Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - ett Action/RPG-spel i det berömda Star Wars-universumet. Spelet är en direkt uppföljare till Star Wars: Knights of the Old Republic och utspelar sig fem år efter händelserna som beskrivs i originalet. Spelet utvecklades av BioWare på uppdrag av LucasArts och släpptes för plattformarna Xbox, PC och Apple Macintosh.
I centrum av berättelsen står en namnlös hjälte, en utstött jedi som har blivit utvisad från Jedi-ordern för sin medverkan i Mandalorian-krigen. Spelet inleds med en prolog där droiden T3-M4 räddar den nästan förstörda Ebon Hawk och skickar den till en rymdhamn som ligger i en gruvkomplex på asteroiden Peragus. Efter detta vaknar huvudkaraktären i en baktar-kammare på Peragus. Under sin resa möter hjälten Kreia och Atton Rand, samt upptäcker att medan han/hon var medvetslös, blev Peragus attackerat av Sith under ledning av Darth Sion. Under spelets gång kommer det att visa sig att medan huvudkaraktären var i exil, har ett inbördeskrig brutit ut i Jedi-ordern och han är en av de sista överlevande Jedi, och det har satts belöningar på hans huvud samt på huvuden av andra Jedi-mästare.
Spelmekaniken har i stort sett inte förändrats sedan den första delen av Knights of the Old Republic: striderna utspelar sig fortfarande i realtid, men spelet kan pausas när som helst för att tänka igenom sina nästa drag. Precis som i den första delen finns det 8 klasser, men nu är 5 klasser inte tillgängliga för huvudkaraktären, istället för 2 från den första delen. I början av spelet kan spelaren välja vilken typ av karaktär sin hjälte ska vara: Jedi Warrior, Jedi Consular eller Jedi Guardian, samt kön och egenskaper för hjälten. Varje klass är unik på sitt sätt: Jedi Warrior har en stor hälsopool och är skicklig med ljussablar; Jedi Consular har en liten hälsopool, men en stor mängd kraft och är skicklig på att använda den; Jedi Guardian är en övergångsklass mellan Warrior och Consular. Andra klasser inkluderar Soldier, Scoundrel, Scout, Droid Expert och Combat Droid.
Till skillnad från den första delen av Knights of the Old Republic spelar valet av kraftsidan en mer betydelsefull roll: huvudkaraktären, när de är maximalt 'uppgraderade' i en av sidorna, kan få en av specialiteterna, vilket ger dem vissa fördelar och låter dem bättre använda kraften från den sida de tillhör. Förutom användningen av kraft, beror valet av sida på huvudkaraktärens utseende, deras relation till partimedlemmar, samt hur invånarna på olika planeter ser på honom/henne.
Precis som i den första delen av spelet kan spelaren möta karaktärer som senare ansluter sig till spelarens parti. I originalet finns det totalt 9 sådana karaktärer, medan uppföljaren har 12, men partiet kan fortfarande bestå av 9 karaktärer. Vilken karaktär som går med i spelarens parti beror på deras tillhörighet till Den Mörka Sidan av Kraften eller Den Ljusare Sidan.