کپی... یا چیزی جدید؟ بررسی لیگ آف Legends، ویژه برای Gamer.ru
من پیش زمینه را نادیده میگیرم و در مورد اینکه دفاع از باستانیان، که همان نقشه معروف DotA است، صحبت نمیکنم. همچنین در مورد فروپاشی بازیهای قبلی بر اساس دوتا نیز توضیح نمیدهم. همه اینها را میتوانید در مرور "آیا جنگی وجود داشت؟ مرور بازی از دیدگاه یک دوتا باز" در مورد بازی Heroes of Newerth از Unleashed دریافت کنید.
چیزی که این بازی را از رقیب اصلیاش Heroes of Newerth، که به اختصار HoN نامیده میشود، متمایز میکند این است که HoN هم اکنون توجه گیمرها را جلب کرده و در حال حاضر در تعداد بتا تسترها پیشرو است. در واقع تسترها، زیرا هر دو بازی هنوز در حال آزمایش هستند و به تدریج بهروزرسانی میشوند و قرار است در سه ماهه چهارم سال جاری منتشر شوند.
- اولاً، LoL پس از انتشار به عنوان یک بازی رایگان خواهد بود، در حالی که HoN حدوداً 30 دلار (قیمت پیشسفارش فعلی) خواهد بود.
- ثانیاً، در بین توسعهدهندگان LoL، Guinsoo مشهور وجود دارد، یکی از پدران دوتا که بر روی این نقشه تا قبل از Ice Frog کار کرده است.
- و در نهایت، LoL یک کپی نیست، بلکه یک بازی کاملاً متفاوت است، هرچند در نگاه اول به نظر شبیه باشد...
کمی درباره HoN
آشنایی من با این بازی با یک بررسی بسیار جالب شروع شد. من شگفتزده شدم، هیچ چیزی در مورد این بازی تا آن لحظه نمیدانستم، هرچند که خودم طرفدار بزرگ دوتا هستم، هرچند که در حال استراحت هستم.
من شروع کردم به جستجوی یک دعوتنامه برای بازی در وبلاگ و فروم روسی. و خوششانس بودم که آن را پیدا کردم، نه تنها برای خودم، بلکه برای دوستم نیز.
نرمافزار را دانلود کردم، وارد شدم و شروع به بازی کردم... قطعاً، اولین احساس این بود که "این فوقالعاده است، چنین بازیای، و حالا، سرانجام با موتور جدید". گرافیک در HoN بسیار زیباست، افکتها و انیمیشنها در سطح بالایی هستند. به اینکه همه قهرمانان و اقلام نامهای متفاوتی دارند، به سرعت عادت میکنید. یک دوتا باز نیازی به یادگیری دوباره بازی ندارد، تمام ویژگیها و مهارتها همانند قبل باقی ماندهاند، فقط ظاهر آنها تغییر کرده است.
"فقط ظاهر"، تقریباً همینطور است که اوضاع با HoN پیش میرود. من به هیچ وجه نمیگویم که بازی موفقیتآمیز نبوده است، برعکس، همه چیز فوقالعاده شده است، فرصتهای زیادی که در Warcraft قدیمی به شدت کمبود داشت. اما این همان دوتا قدیمی است که به بسیاری از افراد خستهکننده شده است...
LoL، یک اختصار به تنهایی چه ارزشی دارد
به دست آوردن دعوتنامه برای LoL برای هیچکس دشوار نیست، برای بتای ایالات متحده هماکنون برای همه کسانی که مایلند ارسال میشود، اما در بتای اروپا باید منتظر دعوتنامهای در ایمیل باشید، اما این تضمین 100 درصدی نیست. نسخه اروپایی معمولاً پس از نسخه ایالات متحده بهروزرسانی میشود، شخصاً من با نسخه اروپایی شروع کردم، اما به ایالات متحده منتقل شدم. به طور عجیبی در نسخه اروپایی، نمیتوان نام کاربری و نام بازی را یکسان انتخاب کرد.
افکار اولیه من: لول، این چه چیزیست؟! o_O
بله، بله، گرافیک کارتونمانند، چیزی که ممکن است به سرعت بسیاری از طرفداران را از خود دور کند. اما عجله نکنید! اولین احساس میتواند فریبنده باشد، سعی کنید بازی کنید، این یک استایل بسیار زیباست و به این ژانر میخورد.
