Argonier: umfassende Analyse
Schrecklich von außen, gut von innen. Das sind Orks. Aber das, was außen unverständlich und innen unverständlich ist, sind Argonier. Sie auseinanderzunehmen ist noch schwieriger als bei den Khajiit - nicht nur, dass sie eine Menge Stämme haben, sie tarnen sich auch nicht schlechter als Sam Fisher! Deswegen werde ich sie nicht alle im Detail betrachten. Von dem, was ich dennoch tun werde: die Geschichte der Argonier, kurz über die Stämme im Allgemeinen und den Stamm Hist im Besonderen - sowie ein wenig Psychologie und Anatomie. Vielleicht gelingt es mir schließlich, die Meinung über diese Rasse zu verbessern?
Vor dem Weiterlesen empfehle ich, sich mit der Geschichte von Argonien vertraut zu machen - ich persönlich habe dazu nichts Wesentliches hinzuzufügen. In Wikipedia, wenn man der Meinung ist, kann man lesen über die Stämme der Argonier.
Ich denke, jeder ist mehr oder weniger mit der Geschichte und Geografie vertraut (da sie in dem oben genannten Artikel fast vollständig behandelt werden), also kommen wir zu allem anderen. Ich möchte gleich zu Beginn klarstellen, dass ich in strittigen Fragen die Argonier aus Morrowind als Maßstab nehme.
Allgemeine Fakten
Im Grunde genommen ist Argonien nur formal eine Provinz - nach der Pest in diesen Gegenden, die nur die Argonier verschonte, trauen sich Nicht-Argonier kaum, sich in der Nähe der Küste aufzuhalten.
Argonier übernehmen ziemlich leicht fremde Kulturen - vermutlich, weil sie ihre eigene nicht offenbaren wollen.
Argonierin aus Daggerfall
Im Prinzip sind Argonier die besten Mörder - genau deshalb nimmt das Dunkle Bruderhaus Vertreter des Stamm Hist, die unter dem Zeichen der Schatten geboren werden, den Eltern weg, lehrt sie die Kunst des Tötens und nimmt sie nach Erreichen der Volljährigkeit in die Bruderschaft auf. Solche Argonier nennt man "Dunkle Echsen".
Theoretisch können die Stämme der Argonier frei miteinander kreuzen - dabei werden die Merkmale der Mutter stark überwiegen. Zu den Beziehungen zwischen Argoniern und anderen Rassen ist nichts bekannt.
Zitat aus "Anuad mit Kommentaren": "In der Welt Nirn herrschte Chaos. Von all den zwölf Welten der Schöpfung überlebten nur Elnofi und Hist. Elnofi sind die Vorfahren der Menschen und Elfen. Hist sind die Bäume Argoniens. Ursprünglich gab es auf Nirn einen Kontinent, keine Ozeane existierten." Mehr dazu siehe "Kosmologie".
Einige Aspekte der Kultur der Argonier kann man aus dem Buch "Samen" verstehen - eine sehr interessante Erzählung an sich.
Argonier haben ihr eigenes Transportmittel. Natürlich sind Pferde dort, wo möglich, beliebt, aber weitaus interessanter sind die Wurm-Wurzeln, auch bekannt als "Untergrund-Express". Diese Würmer migrieren mit enormer Geschwindigkeit im Boden Argoniens und überwinden große Entfernungen in kürzester Zeit. Argonier reisen in ihren Mägen. Dort ist es zwar nicht sehr bequem, aber extrem schnell.
Jeder Stamm hat seinen eigenen heiligen Baum. Zum Beispiel den Hist-Baum beim Stamm Hist.
Ein Ausschnitt aus dem Märchen "Samen" ermöglicht die Annahme, dass das Leben der Argonier irgendwie mit dem Leben ihrer Bäume verbunden ist: "Die Zerstörung unserer Körper bedeutet nichts für uns, aber wenn ihr unsere Bäume zerstört, tötet ihr uns für immer".
