Argonianos: análisis total

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Terribles por fuera, amables por dentro. Estos son orkos. Pero los que son incomprensibles por fuera y por dentro son los argonianos. Desmenuzarlos es aún más complicado que a los khajiitas: no solo tienen un montón de tribus, ¡sino que también se camuflan tan bien como Sam Fisher! Por lo tanto, examinar a fondo a todos ellos es un trabajo titánico que no voy a hacer. De lo que sí hablaré: la historia de los argonianos, un resumen sobre las tribus en general y la tribu Hist en particular, así como un poco de psicología y anatomía. ¿Quizás finalmente logre mejorar la opinión sobre esta raza?

Antes de continuar la lectura, recomiendo familiarizarse con la historia de Argonia: personalmente, no tengo mucho que añadir. En Wikipedia, si tienes interés, puedes leer sobre las tribus argonianas.

Creo que todos están más o menos familiarizados con la historia y la geografía (ya que en el artículo anterior se desarrollan casi completamente), así que pasemos a todo lo demás. Desde ya aclaro que en los momentos polémicos, yo respaldo a los argonianos de Morrowind.

Datos Generales

En esencia, Argonia es una provincia solo de manera formal: tras la plaga en esas tierras, que solo perdonó a los propios argonianos, los no argonianos solo se atreven a estar presentes cerca de la costa.

Los argonianos absorben la cultura ajena con bastante facilidad, quizás porque no desean revelar la suya.

Argoniana de Daggerfall

En principio, los mejores argonianos son asesinos: es por esto que el Brotherhood Oscuro se lleva a los representantes de la raza Hist, nacidos bajo el signo de la Sombra, de sus padres, les enseña el arte de matar, y al alcanzar la mayoría de edad son aceptados en la hermandad. A tales argonianos se les llama "Lagartos Oscuros".

En teoría, las tribus argonianas pueden cruzarse libremente entre sí, aunque las características de la madre predominarán. No se sabe nada sobre las relaciones entre argonianos y otras razas.

Cita de "Anuada con Comentarios": "En el mundo de Nirn reinaba el caos. De los doce mundos de la Creación, solo sobrevivieron los Elnoffi y los Hist. Elnoffi son los antepasados de los humanos y elfos. Hist son los árboles de Argonia. Originalmente, hubo un solo continente en Nirn; no existían océanos". Para más información, mira "Cosmología".

Algo sobre la cultura de los argonianos se puede entender a partir del libro "Semilla" (en español), que es una historia bastante interesante por sí misma.

Los argonianos tienen su propio transporte. Por supuesto, los caballos son solicitados donde se puede, pero mucho más interesantes son los gusanos-raíz, conocidos también como el "Expreso Subterráneo". Estos gusanos migran a grandes velocidades en el suelo de Argonia, cruzando enormes distancias en poco tiempo. Los argonianos viajan en sus estómagos. No es muy cómodo allí, claro, pero es extremadamente rápido.

Cada tribu tiene su árbol sagrado. Por ejemplo, el árbol Hist de la tribu Hist.

Un pasaje del cuento "Semilla" permite suponer que de alguna manera la vida de los argonianos está ligada a la vida de sus árboles: "Destruir nuestros cuerpos no significa nada para nosotros, pero al destruir nuestros árboles nos estás condenando a la eternidad".

Es bastante obvio que los argonianos odien a los dunmer. ¿Y cómo no? ¡Los últimos esclavizaron a tribus enteras de argonianos!

Las áreas centrales de Argonia están infestadas de diversos venenos-químicos, la mayoría de los cuales se forman a partir de árboles espóricos.

El idioma de los argonianos es bastante complicado, por lo que a menudo tienen 2 nombres: uno real y un apodo (Hajd-eh - Mirador-Ojos).

Argoniano de Redguard

Según algunos informes, una parte de los argonianos son abiertos racistas (de hecho, esto es característico de todas las razas).

Los argonianos odian el frío. ¿Quieres ofender a un argoniano? - Ofrécele vivir en el norte de Skyrim, lo apreciará. Resulta que, aunque los argonianos son de sangre caliente, tienen ciertas características de los de sangre fría: es decir, su temperatura corporal depende más del entorno que en otras razas.

