Argoniens : analyse complète
Terrifiants à l'extérieur, gentils à l'intérieur. Ce sont des orkes. En revanche, ceux qui sont incompréhensibles à l'extérieur et à l'intérieur - ce sont les argoniens. Les analyser en détail est encore plus compliqué que pour les khajiits - non seulement ils ont de nombreuses tribus, mais ils se camouflent aussi aussi bien que Sam Fisher ! Par conséquent, les examiner tous en détail est un travail titanesque, ce que je ne ferai pas. Parmi ce que je vais traiter : l'histoire des argoniens, un bref aperçu des tribus en général et de la tribu Hist en particulier - ainsi qu'un peu de psychologie et d'anatomie. Peut-être réussirai-je enfin à améliorer l'image de cette race ?
Avant de continuer votre lecture, je vous recommande de consulter l'histoire d'Argonie - personnellement, je n'ai pas grand-chose à y ajouter. Sur Wikipédia, si vous le souhaitez, vous pouvez lire sur les tribus d'argoniens.
Je pense que l'histoire et la géographie sont plus ou moins connues (puisqu'elles sont presque entièrement couvertes dans l'article ci-dessus), alors passons au reste. Je tiens à préciser que pour les points litigieux, je prendrai en compte la vérité concernant les argoniens de Morrowind.
Faits généraux
En fait, Argonie est une province seulement de nom - après la peste dans ces régions, qui n'a épargné que les argoniens, les non-argoniens n'osent se tenir à proximité des côtes.
Les argoniens a assimilent facilement d'autres cultures - peut-être parce qu'ils ne souhaitent pas révéler la leur.
Une argonienne de Daggerfall
En principe, les argoniens font de très bons assassins - c'est pourquoi, ceux de la race Hist, nés sous le signe des Ombres, sont enlevés à leurs parents par la Fraternité Noire, formés à l'art du meurtre, et à leur majorité, intégrés dans la confrérie. Ces argoniens sont appelés "Lézards Noirs".
En théorie, les tribus argoniennes peuvent se croiser librement - en revanche, les caractéristiques de la mère dominent largement. Il n'y a aucune information sur les relations entre les argoniens et d'autres races.
Citation du "Anuada avec commentaires" : "Le chaos régnait dans le monde de Nirn. Parmi les douze mondes de la Création, seuls Elnoffi et Hist ont survécu. Elnoffi - les ancêtres des hommes et des elfes. Hist - les arbres d'Argonie. À l'origine, il n'y avait qu'un seul continent dans Nirn, pas d'océans". Pour plus de détails, voir "Cosmologie".
On peut comprendre quelque chose sur la culture des argoniens à travers le livre "La Graine" - un conte très intéressant en soi.
Les argoniens ont leur propre transport. Bien sûr, les chevaux sont très demandés où cela est possible, mais les vers à racines, également connus sous le nom de « Train Souterrain », sont beaucoup plus intéressants. Ces vers migrent à une vitesse incroyable dans le sol d'Argonie, parcourant de grandes distances en un minimum de temps. Les argoniens voyagent dans leurs estomacs. Ce n'est pas très confortable là-dedans, bien sûr, mais c'est très rapide.
Chaque tribu a son propre arbre sacré. Par exemple, l'arbre Hist dans la tribu Hist.
Un extrait du conte "La Graine" suggère d'une certaine manière que la vie des argoniens est liée à celle de leurs arbres : "La destruction de nos corps ne signifie rien pour nous, mais en détruisant nos arbres, vous nous condamnez à mort éternelle".
Il est assez clair que les argoniens haïssent les dunmer. C'est évident - ces derniers ont asservi de nombreuses tribus d'argoniens !
Les régions centrales d'Argonie sont imprégnées de diverses toxines, principalement produites par les arbres à spores.
La langue argonienne est plutôt complexe, c'est pourquoi ils ont souvent deux noms - un vrai et un surnom (Haij-eh - Cache-yeux).
Un argonien de Redguard
Selon certaines informations, une partie des argoniens sont de clairs racistes (en principe, c'est caractéristique de toutes les races).
Les argoniens détestent le froid. Voulez-vous offenser un argonien ? Proposez-lui de vivre dans le Skyrim du Nord, il le saura apprécier. En effet, même s'ils sont à sang chaud, les argoniens présentent certaines caractéristiques de froid, c'est-à-dire que leur température corporelle dépend davantage de leur environnement que celle des autres races.
