آرگون‌ها: تجزیه و تحلیل کامل

content auto translated from {from}

از نظر ظاهری ترسناک، اما درون مهربان. اینها اورک‌ها هستند. اما آنهایی که از نظر ظاهری و درون ناپیدا هستند - اینها آرگونی‌ها هستند. تجزیه و تحلیل آنها به مراتب دشوارتر از هادجیت‌هاست - نه تنها به خاطر اینکه تعداد قبیله‌های زیادی دارند، بلکه آنها به خوبی مانند سم فیشر پنهان می‌شوند! بنابراین، تجزیه و تحلیل همه آنها - کار هیولایی است که من انجام نخواهم داد. از آنچه که من به هر حال انجام می‌دهم: تاریخ آرگونی‌ها، به اختصار درباره قبایل به‌طور کلی و قبیله‌ی هیست به‌طور خاص - و همچنین کمی روانشناسی و آناتومی. شاید این بار بالاخره نظر به این نژاد را بهبود ببخشیم؟

قبل از ادامه خواندن، توصیه می‌کنم با تاریخ آرگونی آشنا شوید - شخصاً به آن زیاد چیز اضافه‌ای ندارم. در ویکی‌پدیا، اگر تمایل دارید، می‌توانید بخوانید درباره قبایل آرگونی.

فکر می‌کنم با تاریخ و جغرافیا همه تا حدی آشنا هستند (چون در مقاله‌ی بالا تقریباً به طور کامل توضیح داده شده‌اند)، پس بیایید به بقیه‌ی موارد بپردازیم. بلافاصله باید بگویم که در مواقع بحث برانگیز، حقیقت را از آرگونی‌ها در Morrowind می‌گیرم.

حقایق عمومی

در واقع، آرگونیا فقط به صورت رسمی یک استان است - پس از طاعون در آن مناطق، که تنها آرگونی‌ها را نجات داد، غیرآرگونی‌ها فقط در اطراف ساحل جرأت حضور دارند.

آرگونی‌ها به راحتی فرهنگ بیگانگان را می‌پذیرند - شاید به این دلیل که نمی‌خواهند فرهنگ خود را به نمایش بگذارند.

آرگونی از Daggerfall

در واقع، آرگونی‌ها بهترین «کشندگان» می‌شوند - به همین خاطر، نمایندگان نژاد هیست که تحت علامت سایه به دنیا می‌آیند، توسط برادران تاریکی از والدین خود گرفته می‌شوند، هنر کشتن آموزش می‌بینند و پس از رسیدن به سن بلوغ به برادری قبول می‌شوند. این آرگونی‌ها به "مارمولک‌های تاریک" معروفند.

به صورت تئوری، قبایل آرگونی‌ها می‌توانند به راحتی با یکدیگر جفت‌گیری کنند - در این صورت، ویژگی‌های مادر به شدت غالب خواهد شد. در مورد ارتباط آرگونی‌ها با دیگر نژادها اطلاعاتی در دست نیست.

نقل قولی از "آنواد با تفسیرات": "در جهان نیرن هرج و مرج حکم‌فرما بود. از دوازده جهان آفرینش، تنها ایلنوفی و هیست زنده ماندند. ایلنوفی اجداد انسان‌ها و الف‌ها هستند. هیست، درختان آرگونی‌اند. در ابتدا تنها یک سرزمین در نیرن وجود داشت و اقیانوس‌ها وجود نداشتند". برای جزئیات بیشتر، ببینید "کیهان‌شناسی".

بسیاری از جنبه‌های فرهنگی آرگونی‌ها را می‌توان از کتاب "دانه" فهمید - داستانی بسیار جالب حتی به خودی خود.

آرگونی‌ها دارای حمل و نقل خاصی هستند. البته، اسب‌ها در جایی که ممکن است به کار می‌روند، اما کرم‌های ریشه‌ای که به اصطلاح به «اکسپرس زیرزمینی» معروفند، بسیار جالب‌تر هستند. این کرم‌ها با سرعت زیاد در خاک آرگونیا مهاجرت می‌کنند و فاصله‌های زیادی را در مدت زمان کوتاهی می‌پیمایند. آرگونی‌ها در معده‌های آنها سفر می‌کنند. طبیعی است که در آنجا خیلی راحت نیست، اما سریع است.

