Clone... of iets nieuws? Een beoordeling van League of Legends, speciaal voor Gamer.ru

content auto translated from {from}

Ik laat de achtergrond weg over wat Defense of the Ancients is, ook bekend als de beroemde kaart, DotA. Ik zal ook de ondergang van eerdere spellen geïnspireerd door DotA niet beschrijven; dit alles vind je in de recensie "Was er een oorlog? Recensie van het spel vanuit het perspectief van een doter" over het spel Heroes of Newerth, geschreven door de gerespecteerde Unleashed.

Wat deze game onderscheidt van de belangrijkste concurrent Heroes of Newerth, verder simpelweg HoN, die al in de smaak valt bij gamers en momenteel leidt in het aantal bètatesters. Het zijn immers testers, want beide spellen zijn nog in testfase en worden geleidelijk aangevuld, met een geplande lancering in het vierde kwartaal van dit jaar.

- Ten eerste, LoL zal na de release een gratis spel zijn, terwijl HoN ongeveer $30 kost (prijs van de pre-order op dit moment).

- Ten tweede, onder de ontwikkelaars van LoL bevindt zich de beroemde Guinsoo, een van de vaders van DotA, die aan de kaart heeft gewerkt vóór Ice Frog.

- En ten slotte, LoL is geen kloon, maar een volstrekt ander spel, hoewel het op het eerste gezicht vergelijkbaar lijkt...

Een beetje over HoN

Mijn kennismaking met deze game begon met een zeer interessante recensie. Ik was verrast; ik wist niets over deze game tot nu toe, hoewel ik persoonlijk een grote fan ben van DotA, hoewel ik met pensioen ben.

Ik begon rond te dwalen op de blog en het Russische forum op zoek naar de felbegeerde uitnodiging voor het spel. En ik had geluk; ik vond het, niet alleen voor mezelf, maar ook voor een vriend.

Ik downloadde de client, logde in en begon met spelen... Natuurlijk was de eerste indruk: "wauw, wat een geweldige game, en enfin, eindelijk op een nieuwe engine". De graphics in HoN zijn zeer mooi, de effecten en animaties zijn van hoog niveau. Je raakt snel gewend aan het feit dat alle helden en items andere namen hebben; een Dota-speler hoeft niet opnieuw te leren spelen, alle stats en vaardigheden zijn hetzelfde gebleven, alleen het uiterlijk is veranderd.

"Alleen het uiterlijk", zo gaat het ongeveer met HoN. Ik zeg absoluut niet dat het spel niet geslaagd is; integendeel, alles is gewoon super, met heel veel mogelijkheden die in de oude Warcraft ontbraken. Maar het is dezelfde oude DotA, die velen al moe zijn...

LoL, alleen de afkorting is al wat waard

Een uitnodiging voor LoL krijgen is voor niemand een probleem; voor de Amerikaanse beta worden ze nu aan iedereen uitgedeeld, en voor de Europese beta moet je wachten op een uitnodiging via e-mail, maar dat is geen 100% garantie. De Europese versie wordt later bijgewerkt dan de Amerikaanse; persoonlijk begon ik met de Europese, maar stapte over naar de Amerikaanse. Om de een of andere reden is het in de Europese versie niet mogelijk om de inlognaam gelijk te laten zijn aan de in-game naam.

Mijn eerste gedachte: lol, wat is dit?! o_O

Ja ja, de cartooneske graphics, iets dat vele fans onmiddellijk kan afschrikken. Maar haast je niet! De eerste indruk kan bedrieglijk zijn; probeer het spel te spelen; het is een zeer mooie stijl en het past bij dit genre.

Na de installatie en de update krijg je het meest interessante te zien: het spel zelf.

Er zijn veel nieuwe elementen die de gameplay beïnvloeden. Runen, een talentenboom, en nog veel meer, afhankelijk van je accountniveau.

*Jouw profiel, of eigenlijk op deze screenshot mijn :) *

In je profielvenster staat alle belangrijke informatie. Je niveau, recente wedstrijden, aantal runen, leiders.

1. Runen

In het spel is er een runenboek; met elk nieuw niveau van je account opent er een extra slot voor runen in je boek. Het krijgen van runen is pure willekeur; je hoeft alleen maar op de juiste knop te drukken. Althans, voor nu is het proces vereenvoudigd voor het gemak van bètatesters.

Runen zijn er in 3 soorten - Tier 1, Tier 2, Tier 3, met elk 4 kleuren: rood, blauw, geel en speciaal (ervoor zijn er 3 grote slots). Uiteraard, hoe hoger de tier, hoe beter de rune. Ongewenste runen kunnen gecombineerd worden om iets nieuws te verkrijgen in een speciaal menu.

In het boek zijn er 3 pagina's; dit is gedaan voor de variëteit aan builds, bijvoorbeeld magie - behendigheid - tank, of verfijnder - voor een specifiek personage. Runen worden niet verbruikt bij het invoeren in het boek, elke pagina kan opnieuw worden gemaakt.

2. Talenten

Het doet denken aan WoW, nietwaar?)

Met elk nieuw niveau krijg je 1 talentpunt, dat je kunt verdelen in de speciale talentenboom en nieuwe dingen kunt ontgrendelen. Runen en talenten zijn ontworpen om de stijl van elke speler uniek te maken. Ze geven je geen 100 hp of 1000 kracht; ze zijn erg bescheiden, maar dit laat je al een eigen stijl creëren.