Si se juzga por algunos libros, los argonianos son más que neutrales respecto a la ropa y en sus tribus caminan desnudos sin problemas. Además, algunos se pintan el cuerpo con plata.

En Argonia no hay nigromancia en absoluto: primero, porque está mal; segundo, porque aquí es extremadamente difícil encontrar cadáveres adecuados (pantanos, separación y el pequeño tamaño de los asentamientos). En tercer lugar, la falta de información sobre esta cuestión es culpable. En cuarto lugar (y esto, tal vez, es lo más importante), en Argonia el nivel de desarrollo tecnológico es bastante bajo, lo que dificulta enormemente la producción de los componentes necesarios para el proceso (particularmente, las piedras de almas negras). Finalmente, la nigromancia va en contra de toda la doctrina religiosa de los argonianos.

Las mujeres argonianas usan algunas bayas como adornos - son bastante parecidas a las piedras preciosas.

Nombres

Oh, los argonianos tienen talvez la relación más delicada con los nombres en todo Tamriel: han superado incluso a los khajiitas.

Normalmente, un argoniano recibe su nombre entre los 6 y 10 años, durante la Ceremonia de Nombramiento (no estoy seguro de cómo se traduce, pero es algo como "Ceremonia de Designación"). La elección de un nombre es un proceso importante para la familia y puede durar bastante tiempo, hasta varias semanas, ya que se debe elegir un nombre que exprese mejor las cualidades individuales del niño. Aunque el idioma argoniano se compone principalmente de chasquidos, susurros y sonidos similares, cualquier nombre puede ser traducido a cualquier otro idioma. Si no te interesan los detalles sobre cómo se elige un nombre, puedes saltarte el siguiente fragmento.

Más sobre la formación de nombres

Generalmente, los nombres no se traducen: por lo general, en la traducción se pierde una parte de la información. En los originales, se pueden identificar 3 tipos principales de sonidos en los nombres: duros - "R", "S"; suaves, como "E", "J", "I"; y el tercer grupo son sonidos de detención repentina, como "K".

A veces, algunos sonidos se estiran, incluso las consonantes (Rrraallll).

Los sonidos suaves, en cambio, se pronuncian de manera suave, pareciendo susurrar.

Argoniano de Oblivion

Como regla general, una parte del nombre consiste completamente en sonidos de un tipo o, al menos, casi completamente. Sin embargo, un nombre a menudo consta de varias partes. Es prácticamente imposible encontrar nombres de más de 8 partes; generalmente, tienen de 2 a 4.

Apodos-traducción

Como ya se mencionó, todos los nombres se pueden traducir y representan alguna característica. Por ejemplo, es bastante lógico llamar a un argoniano cuidadoso "Corazón-Dorado".

A aquel que se esconde y no mira a los ojos se le llama "Mirador-Ojos".

A aquel que ama pasar tiempo al sol se le llama "Escama-en-Sombra-de-Árbol".

Por cierto, las partes del nombre se escriben con un guion y cada una con la letra mayúscula (a menos que sea una preposición). Podría dar algunos ejemplos más, pero creo que los que ya estuvieron en el texto son suficientes. Además, tú probablemente también puedas recordar al menos un par de nombres =)

Fisiología

Como ya se mencionó, cuando se menciona "frío", los argonianos reaccionan más o menos así: "¡ODIO!!!! \censura*"*. Aunque esté ironizando, hay un cierto grado de verdad en esto: los argonianos nunca se aventurarán al norte sin un motivo. Reitero: esto se debe a que los argonianos tienen elementos de sangre fría, así que son más sensibles al entorno.

Argoniano (Morrowind)

(Esta nota es válida para Morrowind, en Oblivion esto está menos presente) En general, los argonianos tienen métodos distintos de las otras razas para determinar su sexo: la determinación se basa en los crecimientos en la cabeza, que son característicos de un sexo específico, así como también por el color: el verde es más característico de las mujeres.

