄类的官方故事及其他知识、地点、怪物等信息。

**采访** - 开发者和设计师的访谈,问答环节。

**评论** - 涉及从符文到英雄故事等各种主题的大范围评论。

**截图** - 游戏的官方及其他截图。

**视频** - 游戏的官方及其他视频。

**艺术** - 游戏的官方艺术作品。

**思考** - 提出问题的帖子,关于平衡等主题的考虑。

**创作** - 粉丝作品,包括图片、故事、诗歌等。

**关于博客** - 与游戏博客相关的所有内容。

大多数博客帖子都可归入一个最多两个标签,从而在我看来显著简化了排序和查找。

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• 关于内容的几句。请务必检查您所写(或未写)的帖子的语法。没有比试图穿越错误以达到目标更可怕的了。即使Word和Firefox不能消除所有错误,它们至少可以减少错误数。请不要吝啬图片(尽可能多放)。如果您的帖子语法正确、结构清晰且内容有趣,毫无疑问会获得更多经验,而不是无聊的、无理的糟糕帖子。

• 还有,请不要对有趣的原创帖子吝啬评分。最终,正是这些帖子构成了博客的骨干,最有趣的部分。随着在《暗黑破坏神 III》中好作者的增多,对我们所有人都是好事。你总会有东西可读,而作者也会明白他们的努力不会白费。

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