نسخة مقلدة... أم شيء جديد؟ مراجعة لعبة League of Legends، خصيصًا لـ Gamer.ru
سأترك الخلفية، فيما يتعلق بما هو دفاع ancients، وهي خريطة شهيرة، DotA. كما أنني لن أصف انهيار الألعاب السابقة المستمدة من دوتا، كل هذا ستجده في مراجعة "هل كانت هناك حرب؟ مراجعة اللعبة من وجهة نظر لاعب دوتا" للعبة Heroes of Newerth، من المحترف Unleashed.
ما يميز هذه اللعبة عن منافستها الرئيسية Heroes of Newerth، والتي سنختصرها بـ HoN، هي أن HoN قد نالت بالفعل إعجاب اللاعبين، وتحتل في الوقت الحالي الصدارة من حيث عدد مختبري النسخة التجريبية. بالضبط، المختبرين، لأن كلا اللعبتين لا تزال في مرحلة الاختبار وتضاف إليها عناصر جديدة تدريجياً، ومن المفترض أن يتم إطلاقهما في الربع الأخير من هذا العام.
- أولاً، ستكون LoL بعد الإطلاق لعبة مجانية، بينما ستكون HoN حوالي 30 دولاراً (سعر الطلب المسبق في الوقت الحالي).
- ثانياً، بين مطوري LoL، يوجد الشهير Guinsoo، أحد آباء دوتا، الذي عمل على الخريطة قبل Ice Frog.
- وأخيراً، LoL ليست نسخة مقلدة، بل لعبة مختلفة تماماً، على الرغم من أنها قد تبدو مشابهة للوهلة الأولى...
قليلاً عن HoN
بدأت معرفتي بهذه اللعبة من مراجعة مثيرة جداً مراجعة. كنت مندهشاً، لم أكن أعرف أي شيء عن هذه اللعبة من قبل، على الرغم من أنني شخصياً معجب كبير بـ دوتا، على الرغم من اعتزالي.
بدأت أستعرض المدونة والمنتدى الروسي، بحثًا عن دعوة ثمينة للعبة. ولحسن الحظ، وجدتها، ولم أجدها فقط لنفسي، ولكن أيضاً لصديقي.
نزلت العميل، ودخلت، وبدأت اللعب... بالطبع، كانت الانطباعات الأولى، "واو، هذه لعبة رائعة، وأخيرًا في محرك جديد". الرسومات في HoN جميلة جداً، والتأثيرات والرسوم المتحركة في القمة. وبالنسبة لتغيير أسماء الشخصيات والعناصر، تتعود سريعًا. ليس على لاعب دوتا أن يتعلم كيفية اللعب مرة أخرى، فكل الخصائص والمهارات ظلت كما هي، تغيرت فقط الشكل.
"فقط الشكل"، هكذا تسير الأمور مع HoN. لا أقول أن اللعبة سيئة، على العكس، كل شيء ممتاز، هناك الكثير من الفرص التي كانت تفتقد في القديمة Warcraft. لكنها نفس دوتا القديمة، التي قد تكون قد عانت من الملل للعديد من اللاعبين...
LoL، مجرد اختصار أمر يستحق
الحصول على دعوة لـ LoL لن يكون صعباً على أحد، فحاليًا يتم توزيع الدعوات للنسخة التجريبية الأمريكية لأقصى حد، وفي النسخة التجريبية الأوروبية يجب الانتظار لدعوة بالبريد، ولكن ذلك ليس ضمانًا 100%. النسخة الأوروبية يتم تحديثها لاحقًا من النسخة الأمريكية، بدأت شخصياً النسخة الأوروبية، لكنني انتقلت إلى الأمريكية. لسبب ما، في النسخة الأوروبية، لا يمكنك أن يتطابق اسم المستخدم مع اللقب في اللعبة.
فكرتي الأولى: لول، ما هذا؟! o_O
نعم، الرسومات الكارتونية، ما قد يبعد العديد من المعجبين. لكن لا تتعجل! الانطباع الأول قد يكون خادعًا، جرب اللعب، إنها أسلوب جميل جداً يناسب هذا النوع.