3. Vaardigheden

Met een bepaald niveau open je nieuwe vaardigheden, in totaal kunnen er 2 van deze vaardigheden in het spel zijn. Over het algemeen zijn ze gericht op teleportatie, vertraging en versnelling van personages en hebben ze een zeer lange cooldown.

Slagveld

Het zoeken naar servers is vrij normaal, maar hier verliest LoL het van HoN; in laatstgenoemde zijn er veel iconen zichtbaar in de lijst met spellen, die aangeven welk type spel het is en welke instellingen. In LoL is het eenvoudig: naam - servernaam - kaart (er zijn er meerdere (: )

Na het zoeken en de langverwachte start moet je een personage kiezen; ze worden niet ingedeeld in "goede en slechte"; beide teams hebben een gezamenlijke lijst, dus schrik niet als je een tegenstander-tweeling tegenkomt. Vervolgens kies je 1 van de 3 pagina's in je runenboek en 2 vaardigheden. Dat is alles, de voorbereiding is voorbij.

Alles zoals gebruikelijk, de winkel en de equivalent van de fontein - het platform.

Je ziet meteen dat er in het spel niets overbodigs is, zoals bij de voorvader van de strategie, dat geen nut had. Je bent verbonden met je personage en kiest alleen je doel. Dit sluit de schreeuw uit: "Waarom ben ik dood? Ik drukte toch op rennen naar de respawn?!", wat gebeurt bij een foutieve muisklik.

Op het scherm is het portret zichtbaar, de inventaris, nuttige vensters (bijvoorbeeld de score) en verlengde health- en mana-balken.

Het maximale niveau in het spel is 18, voor vaardigheden 5, en voor de ultieme vaardigheid 3. Maar elke held heeft zijn eigen passieve vaardigheid, die onmiddellijk actief is. Dit kan extra pantser zijn, drain of zelfs de mogelijkheid om te herboren na de dood, zolang je het ei binnen 6 seconden niet vernietigt, zoals bij de ijsfeniks.

We rennen met volle vaart naar de winkel...

De winkel in het spel is er maar één, maar met een boom-achtige indeling.

In de winkel is er een veld met aanbevolen items voor jouw personage, wat heel handig is voor beginners.

Er is een nadeel in het spel: items kunnen niet worden verplaatst in de inventaris, omdat je altijd wilt dat de potions dichtbij je vingers zijn. Ik hoop dat dit snel wordt opgelost.

Er zijn veel verschillende items in het spel, maar in tegenstelling tot HoN zijn ze opnieuw bedacht.

Je kunt een of andere buff kopen voor 4 minuten

In het bos zijn er bekende neutrale creeps die je graag hun goud en ervaring zullen geven, maar eerst moet je je daar doorheen vechten :)

Maar ze geven ook... een buff voor een bepaalde tijd! Verschillende neutrale creeps hebben verschillende buffs.

Stil, maak je niet bekend, er is een hinderlaag.

Een zeer interessant element is het gras; in het gras wordt het personage onzichtbaar en de tegenstander ziet je alleen van dichtbij.

De vijand misleiden terwijl je ontsnapt? Zeker! Een hinderlaag opzetten? Gras staat altijd tot je beschikking.

Voor degenen die dit niet leuk vinden, is er een winterkaart; daar is het landschap anders en is het afwezig.

Bloed!

Creep kills geven extra geld; je kunt je eigen creeps niet doden.

Een gnoom met een laserpointer in de toren die laat zien wie momenteel wordt aangevallen, zeer handig.

De toren let alleen op je als de laatste van jouw creeps dood is, of wanneer je je tegenstander aanvalt.

De hele combatlog in het spel is aanpasbaar

Het idee van een kritieke hit is er voor elk personage, alleen zijn de kansen verschillend. Bovendien worden de vaardigheden in het spel 'abiliteiten' genoemd en zijn er verschillende items die een "+" aan deze parameter toevoegen.

Dit is gedaan zodat tovenaars ook potentieel hebben bij een langere game. In DotA deed een tovenaar met een vaardigheidsniveau van 4 altijd 300 schade, en na 40 minuten deed hij nog steeds 300 schade, terwijl iedereen al meerdere duizenden hp had en het hen niets meer interesseerde. :)

Gevaar - terug naar de basis!

Teleporteer naar de basis is ook een aparte vaardigheid in het spel. Het heeft geen cooldown en wordt 8 seconden gecast, en wordt natuurlijk onderbroken.

De toren vernietigd - veel geld :)

Einde

Dat is alles wat ik je wilde vertellen over dit spel. Dit is niet DotA, hoewel het er wel op lijkt. Dit is alleen een recensie; het biedt geen 100% informatie over het spel.

Oordeel: Het spel is geweldig gelukt; het is verplicht om het uit te proberen!

Hoe je een uitnodiging kunt krijgen, ontdek je hier.

Met respect, jouw dmit.

Als iets niet lekker loopt, niet te hard duwen; tenslotte heb ik niet hetzelfde ervaring met het schrijven van gidsen als sommige van onze titanen

Ik hoop dat je het leuk vond ;)