Of Orcs and Men – to wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku RPG, stworzona przez francuskie studio Cyanide. Globalnym wydawcą jest firma Focus Home Interactive, a wydawcą w Rosji jest "1С-СофтКлаб". Gra ukazała się na następujących platformach: PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Premiera Of Orcs and Men miała miejsce w październiku 2012 roku.
Jak już wspomniano, grą zajmowało się studio Cyanide, które cztery miesiące przed premierą Of Orcs and Men wydało całkiem niezłą grę RPG Game of Thrones. Wiele elementów wykorzystanych w Game of Thrones znalazło zastosowanie również w Of Orcs and Men. Na przykład w obu projektach można znaleźć podobny system walki z wykorzystaniem taktycznej pauzy.
Fabuła Of Orcs and Men rozgrywa się w fantastycznym świecie, w którym współistnieją elfy, ludzie, krasnoludy, orkowie i gobliny. Orkowie toczą bezwzględną wojnę z ludzką Imperią, której armie stopniowo wypierają zielonoskórych gigantów za granice znanego świata. Ludzie palą osady orkowe, a samych orkówi zamieniają w niewolników. Elfy i krasnoludy nie ingerują w konflikt, ale Cesarz za wszelką cenę stara się przeciągnąć je na swoją stronę w celu stworzenia sojuszu wojennego. Jeśli to się uda, orkowie będą skazani na całkowite zagładzenie.
Zdając sobie sprawę z tragicznej sytuacji swojego narodu, lider najwaleczniejszego klanu "Krwawych" postanawia zabić Cesarza, którego orkowie obwiniają o wszelkie grzechy. Do wykonania samobójczej misji Djarhail (bo tak nazywa się przywódca) zaciąga grupę najodważniejszych i najtwardszych wojowników. Jednym z takich śmiałków jest Arkaíl, ork z nieokiełznaną furią berserkera. To pierwszy bohater Of Orcs and Men.
Drugim bohaterem jest goblin o imieniu Styks, który spotyka Arkaíla na początku jego podróży. Goblin pełni rolę przewodnika orka, ale stopniowo staje się dla niego prawdziwym towarzyszem broni. Nawet gdy Styks doprowadza swojego "klienta" do celu, nie porzuca orka, lecz postanawia dzielić z nim zarówno gorycz porażki, jak i radość zwycięstwa.
Można grać naprzemiennie to orkiem, to goblinem. Jeśli gracz przejmuje kontrolę nad jednym bohaterem, drugi pozostaje pod kontrolą sztucznej inteligencji. Każda postać dysponuje swoim unikalnym zestawem cech i umiejętności. Na przykład Arkaíl może wpadać w furię, podczas której gracz nie może nim sterować. Wszystkie umiejętności orka są nastawione na walkę wręcz.
Styks, z drugiej strony, nie może pochwalić się nieokiełznaną siłą, ale za to zgrabnie posługuje się nożami i sztyletami. W walce wręcz goblin przegrywa z Arkaílem pod każdym względem, ale w rzucaniu śmiertelnymi ostrzami jest prawdziwym królem i bogiem. Ponadto Styks potrafi zamieniać się w niewidzialnego, a to umiejętność pozwala mu bez problemów eliminować leniwych strażników.
Podczas walki można skorzystać z trybu taktycznej pauzy i wybrać poszczególne aktywne umiejętności. Wszystkie one są rozsiane pomiędzy tak zwanymi pozycjami. W pozycji atakującej Arkaíl zadaje najsilniejsze ciosy i używa najpotężniejszych umiejętności, ale nie dba o obronę. W pozycji defensywnej ork nie może zadawać śmiertelnie niebezpiecznych ciosów, ale z łatwością odbija wszystkie ataki przeciwnika.
Styks również potrafi walczyć twarzą w twarz z przeciwnikiem, ale jedynie pozycja dalekiego strzału ujawnia prawdziwy potencjał goblina - Styks potrafi rzucać nożami w różne strony oraz miotać bombami. Należy także zauważyć, że istnieje trzecia pozycja z specyficznymi umiejętnościami, z których większość jest uniwersalna dla obu bohaterów.