Kopio... vai jotain uutta? League of Legends -katsaus, erityisesti Gamer.ru:lle

content auto translated from {from}

Jätän taustatarinan väliin, ja kerron siitä, mitä Defense of the Ancients, eli kuuluisa kartta, DotA on. Enkä myöskään kuvaa aiempien Dota-pohjaisten pelien kaatumista, kaiken tämän löydät arvostelusta "Oliko sota? Pelin arvio doterin näkökulmasta" pelistä Heroes of Newerth, kunnioitetulta Unleashed.

Mikä erottaa tämän pelin sen päätuottajasta Heroes of Newerth, jota kutsun jatkossa HoN, on se, että se on jo onnistunut voittamaan pelaajien sydämet ja on tällä hetkellä testaajien lukumäärässä ykkösenä. Juuri testaajien, koska molemmat pelit ovat yhä testausvaiheessa ja niitä kehitetään vähitellen, ja niiden on määrä julkaista tänä vuoden viimeisellä neljänneksellä.

- Ensinnäkin, LoL tulee olemaan ilmainen peli julkaisun jälkeen, kun taas HoN maksaa noin 30 dollaria (ennakkotilaushinta tällä hetkellä).

- Toiseksi, LoL-kehittäjien joukossa on kuuluisa Guinsoo, yksi Dota:n isistä, joka työskenteli kartan parissa ennen Ice Frog'a.

- Ja viimeisenä, LoL ei ole klooni, vaan täysin erilainen peli, vaikka se vaikuttaa aluksi samanlaiselta...

Hiukan HoN:sta

Tutustumiseni tähän peliin alkoi erittäin mielenkiintoisesta arvostelusta. Olin yllättynyt, en tiennyt tästä pelistä mitään ennen tätä, vaikka olen itse suuri Dota -fani, vaikka nyt eläkkeellä.

Aloin vaeltaa blogissa ja venäläisellä foorumilla etsiessäni salattua kutsua peliin. Ja minulla kävi tuuri, löysin sen, ja en vain itselleni, vaan myös ystävälleni.

Latasin asiakkaan, kirjauduin sisään ja aloin pelata... Tietysti ensimmäinen vaikutelma on "wow, tämä on mahtavaa, tällainen peli, ja tässä se on, vihdoin uudella moottorilla". Grafiikka HoN:ssa on todella kaunis, efektit ja animaatiot huipputasoa. Siihen, että kaikki hahmot ja esineet ovat eri nimillä, tottuu nopeasti. Doterin ei tarvitse oppia pelaamaan uudelleen, kaikki ominaisuudet ja taidot ovat pysyneet samoina, vain ulkoasu on muuttunut.

"Vain ulkoasu", suunnilleen näin asiat ovat HoN:n kanssa. En missään nimessä sano, että peli ei ole onnistunut, päinvastoin, kaikki on mennyt loistavasti, monia mahdollisuuksia, joita puutui vanhasta Warcraftista. Mutta tämä on sama vanha Dota, joka on monille alkanut olla liian tuttua...

LoL, pelkästään lyhenne Riittää

LoL:aan kutsun saaminen ei ole kenellekään haaste. Yhdysvaltain betat jaetaan nyt kaikille halukkaille, Euroopassa kutsua pitää odottaa sähköpostiin, mutta se ei ole 100% takuu. Eurooppa päivittyy myöhemmin kuin Yhdysvallat, henkilökohtaisesti aloitin Euroopasta, mutta siirryin Yhdysvaltoihin. Jostain syystä Euroopassa käyttäjätunnuksen ei voi olla sama kuin pelihahmon nimi.

Ensimmäinen ajatukseni: lol, mitä tämä on?! o_O

Kyllä, kyllä, sarjakuvamainen grafiikka, joka voi heti karkoittaa monia faneja. Mutta älä kiirehdi! Ensivaikutelma voi olla petollinen, yritä pelata, se on todella kauniisti tyylitelty ja sopii tähän genreeseen.

Asennuksen ja päivityksen jälkeen avautuu kaikkein kiinnostavinta, itse peli.

Täällä on paljon uutta, mikä vaikuttaa pelimekaniikkaan. Riimut, lahjakkuuspuu ja paljon muuta, mikä riippuu käyttäjätilisi tasosta.

Profiilisi, tai tarkemmin sanottuna tämä on minun :)

Profiiliikkunassa on kaikki tärkeä informaatio. Taso, viimeisimmät ottelut, riimojen määrä, johtajat.

1. Riimut

Pelisessä on riimukirja, ja jokaisella uudella tilitason nousulla avautuu lisää riimutiloja. Riimujen hankkiminen on täysin satunnaista, sinun tarvitsee vain painaa vastaavaa painiketta. Ainakin toistaiseksi, prosessi on yksinkertaistettu beta-testaajille sopivammaksi.

Riimut ovat kolmea tyyppiä - Taso 1, taso 2, taso 3, jokaisessa neljällä värillä: punaiset, siniset, keltaiset ja erityiset (kolme suurta paikkaa niille). Luonnollisesti mitä korkeampi taso, sitä parempia riimuja. Turhat voi yhdistää ja saada jotain uutta, erillisessä valikossa.

Kirjassa on kolme sivua, tämä on tehty rakennusvaihtelun vuoksi, esimerkiksi maagia - ketteryys - tankki, tai hienostuneemmin - tiettyyn hahmoon. Riimuja ei käytetä kirjaan kirjoittamisessa, jokaisen sivun voi muuttaa.

2. Lahjakkuudet

Kuulostaa WoW:ltä, ei totta?)