À juger par certains livres, les argoniens ont une attitude plus que neutre envers les vêtements et se présentent nus dans leurs tribus sans problème. Certains se décorent également avec de l'argent.
Il n'y a aucune nécromancie en Argonie - car, d'une part, c'est mal, d'autre part - il est très difficile de trouver des cadavres appropriés (terrain marécageux, éloignement des uns des autres et petite taille des établissements). En troisième lieu, c'est à cause du manque d'informations à ce sujet. En quatrième lieu (et c'est sans doute le plus important), Argonie a un niveau technologique de développement très bas, ce qui rend la production des composés nécessaires au processus (notamment les pierres noires d'âmes) extrêmement difficile. Enfin, la nécromancie va à l'encontre de toute la doctrine religieuse des argoniens.
Les femmes argoniennes utilisent certaines baies comme ornement - elles ressemblent assez à des pierres précieuses.
Noms
Oh, les argoniens ont probablement l'attitude la plus délicate envers les noms dans tout Tamriel - ils ont même surpassé les khajiits.
En général, un argonien reçoit son nom entre 6 et 10 ans, lors de la Cérémonie de Nommer (je ne sais pas exactement comment cela se traduit, mais c'est quelque chose comme "Cérémonie de Désignation"). Le choix du nom est un processus important pour la famille et peut prendre un certain temps, jusqu'à plusieurs semaines - car il faut choisir un nom qui exprime au mieux les qualités individuelles de l'enfant. Bien que la langue argonienne soit constituée principalement de claquements, de sifflements et de sons similaires - chaque nom peut être traduit dans n'importe quelle autre langue. Si vous n'êtes pas intéressé par les détails de la création de noms, vous pouvez passer directement au passage suivant.
Plus sur la formation des noms
En général, les noms ne sont pas traduits - après tout, lors de la traduction, une partie de l'information est perdue. Dans l'original, dans les noms, on peut distinguer trois types de sons principaux : durs - "R", "S" ; doux, comme "E", "J", "I", et un troisième groupe - qui s'arrêtent soudainement, par exemple "K".
Parfois, certains sons s'étirent, même les consonnes (Rrraallll).
Les sons doux, en revanche, sont prononcés doucement, ressemblant à un sifflement.
Un argonien d'Oblivion
En règle générale, une partie du nom est entièrement constituée de sons d'un seul type ou, au minimum, presque entièrement. Cependant, un nom se compose très souvent de plusieurs parties. Il est pratiquement impossible de rencontrer plus de 8 parties ; en règle générale, il y en a 2 à 4.
Surnoms-traductions
Comme déjà mentionné, tous les noms peuvent être traduits et représentent une caractéristique. Par exemple, il est assez logique de nommer un argonien attentionné "Cœur d'Or".
Celui qui se cache et ne regarde pas dans les yeux - "Cache-yeux".
Celui qui aime passer du temps au soleil - "Sinc-Veille-Dans-l'Ombre-d'un-Arbre".
À propos, les parties du nom sont liées par des tirets et chaque mot débute par une majuscule (à moins qu'il ne s'agisse d'une préposition). Je pourrais donner quelques exemples, mais je pense que ceux qui ont déjà été cités dans le texte suffisent. De plus, vous pourrez probablement vous rappeler au moins quelques noms =)
Physiologie
Comme déjà mentionné - à l'évocation du "froid", les argoniens réagissent à peu près ainsi : "JE DÉTESTE !!! \censure*"*. Même si je fais de l'ironie, il y a une part de vérité là-dedans - les argoniens ne vont jamais dans le Nord sans raison. Je le répète au cas où : c'est parce que les argoniens ont des éléments de sang-froid, donc ils sont plus sensibles aux changements d'environnement.
Un argonien (Morrowind)
(cette note est valable pour Morrowind, dans Oblivion, ce phénomène est moins prononcé) En fait, les argoniens ont des méthodes de détermination du sexe différentes des autres races - cela se fait par les excroissances sur leur tête, caractéristiques de chaque sexe, ainsi que par la couleur - le vert est plus caractéristique des femelles.