Sobre el color: al nacer, todos los argonianos (al menos de la tribu Hist) son casi perfectamente de color verde. Poco después de alcanzar la mayoría de edad, la escamas de los hombres tienden a volverse rojas de forma bastante abrupta. En las mujeres, el color verde se mantiene bastante tiempo y no se presenta de inmediato en todo el cuerpo: el color rojo para ellas es una especie de análogo a nuestras arrugas. Además, los hombres (solo observado en Morrowind) tienen escamas azules en algunas partes (espalda, muslos, rodillas).

Los argonianos cuentan con garras bastante largas, de hasta una pulgada (en Oblivion las garras fueron bastante reducidas, pero se conservaron otras propiedades): un arma extremadamente poderosa que los argonianos no dudan en usar. Un oponente desarmado tiene casi nulas posibilidades contra los argonianos.

Nuestros héroes dentados tienen colmillos bastante largos, que según algunas informaciones, poseen veneno (débil, eso sí, y solo por deseo del "propietario"). Por este hecho, los argonianos no son susceptibles a venenos. Es posible que este veneno también funcione como neutralizador de enfermedades: esta es una de las posibles razones de la resistencia de los argonianos a las enfermedades.

Argoniana (Morrowind)

La constitución de esta raza suele ser bastante frágil; sin embargo, la altura promedio es de aproximadamente 5-6 pies (170cm) y el **peso** es alrededor de 60 libras (70 kg). La altura no toma en cuenta las crestas y otras posibles "decoraciones naturales".

Los detalles sobre el parto son en gran medida desconocidos: la mayoría de las fuentes tienden a pensar que no les es propio dar a luz vivos, igual que a las lagartijas. Esto implica que las crías eclosionan de huevos. Si se cree en estas fuentes, la eclosión requiere 6 meses.

Así es como algunos imaginan a las crías de los argonianos (arte by ~ShadowedLight)

La dieta en condiciones naturales consiste principalmente en pescado, pequeños animales, plantas, frutas, bayas y verduras.

A los 15 años, un joven argoniano se vuelve independiente: esta edad se considera la mayoría de edad entre los argonianos.

La duración de la vida exacta es desconocida. Dada la resistencia a las enfermedades y la inmunidad a los venenos, la muerte natural debe ocurrir más tarde que la de los humanos. Aproximadamente se calcula en 100-150 años.

Psicología

En general, los argonianos son bastante primitivos: la tribu más inteligente podría ser la tribu Hist: sí, ellos tienen una psicología respetable, de la cual se hablará a continuación.

Los argonianos son muy astutos y sagaces: si en astucia los argonianos pierden ante los khajiitas, en materia de astucia, les ganan de lejos. Por lo tanto, entre los argonianos se encuentran los ladrones y asesinos más originales. Y magos: las habilidades mágicas de la tribu Hist, aunque no muy brillantes, son notorias.

La belleza para los argonianos significa poco; la ropa aún menos. Los hombres argonianos valoran en una mujer inteligencia y sabiduría - especialmente en las mujeres argonian.

Viven en pequeños grupos tribales (generalmente llamados "clanes"), donde puede que no todos sean parientes por sangre, pero psicológicamente, son más cercanos que eso. Se dice que el clan para un argoniano es mucho más importante que su propia vida.

Tácticas de combate en su territorio: realizar un único ataque mortal y retirarse. Pocos sobreviven.

Táctica de caza: emboscada y un salto repentino hacia la presa.

Religión

Como ya se mencionó, en su patria, los argonianos rinden homenaje a los árboles espóricos. Sin embargo, el más importante para un argoniano es el árbol alrededor del cual se le dio su nombre (por cierto, la ceremonia dura de 1 a 2 semanas).

Los argonianos se llaman a sí mismos "El Pueblo de la Raíz".

Argoniana vampírica (Morrowind)

Las consideraciones religiosas de los argonianos prohíben estrictamente matar sin razón - solo por comida y autodefensa. ¿Cómo concuerda esto con los asesinos? Bueno, en primer lugar, los Lagartos Oscuros son diferentes de los simples argonianos, y en segundo lugar, los asesinos argonianos tienen una crianza diferente a la de la "tribu". O simplemente han cambiado de opinión.

Además, las consideraciones religiosas prohíben talar los árboles espóricos. También tienen una actitud ambivalente hacia la tala de árboles ordinarios, pero no hacen culto de ello, como los bosmer.

