Star Wars: Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords - ein Action/RPG-Spiel im berühmten Star Wars-Universum. Das Spiel ist die direkte Fortsetzung von Star Wars: Knights of the Old Republic und spielt fünf Jahre nach den Ereignissen des Originals. Es wurde von BioWare im Auftrag von LucasArts entwickelt und für die Plattformen Xbox, PC und Apple Macintosh veröffentlicht.
Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein namenloser Held, ein Jedi-Verbannter, der aus dem Jedi-Orden verbannt wurde, weil er an den Mandalorianischen Kriegen teilgenommen hat. Das Spiel beginnt mit einem Prolog, in dem der Reparaturdroid T3-M4 den fast zerstörten Ebon Hawk rettet und ihn zu einem Raumhafen bringt, der sich in einem Bergbaukomplex auf dem Asteroiden Peragus befindet. Danach wacht der Hauptheld in einem Bacta-Tank auf Peragus auf. Auf dem Weg trifft der Held auf Kreia und Atton Rand und erfährt, dass während seiner/ihrer Bewusstlosigkeit die Sith unter der Führung von Darth Sion Peragus angegriffen haben. Im Verlauf des Spiels wird klar, dass während der Zeit, in der der Hauptheld verbannt war, ein Bürgerkrieg im Jedi-Orden stattgefunden hat und er einer der letzten überlebenden Jedi ist, für dessen Kopf sowie für die Köpfe anderer Jedi-Meister Belohnungen ausgesetzt sind.
Die Spielmechanik hat sich seit dem ersten Teil Knights of the Old Republic kaum geändert: Die Kämpfe finden ebenfalls in Echtzeit statt, aber das Spiel kann jederzeit pausiert werden, um über die nächsten Schritte nachzudenken. Im Spiel gibt es, wie im ersten Teil, 8 Klassen, aber jetzt stehen dem Haupthelden nur 5 Klassen zur Verfügung, anstatt der 2 aus dem ersten Teil des Spiels. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler wählen, welcher Typ Hauptheld er sein möchte: Jedi-Krieger, Jedi-Botschafter oder Jedi-Wächter, sowie Geschlecht und Eigenschaften des Helden. Jede Klasse ist auf ihre Weise einzigartig: Der Jedi-Krieger hat einen großen Gesundheitsvorrat und ist im Umgang mit Lichtschwertern geübt; der Jedi-Botschafter hat einen kleinen Gesundheitsvorrat, aber eine große Kraftreserven und beherrscht diese gut; der Jedi-Wächter ist eine Übergangsklasse zwischen Krieger und Botschafter. Es gibt auch Klassen wie Soldat, Schurke, Aufklärer, Droiden-Experte und Kampfdroiden.
Im Gegensatz zum ersten Teil von Knights of the Old Republic spielt die Wahl der Seite der Macht eine wichtigere Rolle: Wenn der Hauptheld maximal in eine der Seiten "aufgerüstet" ist, kann er eine der Spezialfähigkeiten erhalten, die ihm einige Boni bietet und ihm ermöglicht, besser mit der Macht der Seite umzugehen, zu der er gehört. Neben der Nutzung der Macht hängt das äußere Erscheinungsbild des Haupthelden, seine Beziehung zu seinen Gefährten und die Einstellung der Bewohner verschiedener Planeten zu ihm von der Seitenwahl ab.
Wie im ersten Teil des Spiels kann der Spieler Charaktere treffen, die später der Gruppe des Spielers beitreten. Im Original gab es insgesamt 9 solcher Charaktere, im Sequel sind es bereits 12, aber in die Gruppe können auch 9 Charaktere aufgenommen werden. Welcher Charakter in die Gruppe des Spielers aufgenommen wird, hängt von seiner Zugehörigkeit zur Dunklen Seite der Macht oder zur Hellen Seite der Macht ab.