پس از نصب و بهروزرسانی، شما به جالبترین بخش، خود بازی دسترسی پیدا میکنید.
در اینجا چیزهای جدید زیادی وجود دارد که بر روند بازی تأثیر میگذارد. رونها، درخت استعدادها و بسیاری از دیگر چیزها که به سطح حساب کاربری شما بستگی دارد.
پروفایل شما، دقیقتر بگویم در این اسکرین پروفایل من :)
در پنجره پروفایل شما، تمام اطلاعات مهم وجود دارد. سطح شما، آخرین مسابقات، تعداد رونها و رهبران.
1. رونها
در بازی یک کتاب رون وجود دارد که با هر سطح جدید حساب کاربری شما یک اسلات اضافی برای رون باز میشود. به دست آوردن رونها کاملاً تصادفی است، شما فقط باید بر روی دکمه مربوطه کلیک کنید. حداقل این طور است، این فرایند برای راحتی بتا تسترها سادهسازی شده است.
رونها به 3 نوع تقسیم میشوند - تیپ 1، تیپ 2، تیپ 3، که هر کدام شامل 4 رنگ هستند: قرمز، آبی، زرد و مخصوص (برای آنها 3 اسلات بزرگ وجود دارد). طبیعتاً هرچه تیپ بالاتر باشد، رون بهتری خواهد بود. رونهای نامناسب را میتوان ترکیب کرده و چیز جدیدی در یک منوی خاص به دست آورد.
در کتاب 3 صفحه وجود دارد، این برای تنوع در بیلدها انجام شده است، به عنوان مثال، جادوگر - تندی - تانک، یا به طور خاص برای یک شخصیت معین. رونها هنگام وارد کردن در کتاب هزینهای ندارند و هر صفحه قابل ویرایش است.
2. استعدادها
شبیه WoW نیست؟)
با هر سطح جدید، به شما 1 امتیاز استعداد داده میشود که میتوانید آنها را در درخت استعداد خاصی پخش کرده و چیز جدیدی را باز کنید. رونها و استعدادها برای ایجاد سبک فردی هر بازیکن طراحی شدهاند. آنها به شما 100 HP یا 1000 قدرت نمیدهند، آنها بسیار مختصر هستند، اما حتی همین هم به شما این امکان را میدهد که سبک شخصی خود را ایجاد کنید.
3. مهارتها
با رسیدن به سطح خاصی، مهارتهای جدیدی به شما نمایش داده میشود، در بازی تنها 2 از این مهارتها میتواند وجود داشته باشد. معمولاً آنها مربوط به تلپورت، کاهش سرعت و افزایش سرعت شخصیتها هستند و دارای زمان استراحت بسیار زیادی هستند.
میدان نبرد
جستجوی سرورها کاملاً عادی است، اما در اینجا LoL از HoN عقب میماند، زیرا در HoN تعداد زیادی آیکون وجود دارد که در لیست بازیها قابل مشاهدهاند و نشان میدهند نوع بازی و تنظیمات چیست. در LoL همه چیز مختصر است، نام کاربری - نام سرور - نقشه (چند تا از آنها وجود دارد (: )
پس از جستجو و شروع توقع انتظار، شما باید یک شخصیت را انتخاب کنید، شخصیتها به "خوب" و "بد" تقسیم نمیشوند، هر دو تیم یک لیست مشترک دارند، بنابراین نگران نباشید اگر با یک دشمن دوقلو مواجه شدید. سپس شما 1 از 3 صفحه را در کتاب رون خود انتخاب میکنید و 2 مهارت را انتخاب میکنید. همین، آمادهسازی تمام شده است.
همه چیز به صورت معمول است، فروشگاه و مشابه چشمه - میدان.
شما به وضوح میبینید که در این بازی هیچ چیز غیرضروریای که در پیشرو استراتژی وجود دارد و سودی ندارد، وجود ندارد. شما به شخصیت خود وابستهاید و فقط هدفها را انتخاب میکنید. که سوژههای فریاد "چرا مردهام، من که روی ریسپawn کلیک کردم!؟" را که ممکن است در هنگام کلیک اشتباه ایجاد شود حذف میکند.