Es ist ziemlich offensichtlich, dass Argonier die Dunmer hassen. Kein Wunder - die letzten haben ganze Stämme von Argoniern versklavt!
Die zentralen Gebiete Argoniens riechen vor lauter Giften und Chemikalien, von denen die meisten von sporigen Bäumen gebildet werden.
Die Sprache der Argonier ist ziemlich komplex, weswegen sie oft 2 Namen haben - einen echten und einen Spitznamen (Haydzh-ei - Versteckende-Augen).
Argonier aus Redguard
Laut einigen Berichten sind einige Argonier offensichtliche Rassisten (das ist im Grunde für alle Rassen charakteristisch).
Argonier hassen Kälte. Wenn du einen Argonier beleidigen willst - biete ihm an, im nördlichen Skyrim zu leben, das wird er zu schätzen wissen. Der Grund ist, dass Argonier, obwohl sie warmblütig sind, auch einige Merkmale von Kaltblütigkeit aufweisen - d.h. ihre Körpertemperatur ist stärker von der Umgebung abhängig als die anderer Rassen.
Wenn man einigen Büchern Glauben schenken darf, stehen Argonier der Kleidung mehr als neutral gegenüber und laufen in ihren Stämmen problemlos nackt umher. Manche bemalen auch ihren Körper mit Silber.
In Argonien gibt es überhaupt keine Nekromantie - denn erstens ist das schlecht, zweitens ist es hier extrem schwierig, geeignete Leichname zu finden (sumpfiges Gelände, große Abstände zwischen den Siedlungen und kleine Siedlungsgrößen). Drittens ist es auf die fehlende Informationen zu diesem Thema zurückzuführen. Viertens (und das ist wohl das Wichtigste) hat Argonien ein sehr niedriges technologisches Niveau, was die Herstellung der für den Prozess erforderlichen Zutaten (insbesondere schwarzer Seelensteine) extrem erschwert. Schließlich steht Nekromantie im Widerspruch zu jeglicher religiösen Doktrin der Argonier.
Argonierinnen verwenden einige Beeren als Schmuck - sie sehen ziemlich ähnlich aus wie Edelsteine.
Namen
Oh, zu den Namen haben Argonier wohl die sensibelste Einstellung im ganzen Tamriel - sie übertreffen sogar die Khajiit.
In der Regel erhält ein Argonier im Alter von 6-10 Jahren seinen Namen während der Namenszeremonie (ich weiß nicht genau, wie das in der Lokalisierung heißt, aber es ist etwas wie "Zeremonie der Benennung"). Die Auswahl des Namens ist ein wichtiger Prozess für die Familie und kann sehr lange dauern, bis zu mehreren Wochen - schließlich muss ein Name gewählt werden, der die individuellen Eigenschaften des Kindes am besten ausdrückt. Obwohl die argonische Sprache überwiegend aus Klicks, Zischlauten und ähnlichen Geräuschen besteht - kann jeder Name in jede andere Sprache übersetzt werden. Wenn Sie sich nicht für Einzelheiten zur Namensbildung interessieren, können Sie den nächsten Abschnitt getrost überspringen.
Mehr über die Namensbildung
In der Regel werden Namen nicht übersetzt - schließlich geht beim Übersetzen ein Teil der Informationen verloren. Im Original kann man in Namen 3 Haupttypen von Lauten unterscheiden: harte - "R", "S"; weiche, wie zum Beispiel "E", "J", "I" und die dritte Gruppe - plötzlich stoppende Laute, zum Beispiel "K".
Manchmal werden bestimmte Laute dehnt sich aus, sogar Konsonanten (Rrraalll).
Weiche Laute hingegen werden leise ausgesprochen, ähneln einem Zischen.
Argonier aus Oblivion
Typischerweise besteht ein Teil des Namens vollständig aus Lauten eines Typs oder ist zumindest fast vollständig. Allerdings besteht ein Name sehr oft aus mehreren Teilen. Über 8 Teile sind praktisch nicht zu finden; in der Regel sind es 2-4.
