Von Orks und Menschen – ist ein plattformübergreifendes Computer-RPG, entwickelt von dem französischen Studio Cyanide. Der weltweite Publisher ist die Firma Focus Home Interactive, der Publisher in Russland – "1С-СофтКлаб". Das Spiel erschien auf den Plattformen: PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Der Release von Von Orks und Menschen fand im Oktober 2012 statt.
Wie bereits erwähnt, war das Studio Cyanide für die Entwicklung des Spiels verantwortlich, das vier Monate vor dem Release von Von Orks und Menschen ein sehr gelungenes Rollenspiel Game of Thrones herausbrachte. Viele Entwicklungen, die in Game of Thrones verwendet wurden, fanden auch in Von Orks und Menschen Anwendung. Zum Beispiel kann man in beiden Projekten ein ähnliches Kampfsystem mit einer taktischen Pause finden.
Die Handlung von Von Orks und Menschen spielt in einer fantastischen Welt, in der Elfen, Menschen, Zwerge, Orks und Goblins koexistieren. Die Orks führen einen unerbittlichen Krieg gegen das Menschliche Imperium, dessen Armeen die grünen Riesen allmählich aus den Grenzen der bekannten Welt vertreiben. Die Menschen verbrennen die Orksiedlungen und machen sie zu Sklaven. Elfen und Zwerge greifen nicht in den Konflikt ein, aber der Kaiser bemüht sich mit allen Mitteln, sie auf seine Seite zu ziehen, um einen Militärpakt zu bilden. Sollte ihm dies gelingen, wären die Orks dem vollständigen Untergang geweiht.
In dem Wissen um die Tragik der Situation seines Volkes beschließt der Anführer des kriegerischsten Clans der "Bluttrinker", den Kaiser zu töten, den die Orks für alle Todsünden verantwortlich machen. Für diese Selbstmordmission entsendet Dyarchail (so heißt der Anführer) eine Gruppe der tapfersten und kampfstärksten Kämpfer. Einer von diesen Wagemutigen ist Arkail, ein Ork mit unkontrollierbarem Berserker-Wahnsinn. Das ist der erste Held von Von Orks und Menschen.
Der zweite Held ist ein Goblin namens Sticks, der Arkail zu Beginn seiner Reise begegnet. Der Goblin fungiert als Führer des Orks, wird aber nach und nach zu einem wahren Kampfgefährten für ihn. Selbst wenn Sticks seinen "Kunden" an den Zielort bringt, verlässt er den Ork nicht, sondern beschließt, entweder den Schmerz der Niederlage oder die Freude des Sieges mit ihm zu teilen.
Man kann abwechselnd entweder als Ork oder als Goblin spielen. Wenn der Spieler einen Helden übernimmt, wird der andere unter die Kontrolle der künstlichen Intelligenz gestellt. Jeder Charakter hat seine eigene Reihe von einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten. Zum Beispiel kann Arkail in Wut geraten, während der Spieler nicht die Kontrolle über ihn hat. Alle Fähigkeiten des Orks sind auf den Nahkampf ausgerichtet.
Sticks hingegen kann sich nicht mit unermüdlicher Stärke rühmen, aber er hantiert geschickt mit Dolchen und Messern. Im Nahkampf hat der Goblin in allen Parametern gegen Arkail das Nachsehen, aber im Werfen tödlicher Klingen ist er wahrhaftig der König und Gott. Darüber hinaus kann Sticks unsichtbar werden, und diese nützliche Eigenschaft ermöglicht es ihm, ohne große Probleme die Wachen zu erledigen.
Im Kampf kann man den Modus der taktischen Pause nutzen und eine aktive Fähigkeit wählen. Alle sind zwischen den sogenannten Stellungen verteilt. In der angreifenden Stellung fügt Arkail die stärksten Treffer zu und nutzt die mächtigsten Fähigkeiten, kümmert sich dabei aber überhaupt nicht um die Verteidigung. In der defensiven Stellung kann der Ork keine tödlichen Angriffe ausführen, aber er weicht problemlos allen Attacken des Feindes aus.
Sticks kann ebenfalls im Nahkampf gegen den Gegner kämpfen, aber nur die Fernkampfstellung entfaltet das wahre Potenzial des Goblins – Sticks kann die Messer in verschiedene Richtungen werfen und Bomben werfen. Zudem ist zu erwähnen, dass es eine dritte Stellung mit speziellen Fähigkeiten gibt, von denen die meisten universell für beide Helden sind.