هر یک از قبایل درخت مقدس خاص خود را دارند. به عنوان مثال، درخت هیست برای قبیله‌ی هیست.

یکی از قطعات داستان "دانه" این امکان را می‌دهد که اینگونه فرض کنیم که به نوعی زندگی آرگونی‌ها با زندگی درختانشان مرتبط است: "نابودی بدن‌های ما برای ما هیچ معنی ندارد، اما نابودی درختانمان ما را برای همیشه خنثی می‌کند".

به وضوح دیده می‌شود که آرگونی‌ها از دانمرها متنفرند. آخر چرا که نه - آنها قبایل زیادی از آرگونی‌ها را به بردگی بردند!

مناطق مرکزی آرگونیا به طرز عجیبی با سموم شیمیایی در آغشته است که بیشتر از آنها درختان اسپور ایجاد می‌شود.

زبان آرگونی‌ها به شدت پیچیده است، بنابراین آنها معمولاً دو نام دارند - نام واقعی و نام مستعار (هایج-ای - پنهان‌کنندۀ چشمان).

آرگونی از Redguard

براساس برخی داده‌ها، بخشی از آرگونی‌ها نژادپرستان قوی هستند (این وضعیت برای همه نژادها رایج است).

آرگونی‌ها نفرت ویژه‌ای از سرما دارند. اگر می‌خواهید یک آرگونی را توهین کنید - به او پیشنهاد زندگی در اسکایریم شمالی بدهید، او این را درک خواهد کرد. چون، اگرچه آرگونی‌ها خون گرم‌اند، اما ویژگی‌هایی از سردخونگی نیز دارند - به این معنی که دمای بدن آنها به شدت تحت تأثیر محیط قرار دارد.

اگر به برخی کتاب‌ها بر اساس قضاوت کنیم - آرگونی‌ها نسبت به پوشش بسیار بی‌احساس هستند و در قبایل خود به راحتی برهنه می‌چرخند. همچنین برخی از آنها بدن خود را با نقره تزئین می‌کنند.

در آرگونیا نهابه‌ای از نیه‌روانس موجود نیست - چون اولاً، این بد است، دوماً - در اینجا بسیار دشوار است که اجساد مناسبی پیدا کنید (زمینه باتلاقی، فاصله زیاد و اندازه کوچک روستاها). سوم، به عدم وجود اطلاعات در این زمینه مربوط می‌شود. چهارم (و این به احتمال زیاد یکی از مهمترین‌هاست)، در آرگونیا سطح تکنولوژی بسیار پایین است، به همین دلیل تولید اجزای لازم برای این روند (به ویژه، سنگ‌های سیاه روح) بسیار دشوار است. در نهایت، نیه‌روانس با تمام دیدگاه‌های مذهبی آرگونی‌ها در تضاد است.

زنان آرگونی از برخی توت‌ها به عنوان زینت استفاده می‌کنند - که بسیار شبیه سنگ‌های قیمتی هستند.

نام‌ها

آرگونی‌ها نسبت به نام‌ها در کل Тамریال، احتمالاً احساسات بیشتری دارند - آنها حتی هادجیت‌ها را کنار گذاشته‌اند.

به طور کلی، یک آرگونی در سن 6 تا 10 سالگی نام می‌گیرد، در طول Ceremony Naming (دقیقاً مطمئن نیستم که در محلی سازی چگونه است، اما این چیزی شبیه "مراسم نامگذاری" است). انتخاب نام یک فرآیند مهم برای خانواده است و ممکن است به طول بینجامد، حتی تا چند هفته — چرا که باید نامی انتخاب شود که بهترین ویژگی‌های فردی کودک را بیان کند. اگرچه زبان آرگونی‌ها عمدتاً از صداهای نازک، صداهای سوت و اینگونه صداها تشکیل شده است - اما هر نامی می‌تواند به هر زبان دیگری ترجمه شود. اگر جزئیات ساخت نام شما را جالب نمی‌کند، می‌توانید به راحتی بخش بعدی را رد کنید.