Jokaista uutta tasoa kohti saat 1 lahjakkuuspisteen, joita voi jakaa erityisessä lahjakkuuspuussa ja avata jotain uutta. Riimut ja lahjakkuudet on suunniteltu antamaan jokaiselle pelaajalle oma ainutlaatuinen tyyli. Ne eivät anna sinulle 100 hp tai 1000 voimaa, ne ovat hyvin vaatimattomia, mutta edes se mahdollistaa sinulle oman tyylisi luomisen.

3. Taidot

Tietyllä tasolla sinulla avautuu uusia taitoja, pelissä voi olla yhteensä 2 taitoa. Ne liittyvät pääasiassa teleportaatioon, hidastumiseen ja nopeuttamiseen ja niillä on todella pitkä uudelleentäyttöaika.

Taistelukenttä

Palvelinten etsintä on täysin normaali, mutta tässä LoL häviää HoN:lle, viimeksimainitussa on paljon ikoneita, jotka näkyvät pelilistoilla, jotka osoittavat pelityypin ja asetukset. LoL:ssä kaikki on vaatimattomampaa, nimimerkki - palvelimen nimi - kartta (niitä on useita (: )

Etsimisen ja pitkään odotetun aloituksen jälkeen sinun on valittava hahmo, ne eivät jaotella "hyviin ja huonoihin", molemmilla joukkueilla on yhteinen lista, joten älä pelästy, jos kohtaat vastustajasi kloonin. Sen jälkeen valitset 1 kolmesta sivusta riimukirjassasi ja 2 taitoa. Kaikki, valmistelu on valmis.

Kaikki kuten tavallista, kauppa ja ainoa fonttin kaltainen paikka.

Näet heti, että pelissä ei ole mitään turhaa, mitä strategian kantaisältä löytyi eikä jolla ei ollut hyötyä. Olet sidottu pelihahmoosi ja valitset vain kohteen. Tämä sulkee pois huudot "Miksi kuolin, painoinhan juosta respawnissa!?", joita tapahtuu hiiren vahingollisista klikkauksista.

Näytöllä näkyy muotokuva, inventaari, hyödylliset ikkunat (esim. pisteet) ja pitkiä hp- ja mp-viivoja.

Maksimitaso pelissä on 18, taidoissa 5, ultimatessa 3. Mutta jokaisella hahmolla on oma passiivinen kyky, joka on aktiivinen heti. Tämä voi olla lisähaarniska, drain tai jopa kyky syntyä kuoleman jälkeen, mikäli ylimeno ei tuhoa munaa 6 sekunnin kuluessa, kuten jääpigeonilla.

Kaikkien nopeudella juoksemme kauppaan...

Kauppa pelissä on yksi, mutta siinä on puun muotoinen järjestelmä.

Kaupassa on kenttä suositelluista esineistä hahmollesi, mikä auttaa aloittelijoita paljon.

Pelissä on haittapuoli, esineitä ei voi siirrellä inventaariossa, sillä aina haluaa pitää pulloja lähellä sormiaan. Toivottavasti pian korjataan.

Peli on täynnä erilaisia asioita, mutta toisin kuin HoN:ssa, ne on keksitty uudestaan.

Voit ostaa jonkin buffin 4 minuutiksi

Metsässä asuu kaikille tutuiksi tulleet neutraalit, jotka antavat mielellään sinulle kultansa ja kokemuksensa, mutta ensin joudut painostamaan heitä :)

Mutta he antavat myös... buffin ajaksi! Eri neutraalit antavat erilaisia buffeja.

Hiljaa, älä paljasta, täällä on ansa.

Erittäin mielenkiintoinen elementti - ruoho, jonka sisällä hahmo muuttuu näkymättömäksi, ja vastustaja huomaa sinut vain läheltä.

Pettää vihollisia paetessasi? Ole hyvä. Yllättääkö ansassa? Ruoho on aina käytettävissäsi.

Niille, kojeille se ei kelpaa, on talvikartta, siellä on eri maisema, ja se puuttuu.

Veri!

Kreppien tappaminen tuo lisärahaa, omia ei voi tappaa.

Gnome laserosoittimella tornissa näyttää, ketä juuri nyt hyökätään, todella kätevää.

Torni kiinnittää huomiota vain viimeisen omaa krippiäsi jälkeen, tai jos hyökkäät omaa hahmoasi vastaan.

Koko taisteluloki pelissä on säädettävissä

Kriittinen osuma on jokaisella hahmolla, vain todennäköisyydet ovat erilaiset. Yli lisäksi pelissä olevien kykyjen sunomuu ovat nimeltään abiliti, ja on joukko esineitä, jotka lisäävät "+" tähän parametriin.

Tämä on tehty siksi, että noidatkin pitkän pelin kuluessa saavat mahdollisuuksia. Dota:ssa vaikka joku noita neljännellä tasolla tekee 300 vahinkoa, hän tekee sen vielä 40 minuutin kuluttua, vaikka kaikilla on enää useita tuhansia hp ja heitä ei enää kiinnosta. :)

Vaara - tukikohtaan!

Paluu tukikohtaan pelissä on myös erillinen taito. Siinä ei ole uudelleentäytöaikaa, ja se kestää 8 sekuntia, ja tietysti se keskeytetään.

Tornin tappaaminen tuo paljon rahaa :)

Loppu

Siinä kaikki, mitä halusin kertoa teille tästä pelistä. Tämä ei ole Dota, vaikka se muistuttaakin. Tämä on vain arvostelu, se ei sisällä 100% tietoja pelistä.

Tuomio: Peli on onnistunut, ehdottomasti tutustumisen arvoinen!

Kuinka saada kutsu, saat tietää tästä.

Kunnioittavasti, sinun dmit.

Jos jossain on kömpelöä, älkää antako periksi, eikä minulla ole sellaista kokemusta opastuskuvioiden kirjoittamisesta, kuin joidenkin meidän titansijmalenkimmme.

Toivottavasti pidit ;)