À propos, concernant la couleur - à la naissance, tous les argoniens (de la tribu Hist, en tout cas) sont presque d'une couleur verte parfaite. Peu après leur majorité, l'écaillage des hommes devient assez rouge. Les femmes, en revanche, gardent longtemps la couleur verte et pas immédiatement sur tout le corps - la couleur rouge pour elles est un peu l'équivalent de nos rides. De plus, chez les hommes (remarque observée uniquement dans Morrowind), des écailles bleues sont présentes à certains endroits (dos, hanches, genoux).
Les argoniens possèdent de longs griffes, d'une longueur de près d'un pouce (dans Oblivion, les griffes ont été fortement réduites, mais les autres propriétés sont restées intactes) - c'est une arme extrêmement puissante que les argoniens n'hésitent pas à utiliser. Un adversaire non protégé n'a quasiment aucune chance contre les argoniens.
Nos héros dentés ont des crocs assez longs, qui, selon certaines sources, ont du poison (faible, cependant, et seulement si le "propriétaire" le souhaite). Grâce à ce fait, les argoniens ne sont pas sujets aux poisons. Peut-être que ce poison fonctionne également comme neutralisateur de maladies- c'est l'une des quelques raisons possibles de leur résistance aux maladies.
Une argonienne (Morrowind)
En moyenne, cette race a un corps plutôt frêle, cependant, une taille moyenne d'environ 5-6 pieds (170 cm) et un **poids** d'environ 60 livres (70 kg). La taille ne prend pas en compte les crêtes et autres "ornements naturels".
Les détails concernant la reproduction sont inconnus : la plupart des sources suggèrent qu'ils ne sont pas vivipares, comme les lézards. Cela signifie que les petits éclosent de œufs. Si l'on en croit ces sources, la période d'incubation dure 6 mois.
Une représentation de ce à quoi certains imaginent les petits argoniens (art par ~ShadowedLight)
Le régime alimentaire en milieu naturel se compose principalement de poissons, petits animaux, plantes, fruits, baies et légumes.
À 15 ans, un jeune argonien devient indépendant - cet âge est considéré comme l'âge de la majorité chez les argoniens.
La durée de vie exacte est inconnue. Étant donné leur résistance aux maladies et leur immunité aux poisons, la mort naturelle devrait survenir plus tard que chez les humains. À vue de nez, cela se situe entre 100 et 150 ans.
Psychologie
En général, les argoniens sont extrêmement primitifs - la tribu la plus intelligente peut être appelée tribu Hist - oui, ils ont une psychologie digne d'intérêt, dont il sera question ici.
Les argoniens sont très rusés et sournois - même s'ils perdent en ruse face aux khajiits, ils ont plus que leur part de ruse. Ainsi, parmi les argoniens se trouvent les voleurs et les assassins les plus originaux. Et les magiciens - les capacités magiques de la tribu Hist, bien qu'elles ne soient pas très marquées, sont néanmoins exprimées.
La beauté n'a guère de signification pour les argoniens, l'habillement - encore moins. Les hommes argoniens apprécient l'intelligence et la sagesse chez les femmes - en particulier chez les femmes argoniennes.
Ils vivent en petits groupes tribaux (généralement appelés "clan"), où tout le monde n'est pas nécessairement parent par le sang - mais psychologiquement, on ne peut pas être plus proches. On dit que le clan est pour un argonien - bien plus important que sa propre vie.
La tactique de combat sur leur territoire consiste à porter un seul coup mortel et à fuir. Peu survivent.
Tactique de chasse : embuscade et poussée rapide vers la proie.
Religion
Comme déjà mentionné, chez eux, les argoniens vénèrent les arbres à spores. Cependant, l'arbre le plus important pour un argonien est celui près duquel il a reçu son nom (soit dit en passant, la cérémonie elle-même dure 1 à 2 semaines).
Les argoniens se désignent comme "Le Peuple de la Racine".
Une argonienne vampire (Morrowind)
Les considérations religieuses interdisent strictement de tuer sans raison - seulement pour se nourrir et légitime défense. Comment cela entretient-il des relations avec les assassins ? Eh bien, d'une part, les Lézards Noirs sont différents des argoniens ordinaires, et d'autre part, les assassins argoniens reçoivent une éducation différente de celle de "la famille". Ou bien ils ont simplement changé de perspective.
Les considérations religieuses interdisent également de couper les arbres à spores. Les argoniens ont une attitude ambivalente envers la coupe des arbres ordinaires, mais ils ne font pas de culte à cela comme les bosmers.
