מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה II: לורדי הסית' - משחק בז'אנר פעולה/RPG ביקום המפורסם של מלחמת הכוכבים. המשחק הוא הישרדות ישירה של מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, והעלילה מתרחשת חמש שנים לאחר האירועים המתוארים במקור. המשחק פותח על ידי BioWare בהזמנת LucasArts ויצא לפלטפורמות Xbox, PC ו-Apple Macintosh.
במרכז העלילה נמצא גיבור חסר שם, ג'דאי מגורש, שהודח מכת הג'יידאים על השתתפותו במלחמות המנדולוריאנים. המשחק מתחיל בפרולוג שבו הדוֹיָד רובוט T3-M4 מציל את האֶבּוֹן חֹוק כמעט הרוס וכולל אותו בנמל החלל שנמצא במתקן מחצבות באסטרואיד פֵּרַגוּס. לאחר מכן, הגיבור מתעורר בחדר בקטה בפֵּרַגוּס. בדרך, הגיבור פוגש את קריה ואת אטון ראנד, וגם מגלה שכאשר הוא/היא היה/הייתה בהכרה, הסית' התקיפו את פֵּרַגוּס בהנהגת דארת סיונה. במהלך המשחק יתברר שבזמן שהגיבור היה מגורש, פרצה מלחמת אזרחים בכת הג'יידאים והוא אחד מכמה ג'יידאים שנותרו בחיים, ונקבעו פרסים עבור ראשו וכן עבור ראשיהם של ג'די מאסטרים אחרים.
מכניקת המשחק כמעט ולא השתנתה מאז החלק הראשון של אבירי הרפובליקה הישנה: הקרבות עדיין מתקיימים בזמן אמת, אך ניתן להפסיק את המשחק בכל עת כדי לשקול את הפעולות הבאות. גם במשחק הזה, כמו בחלק הראשון, יש 8 מקצועות, אך עתה הגיבור אינו יכול לבחור 5 מקצועות, במקום 2 מהחלק הראשון. בתחילת המשחק, השחקן יכול לבחור להיות ג'דאי מלחם, ג'דאי יועץ או ג'דאי שומר, וגם את המין והמאפיינים של הגיבור. כל אחד מהמכונים בלעדי בדרכו: ג'דאי מלחם יש לו запас חיים גדול ומיומן בלחימה עם חרבות אור; ג'דאי יועץ יש לו запас חיים קטן, אך כוח רב והוא מיומן בשימוש בכוח; ג'דאי שומר הוא מקצוע מעברי בין מלחם ליועץ. מכונים כמו חייל, נוכל, מרגל, רוּבוּת אלקטרוני ורובוט חמוש וכו'.
בניגוד לחלק הראשון של אבירי הרפובליקה הישנה, הבחירה בצד הכוח משחקת תפקיד חשוב יותר: כאשר הגיבור הינו 'מכושר' לצד אחד, הוא יכול לקבל מקצוע מיוחד שייתן לו מספר בונוסים ויאפשר לו להשתמש טוב יותר בכוח של הצד הזה. מלבד השימוש בכוח, המראה החיצוני של הגיבור, הבעותיו עם הלוחמים וגם היחס של תושבי כוכבי לכת שונים אליו תלויים בבחירה בצד.
כמו בחלק הראשון של המשחק, השחקן עשוי לפגוש דמויות שבעקבות זאת יתאגדו במפלגה של השחקן. במקור, היו 9 דמויות כאלה, אך בהמשך יש כבר 12, אך ניתן לכלול במפלגה 9 דמויות. איזו דמות תיכנס למפלגה של השחקן תלויה בשייכותה לצד האפל של הכוח או לצד האור.