Spitznamen-Übersetzungen
Wie bereits erwähnt, können alle Namen übersetzt werden und sie bezeichnen eine bestimmte Eigenschaft. Es wäre zum Beispiel sehr logisch, einen fürsorglichen Argonier "Goldenes-Herz" zu nennen.
Jemanden, der sich versteckt und nicht in die Augen sieht - "Versteckender-Augen".
Jemanden, der es liebt, Zeit in der Sonne zu verbringen - "Skink-im-Schatten-des-Baumes".
Übrigens werden die Teile eines Namens durch einen Bindestrich getrennt und jeder Teil beginnt mit einem Großbuchstaben (außer es handelt sich um eine Präposition). Ich könnte einige Beispiele anführen, aber ich denke, die schon im Text genannten reichen aus. Vielleicht können Sie sich selbst auch an ein paar Namen erinnern =)
Physiologie
Wie bereits erwähnt - beim Wort "Kälte" reagieren Argonier ungefähr so: "HASSE!!!! \Zensur*"*. Auch wenn ich hier ironisiere, so gibt es einen wahren Kern daran - Argonier werden niemals einfach so in den Norden gehen. Ich wiederhole mich zur Sicherheit: Das liegt daran, dass Argonier Elemente der Kaltblütigkeit aufweisen, weshalb sie empfindlicher auf die Umgebung reagieren.
Argonier (Morrowind)
(Diese Bemerkung gilt für Morrowind, in Oblivion ist dies weniger ausgeprägt) Insgesamt haben Argonier Methoden, das Geschlecht des anderen zu bestimmen, die von den anderen Rassen abweichen — das Geschlecht wird an den Wucherungen am Kopf bestimmt, die nur für das bestimmte Geschlecht charakteristisch sind, sowie an der Farbe - grün kommt für Frauen häufiger vor.
Übrigens, zur Färbung - bei der Geburt sind alle Argonier (zumindest vom Stamm Hist) fast perfekt grün. Etwas nach dem Erreichen der Volljährigkeit wird die Schuppenfarbe bei Männern ziemlich schnell rot. Bei Frauen hingegen bleibt die grüne Farbe ziemlich lange erhalten und nicht gleich am ganzen Körper - rot ist für sie eine Art Analog zu unseren Falten. Bei Männern (nur in Morrowind festgestellt) zeigen sich an einigen Stellen (Rücken, Hüften, Knie) blaue Schuppen.
Argonier haben ziemlich lange Krallen, bis zu einem Zoll Länge (in Oblivion wurden die Krallen stark gestutzt, aber die anderen Eigenschaften blieben erhalten) - eine sehr starke Waffe, die Argonier nicht scheuen zu benutzen. Einem Gegner ohne Rüstung haben Argonier kaum Chancen.
Unsere zahnigen Helden haben ziemlich lange Eckzähne, die nach einigen Angaben - giftig sind (allerdings schwach, und nur nach Wunsch des "Besitzers"). Aufgrund dieser Eigenschaft sind Argonier unempfindlich gegen Gifte. Möglicherweise wirkt dieses Gift auch wie ein Krankheitsneutralisierer - das ist ein möglicher Grund, warum Argonier gegen Krankheiten resistent sind.
Argonierin (Morrowind)
Der Körperbau dieser Rasse ist normalerweise ziemlich zerbrechlich, jedoch beträgt die Höhe im Durchschnitt etwa 5-6 Fuß (170 cm) und **Gewicht** etwa 60 Pfund (70 kg). Die Größe berücksichtigt nicht die Kammschuppen und andere mögliche "Naturdekorationen".
Über die Fortpflanzung sind die genauen Merkmale nicht bekannt: Die meisten Quellen tendieren dazu, dass sie keine Lebendgeburten haben, wie bei Eidechsen. Das bedeutet, dass die Jungen aus Eiern schlüpfen. Wenn man diesen Quellen glaubt, dauert das Schlüpfen 6 Monate.