En el clan

En una cabaña o cueva pueden vivir de 2 familias (en sentido biológico). Las mujeres mantienen el hogar y crían a los niños, por lo que son más tranquilas, conciliadoras y equilibradas que los hombres, que tienden a ser bastante agresivos.

No hay un líder definitivo, todos los hombres tienen voz, pero uno de ellos siempre es un poco más importante.

Lado Oscuro de la Fuerza

Como todas las razas, los argonianos también tienen sus desventajas. Por ejemplo, los argonianos son tímidos y muy pasivos - especialmente en conflictos. Por ello, aún vagan por los pantanos. Pero esta raza poco a poco se vuelve más valiente: cada vez más a menudo se puede ver a representantes de la tribu Hist en otros lugares de Tamriel (excepto en algunas zonas del norte =))

En realidad, esta es prácticamente la única desventaja notable. Sin embargo, es precisamente por esto que los argonianos fueron oprimidos por los dunmer, cuando fueron esclavizados. Precisamente por esto, la Imperio pudo dominarlos tan fácilmente. Pero - ¿quién sabe? - quizás pronto darán batalla.

Mapa de la Marisma Negra de Arena

Teorías y Suposiciones

Esta información no ha sido confirmada, pero parece bastante probable.

La ropa de los argonianos

Aunque ya se mencionó que los argonianos tienen una actitud bastante neutral hacia la ropa, hay algunas menciones sobre ella en libros. Principalmente, está hecha de plantas y bayas. Es probable que la ropa se use para atraer presas con el olor, tenga alguna base religiosa o simplemente para la belleza. Puede que la "ropa" argoniana se divida en masculina, femenina y especial (por ejemplo, sabio) - pero esto no está confirmado.

¿Qué es el Hist?

No, por supuesto, es evidente que Hist es un árbol. Un árbol espórico. Sin embargo, este es un árbol muy antiguo, y tal vez incluso un... Dios. O el alma de los argonianos. Algunos argonianos creen que "Hist es lo que todos nosotros tenemos antes de la vida y después de la vida" (lo que sea que eso signifique). O podría ser un "Supercerebro", donde se almacenan los recuerdos de los argonianos. Lo único que sabemos es que el principal Hist se encuentra en el corazón mismo de Argonia, en Mirkwood.

Origen

Y quiero cerrar este artículo con su inicio. El origen de los argonianos es el tema más debatido (en foros de habla inglesa, al menos) relacionado con Argonia. "Anuada con Comentarios" afirma que todas las razas provienen de los elfos - por ejemplo, los khajiitas - de los bosmer. Por su parte, los argonianos, según el mismo Anuada, tienen su lugar separado. Si se ponen en duda algunos hechos de "Anuada" (y de varias leyendas de diferentes pueblos), se puede suponer que los argonianos también provienen de los elfos. Pero esta teoría es muy, muy débil, ya que incluso entre los mismos khajiitas y argonianos hay una gran diferencia; solo porque son razas bestiales y tienen cola coincide. Además, la probabilidad de error es extremadamente baja. Pero esta opción existe, no se puede evitar.

La segunda teoría es que provienen del árbol Hist, ya que es una de las dos partes sobrevivientes de la Creación.

Hay una tercera opción: los argonianos no son de Tamriel, sino, digamos, de Akavir (el continente al este de Tamriel).

También hay una opción que dice que Molog Bal los creó. Pero hay también una teoría opuesta: los argonianos no quieren a Molog Bal, ni a ningún daedra.

Y eso es todo. Este es prácticamente todo el conocimiento, recopilado por la red y por mí sobre los argonianos. Sin embargo, debo aclarar que el más enorme respeto por "la ayuda" en la creación de este artículo va a una persona llamada Marc-Etienne Desjardins, conocido también como Ral-Jiktar, el propietario del sitio The House of Ral-Jiktar. Se puede decir con certeza que los argonianos son únicos por el hecho de que solo ellos tienen un fan-site. De hecho, los hechos que traduje, llevaron la "primera parte". Mi contribución también es evidente, pero en cualquier caso, quiero descubrirme ante esta persona - sin él, este material sería más pobre.

P.D. Para el desarrollo de los argonianos y khajiitas dentro de la serie, ver este artículo.