Dans le clan
Dans une hutte ou une grotte peuvent vivre jusqu'à 2 familles (au sens biologique). Les femmes gardent le foyer et éduquent les enfants, elles sont donc généralement plus calmes, dociles et équilibrées que les hommes, qui sont plutôt agressifs.
Il n'y a pas de leader unique, tous les hommes ont droit à la parole - cependant, l'un d'eux est néanmoins plus important.
Le côté obscur de la Force
Comme toutes les races, les argoniens ont aussi leurs inconvénients. Par exemple, les argoniens sont timides et très passifs - surtout en cas de conflit. C'est pourquoi ils traînent encore dans les marais. Mais cette race devient lentement plus courageuse - de plus en plus souvent, des représentants de la tribu Hist peuvent être rencontrés dans d'autres régions de Tamriel (excepté certaines régions du nord =))
En fait, c'est pratiquement le seul inconvénient notable. Cependant, c'est à cause de cela que les argoniens ont été opprimés par les dunmers lorsqu'ils ont été réduits en esclavage. C'est précisément pour cette raison qu'ils ont été si facilement pressés par l'Empire. Mais qui sait ? - peut-être qu'ils se battront bientôt.
Carte des Marais Noirs d'Arena
Théories et hypothèses
Ces informations n'ont pas été confirmées, mais semblent assez probables.
Vêtements des argoniens
Bien que l'on ait déjà mentionné que les argoniens ont une attitude assez neutre envers les vêtements - il y a quelques mentions à ce sujet dans les livres. Principalement, il s'agit de plantes et baies. Les vêtements sont probablement utilisés pour attirer les proies par l'odeur, ont une certaine base religieuse ou simplement pour la beauté. Peut-être que "l'habillement" argonien a une division en hommes, femmes et particuliers (comme les sages, par exemple) - mais cela n'a pas été confirmé.
Qu'est-ce que l'Hist ?
Non, bien sûr, il est clair que l'Hist - c'est un arbre. Un arbre à spores. Cependant, c'est un arbre très ancien, et peut-être même... un Dieu. Ou bien l'âme des argoniens. Certains argoniens croient que "l'Hist est ce que nous avons tous avant et après la vie" (quoi que cela signifie). Ou peut-être cela serait un "Supercerveau", où sont stockés les souvenirs des argoniens ? La seule chose que nous savons, c'est que le principal Hist se trouve au cœur d'Argonie, dans le Mirkwood.
Origine
Et pour finir cet article, je voudrais commencer. L'origine des argoniens - le sujet le plus débattu (sur les forums anglophones, du moins) lié à Argonie. "Anuada avec commentaires" prétend que toutes les races proviennent des elfes - par exemple, les khajiits descendent des bosmers. Les argoniens, selon l'Anuada, ont une place à part. Si l'on remet en question certains faits du "Anuada" (et de diverses légendes de différents peuples), on pourrait supposer que les argoniens descendent aussi des elfes. Mais cette théorie est très fragile - car même entre les khajiits et les argoniens, il existe une grande différence - la seule similitude est qu'ils sont tous deux des races animales et la présence d'une queue. De plus, la probabilité d'erreur est extrêmement faible. Mais ce point de vue existe, rien à faire.
La deuxième théorie est qu'ils proviennent de l'arbre Hist, car c'est l'une des deux parties survivantes de la Création.
Il existe également une troisième option - les argoniens ne sont pas originaires de Tamriel, mais plutôt d'Akavir (le continent situé à l'est de Tamriel).
Il y a encore une possibilité - que leur créateur soit Molag Bal. Mais il existe également une théorie opposée : les argoniens n'aiment pas Molag Bal, ainsi que tous les Daedra.
Voilà tout. Ce sont pratiquement toutes les connaissances sur les argoniens, rassemblées par Internet et moi. Cependant, je dois souligner une énorme reconnaissance pour l'"aide" apportée à la création de cet article - à une personne nommée Marc-Etienne Desjardins, également connu sous le nom de Ral-Jiktar, propriétaire du site The House of Ral-Jiktar. On peut dire avec certitude que les argoniens sont uniques en ce sens qu'ils ont un site fan uniquement pour eux. C'est lui qui, avec des faits traduits, a joué le rôle principal. Ma contribution est également visible, mais dans tous les cas, je tiens à tirer mon chapeau devant cette personne - sans lui, ce matériel serait beaucoup plus pauvre.
P.S. Le développement des argoniens et des khajiits dans la série est décrit dans cet article.