Star Wars: Knights of the Old Republic II: Les Seigneurs Sith - un jeu dans le genre Action/RPG dans l'univers célèbre de Star Wars. Le jeu est une suite directe de Star Wars: Knights of the Old Republic, et l'action se déroule cinq ans après les événements décrits dans l'original. Le jeu a été développé par BioWare sur commande de LucasArts et publié pour les plateformes Xbox, PC et Apple Macintosh.
Au cœur de l'intrigue se trouve un héros sans nom, un Jedi exilé, qui a été banni de l'Ordre Jedi pour avoir participé aux guerres mandaloriennes. Le jeu commence par un prologue où le droïde de réparation T3-M4 sauve l'Ebon Hawk presque détruit et l'envoie vers un port spatial situé dans un complexe minier, sur l'astéroïde Peragus. Après cela, le héros se réveille dans une cuve bacta sur Peragus. En chemin, le héros rencontre Kreia et Atton Rand, et découvre que pendant qu'il/elle était inconscient(e), les Sith ont attaqué Peragus sous la direction de Darth Sion. Au cours du jeu, il sera révélé que pendant que le héros était en exil, une guerre civile a éclaté dans l'Ordre Jedi et qu'il est l'un des derniers Jedi survivants, avec une récompense sur sa tête, ainsi que sur celle d'autres Maîtres Jedi.
La mécanique de jeu n'a pratiquement pas changé depuis le premier volet de Knights of the Old Republic: les combats se déroulent également en temps réel, mais le jeu peut être mis en pause à tout moment pour réfléchir aux prochaines actions. Dans le jeu, tout comme dans le premier, il y a 8 classes, mais maintenant 5 classes ne sont pas disponibles pour le héros principal, au lieu de 2 dans le premier jeu. Au début du jeu, le joueur peut choisir le type de personnage que sera son héros: Jedi Guerrier, Jedi Consulaire ou Jedi Gardien, ainsi que le sexe et les caractéristiques du héros. Chaque classe est unique à sa manière: le Jedi Guerrier possède un réservoir de santé énorme et maîtrise parfaitement les sabres laser; le Jedi Consulaire a un petit réservoir de santé mais une grande réserve de Force, qu'il manie bien; le Jedi Gardien est une classe intermédiaire entre Guerrier et Consulaire. Il y a aussi des classes telles que Soldat, Vilain, Éclaireur, Droïde Expert et Droïde de Combat.
Contrairement au premier volet de Knights of the Old Republic, le choix du côté de la Force joue un rôle plus important: le héros, étant maximisé dans un des côtés, peut obtenir l'une des spécialités qui lui donnera certains bonus et lui permettra de mieux manier la Force de ce côté auquel il appartient. En plus de l'utilisation de la Force, l'apparence du héros principal, sa relation avec les compagnons, ainsi que l'attitude des habitants des différentes planètes envers lui, dépendent de son choix de côté.
Tout comme dans le premier jeu, le joueur peut rencontrer des personnages qui rejoindront par la suite le groupe du joueur. Dans l'original, il y avait 9 personnages, dans la suite il y en a déjà 12, mais le groupe peut également comprendre 9 personnages. Le choix de quel personnage rejoindra le groupe du joueur dépend de son appartenance au Côté Obscur de la Force ou au Côté Lumineux de la Force.