بعد التثبيت والتحديث، تجد أكثر ما هو مثير، اللعبة نفسها.
هناك الكثير من الأشياء الجديدة التي تؤثر على طريقة اللعب. الجوانب، شجرة المواهب، والعديد من الأشياء الأخرى التي تعتمد على مستوى حسابك.
ملفك الشخصي، أو بالأحرى، في هذه الصورة تخصني :)
في نافذة ملفك الشخصي، كل المعلومات المهمة. مستواك، أحدث المباريات، عدد الجوانب، المتصدرين.
1. الجوانب
في اللعبة يوجد كتاب الجوانب، ومع كل مستوى جديد من حسابك، يفتح لك مكان إضافي للجوانب. تحصل على الجوانب بطريقة عشوائية، تحتاج فقط للضغط على الزر المناسب. على الأقل حتى الآن، تم تبسيط العملية لراحة مختبري النسخة التجريبية.
توجد 3 أنواع من الجوانب - المستوى 1، المستوى 2، المستوى 3، في كل منها 4 ألوان: حمراء، زرقاء، صفراء وخاصة (لهم 3 أماكن كبيرة). بالطبع، كلما كان المستوى أعلى، كانت الجوانب أفضل. يمكن دمج غير الضرورية للحصول على شيء جديد في القائمة الخاصة.
يحتوي الكتاب على 3 صفحات، وهذا تم لتنوع البنيات، على سبيل المثال، سحري - سريع - دبابه، أو بشكل أكثر دقة - تحت شخصية معينة. الجوانب لا تُهدر عند إضافتها إلى الكتاب، يمكن إعادة تصميم كل صفحة.
2. المهارات
يذكرك بـ WoW، أليس كذلك؟)
مع كل مستوى جديد، تعطيك نقطة واحدة في المهارات، يمكن توزيعها في شجرة المهارات الخاصة، وفتح شيء جديد. الجوانب والمهارات مصممة لجعل أسلوب كل لاعب فردياً. لن تعطيك 100 hp أو 1000 قوة، بل هي متواضعة جداً، لكن حتى هذا سيسمح لك بخلق أسلوبك الشخصي.
3. القدرات
مع مستوى معين، تفتح لك قدرات جديدة، مجموع هذه القدرات في اللعبة يمكن أن يكون 2. بشكل أساسي، هي موجهة للتنقل، والتقليل، وزيادة سرعة الشخصية ولها فترة انتعاش طويلة جداً.
ساحة المعركة
البحث عن السرفرات هو شيء عادي تمامًا، لكن هنا LoL تخسر أمام HoN، في الأخيرة هناك الكثير من الرموز، التي يمكن رؤيتها في قائمة الألعاب، تشير إلى نوع اللعبة، والإعدادات. في LoL كل شيء متواضع، الاسم - اسم السيرفر - الخريطة (هناك عدة (: )
بعد البحث والانطلاق المرتقب، يتعين عليك اختيار شخصية، فهي لا تتوزع على "جيدين وسيئين"، فلدى الفريقين قائمة مشتركة، لذا لا تخاف إذا قابلت خصماً توأماً. بعد ذلك تختار واحدة من 3 صفحات في كتاب الجوانب و 2 قدرات. كل شيء، انتهت التحضيرات.
كل شيء كما هو معتاد، المتجر وأشباه النافورة - الساحة.
ترى على الفور، أنه لا يوجد شيء زائد في اللعب، مثلما كان في الأصل الاستراتيجي ولم يقدم منفعة. أنت مرتبط بشخصيتك، وتختار فقط الهدف. مما يستثني الصراخ "لماذا مت، فقد قمت بالضغط على الجري للعودة!؟"، الذي يحدث عند النقر بالخطأ على الفأرة.
على الشاشة ترى الصورة، المخزون، النوافذ المفيدة (على سبيل المثال، النتيجة) والأشرطة الطويلة للحياة و mana.