So stellen sich einige das Schlüpfen von Argonierjungen vor (Kunst von ~ShadowedLight)
Die Ernährung in natürlichen Bedingungen besteht hauptsächlich aus Fischen, kleinen Tieren, Pflanzen, Früchten, Beeren und Gemüse.
Mit 15 Jahren wird ein junger Argonier unabhängig - dieses Alter wird als Volljährigkeit für Argonier betrachtet.
Die genaue Lebensdauer ist unbekannt. Angesichts der Resistenz gegen Krankheiten und der Immunität gegen Gifte sollte der natürliche Tod später eintreten als bei Menschen. Schätzungsweise liegt dies bei etwa 100-150 Jahren.
Psychologie
Insgesamt sind Argonier extrem primitiv - das vernünftigste Stamm kann man als Stamm Hist bezeichnen - ja, sie haben eine einigermaßen angemessene Psychologie, über die jetzt gesprochen wird.
Argonier sind äußerst schlau und listig - während sie den Khajiit im Letzten unterliegen, gibt es dennoch viele Tricks - unter Argoniern findet man die originellsten Diebe und Mörder. Und Magier - die magischen Fähigkeiten des Stammes Hist sind vielleicht nicht sehr stark ausgeprägt, aber doch vorhanden.
Schönheit bedeutet Argoniern wenig, Kleidung noch weniger. Männer-Argonier schätzen bei Frauen den Verstand und Wissenschaft - besonders bei Argonierinnen.
Sie leben in kleinen Stammesgruppen (normalerweise als "Clan" bezeichnet), wo nicht alle Verwandte in biologischem Sinne sind - aber psychologisch sind sie nicht näher verwandt. Man sagt, dass ein Clan für einen Argonier um viele wichtiger ist als das eigene Leben.
Kampftaktik auf ihrem Territorium - einen tödlichen Schlag auszuführen und zu entkommen. Nur wenige überleben.
Jagdstrategie: Hinterhalt und schneller Sprint zur Beute.
Religion
Wie bereits erwähnt, verehren die Argonier in ihrer Heimat sporige Bäume. Der für Argonier am wichtigsten ist der Baum, unter dem ihm sein Name gegeben wurde (übrigens dauert die Zeremonie 1-2 Wochen).
Argonier nennen sich selbst "Volk der Wurzel".
Vampir-Argonierin (Morrowind)
Religiöse Überzeugungen der Argonier verbieten strikt das Töten ohne Grund - nur zum Zwecke der Nahrung und Selbstverteidigung. Wie steht das im Widerspruch zu Mördern? Nun, erstens unterscheiden sich die Schattenechsen von normalen Argoniern, und zweitens haben Mörder-Argonier eine andere Erziehung als das "stammesübliche". Oder jemand hat einfach seine Ansichten geändert.
Religiöse Überzeugungen verbieten auch das Fällen sporiger Bäume. Zu den einfacheren Bäumen haben Argonier eine gespaltene Meinung, aber sie machen daraus keinen Kult, wie die Bosmer.
Im Clan
In einer Hütte oder Höhle können von 2 Familien (im biologischen Sinne) leben. Frauen bewahren das Feuer und erziehen Kinder, weshalb sie ruhiger, gefügiger und ausgeglichener sind als die ziemlich aggressiven Männer.
Es gibt keinen eindeutigen Führer, alle Männer haben das Recht zu sprechen - dennoch ist einer von ihnen der Hauptverantwortliche.
Die dunkle Seite der Macht
Wie bei allen Rassen gibt es auch bei Argoniern ihre Nachteile. Zum Beispiel sind Argonier schüchtern und sehr passiv - besonders in Konflikten. Deshalb verweilen sie bis heute in den Sümpfen. Aber diese Rasse wird allmählich mutiger - immer häufiger sind Vertreter des Stammes Hist in anderen Regionen Tamriels zu sehen (außer in einigen nördlichen =))
Im Grunde genommen ist das das einzige bemerkenswerte Minus. Genau deshalb wurden die Argonier von den Dunmer unterdrückt, als sie versklavt wurden. Gerade deshalb hatte es das Imperium so leicht, sie zu unterdrücken. Aber - wer weiß? - vielleicht werden sie bald kämpfen.
