Của Orcs và Con Người – là một trò chơi máy tính đa nền tảng thuộc thể loại RPG, được phát triển bởi studio Cyanide của Pháp. Nhà phát hành toàn cầu là công ty Focus Home Interactive, còn nhà phát hành tại Nga là "1C-SoftClub". Trò chơi phát hành trên các nền tảng sau: PC, Xbox 360 và PlayStation 3. Ra mắt Của Orcs và Con Người diễn ra vào tháng 10 năm 2012.
Như đã đề cập, việc phát triển trò chơi được thực hiện bởi studio Cyanide, mà bốn tháng trước khi ra mắt Của Orcs và Con Người đã phát hành một trò chơi RPG khá tốt mang tên Game of Thrones. Nhiều công nghệ được sử dụng trong Game of Thrones cũng đã được áp dụng trong Của Orcs và Con Người. Chẳng hạn, cả hai dự án đều có một hệ thống chiến đấu tương tự với việc sử dụng thời gian tạm dừng chiến thuật.
Câu chuyện của Của Orcs và Con Người diễn ra trong một thế giới giả tưởng, nơi có sự đồng tồn tại của elves, con người, người lùn, orc và goblin. Orc đang tiến hành một cuộc chiến không khoan nhượng với Đế chế con người, quân đội của họ dần dần đẩy những gã khổng lồ xanh ra ngoài biên giới của thế giới được biết đến. Con người thiêu rụi các khu định cư của orc, và chính họ bị biến thành nô lệ. Elves và người lùn không can thiệp vào cuộc xung đột, nhưng Hoàng đế đang cố gắng hết sức để thuyết phục họ về phía mình nhằm tạo ra một liên minh quân sự. Nếu điều này xảy ra, thì orc sẽ bị định đoạt cho sự tiêu diệt hoàn toàn.
Nhận thức được toàn bộ sự bi thảm của vị trí dân tộc của mình, lãnh đạo của clan chiến đấu nhất “Blood Drinkers” quyết định giết chết Hoàng đế, người mà orc đổ lỗi cho tất cả các tội lỗi. Để thực hiện nhiệm vụ tự sát này, Diarhaial (đúng như tên gọi của người lãnh đạo) đã cử một nhóm những chiến binh dũng cảm và mạnh mẽ nhất. Một trong những anh hùng như vậy là Arkail, một orc mang cơn thịnh nộ không thể kiểm soát của berserker. Đây là anh hùng đầu tiên của Của Orcs và Con Người.
Anh hùng thứ hai là một goblin có biệt danh Stix, người mà Arkail gặp trong giai đoạn đầu của hành trình. Goblin đóng vai trò là người dẫn đường cho orc, nhưng dần dần trở thành một người bạn chiến đấu thực sự với anh ta. Ngay cả khi Stix dẫn "khách hàng" của mình đến địa điểm, anh ta không bỏ rơi orc, mà quyết định chia sẻ với anh ta hoặc nỗi buồn của sự thất bại, hoặc niềm vui của sự chiến thắng.
Người chơi có thể lần lượt điều khiển either orc hoặc goblin. Nếu game thủ nắm quyền kiểm soát một anh hùng, thì anh hùng còn lại sẽ được giao cho trí tuệ nhân tạo. Mỗi nhân vật sở hữu một bộ đặc điểm và kỹ năng độc đáo riêng. Ví dụ, Arkail có thể rơi vào cơn thịnh nộ, trong thời gian đó người chơi không thể điều khiển anh ta. Tất cả các kỹ năng của orc đều tập trung vào chiến đấu cận chiến.
Stix, mặt khác, không có sức mạnh vô hạn, nhưng lại rất khéo léo sử dụng dao găm và dao. Trong các cuộc giao chiến cận chiến, goblin thua Arkail ở mọi mặt, nhưng trong việc ném những lưỡi dao chết chóc, anh ta thực sự là vua và chúa tể. Hơn nữa, Stix có khả năng biến thành một bóng ma, và đặc tính hữu ích đó cho phép anh ta dễ dàng giết chết các gã canh gác lơ đễnh.
Trong trận chiến, bạn có thể sử dụng chế độ tạm dừng chiến thuật và chọn kỹ năng hoạt động cụ thể. Tất cả chúng được chia thành những tư thế gọi là. Trong tư thế tấn công, Arkail thực hiện những cú đánh mạnh mẽ nhất và sử dụng những khả năng mạnh mẽ nhất, nhưng đồng thời hoàn toàn không quan tâm đến phòng thủ. Trong tư thế phòng thủ, orc không thể thực hiện các cú đâm chết người, nhưng lại dễ dàng phản công tất cả các cuộc tấn công của kẻ thù.
Stix cũng có thể chiến đấu mặt đối mặt với đối thủ, nhưng chỉ tư thế tầm xa mới khai thác được tiềm năng thực sự của goblin - Stix có thể ném dao theo nhiều hướng, cũng như ném bom. Cũng cần lưu ý rằng có một tư thế thứ ba với các kỹ năng đặc biệt, phần lớn trong số đó là chung cho cả hai anh hùng.