أعلى مستوى في اللعبة هو 18، وللقدرات 5، وللقدرة النهائية 3. لكن لكل بطل هناك القدرة السلبية، التي تكون نشطة دائماً. يمكن أن تكون هذه مقاومة إضافية، أو استنزاف، أو حتى القدرة على العودة للحياة بعد الوفاة، إذا لم يتم تدمير البيضة خلال 6 ثوان، كما في طائر الفينيق الجليدي.
نركض بسرعة نحو المتجر...
المتجر هو واحد، لكن مع نظام شبيه بالشجرة.
في المتجر يوجد حقل للأشياء المقترحة لشخصيتك، مما يساعد المبتدئين كثيرًا.
تكمن مشكلة في اللعبة، أن العناصر لا يمكن تحريكها في المخزون، لأن المرء يريد دائمًا أن تكون زجاجات قريبة من أصابعه. آمل أن يتم حلها قريبًا.
في اللعبة العديد من العناصر المتنوعة، لكن على عكس HoN، تم ابتكارها من جديد.
يمكنك شراء أي تعزيز لمدة 4 دقائق
تعيش في الغابة، الوسطاء الذين تعرفهم للجميع، سيرحبون بعطائك الذهب والخبرة، لكن عليك أولاً الضغط عليهم :)
لكنهم أيضًا يقدمون... تعزيزًا لفترة معينة! يستخدم أنواع مختلفة من الوسطاء، تعزيزات مختلفة.
هدوء، لا تتحدث، هناك كمين.
عنصر مثير جداً - العشب، فيه تصبح الشخصية غير مرئية، ويلاحظك الخصم فقط من مسافة قريبة.
تبيض الخصم بعد الهروب؟ يسر. التنظيم لكمين؟ العشب دائمًا تحت تصرفك.
بالنسبة لأولئك الذين قد لا تعجبهم، هناك خريطة شتوية، حيث المنظر مختلف وغير موجود فيها.
دماء!
يحقق قتل الكريبات المزيد من النقود، ولا يمكن قتل كريباتك.
قزم مع مؤشرات ليزر في البرج، يظهر من يهاجم في الوقت الحالي، وهو مريح جدًا.
ستلاحظ البرج بعد وفاة آخر كريب لديك، أو عند الهجوم على شخصيتك.
يمكن تخصيص كل لوج للقتال في اللعبة
مفهوم الضربة الحرجة موجود لكل شخصية، لكنها تختلف في الفرص. وعلاوة على ذلك، تسمى القدرات في اللعبة "abilities" وهناك مجموعة من العناصر التي تضيف " + " لهذه المعلمة.
تم ذلك حتى يتمكن السحرة في لعبة طويلة من الاحتفاظ بقدرتهم. في دوتا، كان لأي ساحر عند المستوى 4 من المهارة، آذى 300، وبعد 40 دقيقة سيظل آذى 300، رغم أن الجميع يملكون عدة آلاف من نقاط الحياة لتكون قد استبدلتهم منذ مدة. :)
خطر - إلى القاعدة!
الانتقال إلى القاعدة في اللعبة هو أيضًا مهارة منفصلة. ليس لديها فترة انتعاش وتحدث بعد 8 ثوانٍ، ويتم إيقافها بالطبع.
عدت البرج - الكثير من المال :)
النهاية
هذا كل ما أردت أن أخبرك به عن هذه اللعبة. هذه ليست دوتا، على الرغم من أنها تشبهها. هذه مجرد مراجعة، وليس لديك 100% معلومات عن اللعبة.
الحكم: لقد كانت اللعبة رائعة، يجب أن تعرفها!
كيفية الحصول على دعوة، ستعرف هنا.
مع خالص التحية، من ناحيتك dmit.
إذا كان هنا شيء غير واضح، فلا تضرب، فالخبرة في كتابة الأدلة ليست كما هي عند بعض عمالقة الآخرين
آمل أن تعجبك ;)