Die Karte des Schwarzmoors aus Arena
Theorien und Hypothesen
Diese Informationen sind nicht belegt, scheinen jedoch ziemlich wahrscheinlich zu sein.
Kleidung der Argonier
Obwohl bereits erwähnt wurde, dass Argonier ziemlich neutral zu Kleidung stehen - es gibt einige Erwähnungen darüber in Büchern. Diese bestehen vorwiegend aus Pflanzen und Beeren. Kleidung wird vermutlich verwendet, um Beute durch den Geruch anzulocken, hat eine religiöse Grundlage oder dient einfach der Schönheit. Möglicherweise haben die argonischen "Kleidungsstücke" eine Unterteilung in Männer-, Frauen- und besondere Kleidung (zum Beispiel für Weisen) - dies ist jedoch nicht belegt.
Was ist Hist?
Nein, natürlich ist klar, dass Hist - das ist ein Baum. Ein sporiger Baum. Allerdings ist es ein sehr alter Baum, vielleicht sogar ein... Gott. Oder die Seele der Argonier. Einige Argonier glauben, dass "Hist das ist, was wir alle vor dem Leben und nach dem Leben haben" (was auch immer das bedeuten mag). Oder vielleicht ist es ein gewisser "Supergeist", in dem die Erinnerungen der Argonier gespeichert werden? Das Einzige, was wir wissen - ist, dass der große Hist im Herzen Argoniens, in Mirkwood ist.
Ursprung
Abschließend möchte ich den Artikel mit dem Anfang beenden. Die Herkunft der Argonier - das ist das meistdiskutierte Thema (zumindest in den englischsprachigen Foren), das mit Argonien verbunden ist. "Anuad mit Kommentaren" besagt, dass alle Rassen von den Elfen abstammen - beispielsweise Khajiit von den Bosmer. Argonier hingegen haben in dem selben Anuad einen besonderen Platz. Wenn man einige Fakten aus "Anuad" (und eine Reihe von Legenden verschiedener Völker) in Zweifel zieht, könnte man annehmen, dass auch Argonier von den Elfen stammen. Aber diese Theorie ist sehr und sehr schwach - denn selbst zwischen denselben Khajiit und Argoniern gibt es große Unterschiede - nur dass sie Tiermenschen sind und das Vorhandensein eines Schwanzes совпадает. Ja und die Wahrscheinlichkeit eines Fehlers ist äußerst gering. Aber eine solche Variante kommt vor, daran kann man nichts ändern.
Die zweite Theorie besagt, dass sie von dem Baum Hist stammen, da dies eines der beiden überlebenden Teile der Schöpfung ist.
Es gibt auch eine dritte Option - Argonier stammen überhaupt nicht von Tamriel, sondern beispielsweise von Akavir (dem Kontinent östlich von Tamriel).
Es gibt noch eine Möglichkeit - sie wurden von Molag Bal erschaffen. Aber es gibt auch eine gegenteilige Theorie: Argonier mögen Molag Bal und alle Daedra nicht.
Das ist alles. Das sind praktisch alle Informationen, die im Internet und von mir über Argonier gesammelt wurden. Trotzdem muss ich anmerken, dass der größte Respekt für die "Hilfe" bei der Erstellung dieses Artikels einer Person namens Marc-Etienne Desjardins gilt, besser bekannt als Ral-Jiktar, Besitzer der Website The House of Ral-Jiktar. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Argonier einzigartig sind, denn nur sie haben eine Fangemeinde-Website. Tatsächlich hielten die von ihm übersetzten Fakten die "erste Geige". Mein Beitrag ist auch bemerkenswert, aber ich möchte in jedem Fall diesen Mann respektieren - ohne ihn wäre dieses Material ärmer gewesen.
P.S. Die Entwicklung von Argoniern und Khajiit innerhalb der Reihe siehe in diesem Artikel.