در صفحه، پرتره، موجودی، پنجرههای مفید (به عنوان مثال، نمره) و نوارهای غولپیکر HP و MP قابل مشاهده هستند.
حداکثر سطح در بازی 18 و نقاط مهارت 5 و نقاط مهارت نهایی 3 است. اما هر قهرمان دارای توانایی غیرفعالی است که بهطور خودکار فعال است. این میتواند یک زره اضافی، دِرین یا حتی قابلیت باززایش پس از مرگ باشد، اگر در عرض 6 ثانیه از تخمگذاری تخم بگذرد و آن تخم را نابود نکنند، مانند ققنوس یخی.
با سرعت زیاد به سمت فروشگاه میدویم...
فروشگاه در بازی یکی است، اما دارای سیستم درختی است.
در فروشگاه یک میدان برای اقلامی که به شخصیت شما پیشنهاد میشود وجود دارد که به تازهواردها بسیار کمک میکند.
در بازی یک معضل وجود دارد، اقلام را نمیتوان در موجودی جابهجا کرد، زیرا همیشه میخواهید شیشهها را نزدیکتر به انگشتان خود داشته باشید. امیدوارم به زودی این مشکل حل شود.
در بازی اقلام متنوع زیادی وجود دارد، اما به خلاف HoN، آنها به طرز جدیدی طراحی شدهاند.
میتوانید یک بافی برای 4 دقیقه خریداری کنید
در جنگل دشمنان آشنایی وجود دارند که با کمال میل طلا و تجربه خود را به شما میدهند، اما ابتدا باید بر آنها فشار بیاورید :)
با این حال، آنها همچنین...
با فایدههایی در زمان! انواع مختلف دشمنان، قدرتهای متفاوتی دارند.
آهسته، لو نده، اینجا کمین است.
عنصر بسیار جالبی نیز وجود دارد - علف، در آن شخصیت نامرئی میشود و دشمن فقط در فاصله نزدیک شما را متوجه میشود.
آیا میخواهید دشمن را گیج کنید و فرار کنید؟ به راحتی. آیا میخواهید کمین کنید؟ علف همیشه در خدمت شماست.
برای کسانی که از آن خوششانس نیستند، نقشه زمستانی وجود دارد که دارای منظر دیگری است و این علفها در آن وجود ندارد.
خون!
کشتن موجودات اضافی پول بیشتری به ارمغان میآورد، نمیتوانید موجودات خود را بکشید.
یک گном با لیزر قرمز در برج که در حال حاضر میگوید به چه کسی حمله میشود، بسیار راحت است.
برج تنها پس از کشتن آخرین موجود شما یا در صورت حمله به قهرمان شما به شما توجه میکند.
تمام جزئیات combolog در بازی قابل تنظیم است
مفهوم ضربه بحرانی در هر شخصیت وجود دارد، فقط شانسها متفاوت هستند. علاوه بر این، مهارتها در بازی به عنوان "abiliti" شناخته میشوند و تعدادی از اقلام وجود دارند که به این پارامتر "+" اضافه میکنند.
این کار به این دلیل انجام شده است که جادوگران در طول بازی نیز پتانسیلی داشته باشند. در دوتا، یک جادوگر در سطح 4 همان 300 آسیب را وارد میکند، حتی 40 دقیقه بعد، در حالی که دیگر همه به چند هزار HP رسیدهاند و به او اهمیتی نمیدهند. :)
خطر - به سمت پایگاه!
تلپورت به پایگاه در بازی نیز یک مهارت جداگانه است. این دارای زمان استراحت نیست و در عرض 8 ثانیه اجرا میشود و البته مختل میشود.
برج را نابود کردم - پول زیاد :)
پایان
این هم همه چیز است که میخواستم در مورد این بازی به شما بگویم. این دوتا نیست، هرچند که به آن شبیه است. این فقط یک مرور است، هیچگونه اطلاعات 100% در مورد بازی ارائه نمیدهد.
نظر نهایی: بازی عالی شده و حتماً باید به آن توجه شود!
چگونه دعوتنامه بگیرید، اینجا بشنوید.
با احترام، dmit.
اگر جایی نادرست است، مرا نزنید، در نهایت من تجربهای مانند بعضی از اسطورههای ما در نوشتن راهنماها ندارم
امیدوارم که پسندیده باشد ;)