جزئیات بیشتر درباره ساخت نام‌ها

معمولاً نام‌ها ترجمه نمی‌شوند - چرا که در این فرآیند مقداری از اطلاعات از بین می‌رود. در اصل، در نام‌ها می‌توان 3 نوع اصلی صدا را شناسایی کرد: سخت - "ر"، "س"؛ نرم، مانند "E"، "J"، "I" و گروه سوم - ناگهان متوقف‌کننده، مانند "K".

گاهی اوقات برخی از صداها کشیده می‌شوند، حتی در مورد صامت‌ها (RRRral).

صداهای نرم، برعکس، به آرامی بیان می‌شوند، شبیه پچ‌پچ به نظر می‌رسند.

آرگونی از Oblivion

به طور معمول، بخش‌های نام به طور کامل از صداهای یک نوع تشکیل شده‌اند یا حداقل تقریباً به طور کامل. با این حال، نام بسیار اغلب از چند قسمت تشکیل شده است. بیشتر از 8 قسمت عملاً غیرممکن است؛ معمولاً تعداد آنها 2 تا 4 است.

لقب‌ها-ترجمه‌ها

همان‌طور که قبلاً ذکر شد، همه نام‌ها قابل ترجمه هستند و آنها به نوعی ویژگی را نشان می‌دهند. برای مثال، منطقی است که یک آرگونی دلسوز را "دل-طلایی" بنامید.

کسی که پنهان می‌شود و به چشمان نگاه نمی‌کند - "پنهان‌کننده-چشم‌ها".

کسی که دوست دارد وقت خود را زیر نور آفتاب بگذراند - "زینک در سایه‌ی درخت".

به علاوه، اجزای نام با خط تیره جدا می‌شوند و هر کدام با حرف بزرگ شروع می‌شود (مگر اینکه این یک پیش‌وند باشد). می‌توانستم چند مثال دیگر بیاورم، اما فکر می‌کنم مثال‌هایی که در متن ذکر شده‌اند کافی است. همچنین احتمالاً شما هم می‌توانید حداقل چند نام را به خاطر بیاورید =)

فیزیولوژی

همان‌طور که قبلاً ذکر شد، هنگام شنیدن کلمه "سرما" آرگونی‌ها تقریباً اینگونه واکنش نشان می‌دهند: "نفرت دارم!!!! \سانسور*"*. اگرچه من شوخی می‌کنم، اما حقیقتی در این وجود دارد - آرگونی‌ها هرگز به راحتی به شمال نمی‌روند. برای احتیاط دوباره تکرار می‌کنم: این به دلیل ویژگی‌هایی از سردخونگی است، بنابراین آنها نسبت به محیط حساس‌تر هستند.

آرگونی (Morrowind)

(*این یادداشت مربوط به Morrowind است، در Oblivion این خصوصیت کمتر واضح است*) در واقع، آرگونی‌ها روش‌های کاملاً متفاوتی برای شناسایی جنسیت یکدیگر دارند - شناسایی با رشدهای سر انجام می‌شود، که تنها به یک جنس خاص تعلق دارد و همچنین از رنگ - سبز بیشتر برای زنان مشخصه است.

در مورد رنگ - در زمان تولد تمام آرگونی‌ها (حداقل از قبیله‌ی هیست) تقریباً به طور ایده‌آل سبز رنگ هستند. کمی پس از بلوغ، مقیاس مردان به سرعت به قرمزی می‌رود. زنان اما، رنگ سبز را برای مدت طولانی حفظ می‌کنند و به سرعت به کل بدن نمی‌رسد - رنگ قرمز برای آنها به نوعی مشابه با چروک‌های ما است. همچنین در مردان (*تنها در Morrowind دیده شده است*) در برخی مناطق (کمر، ران‌ها، زانوها) مقیاس آبی وجود دارد.

آرگونی‌ها دارای چنگال‌های بسیار بلندی هستند، به طول تقریبی یک اینچ (*در Oblivion، چنگال‌ها به شدت کاهش یافته‌اند، اما سایر ویژگی‌ها حفظ شده‌اند*) - سلاحی بسیار قوی که آرگونی‌ها از به کار بردن آنها خجالت نمی‌کشند. در برابر حریفان بدون زره، شانس بسیار کمی برابر آرگونی‌ها وجود دارد.

قهرمانان دندان‌دار ما - دارای نیش‌های نسبتاً بلندی هستند، طبق برخی گزارش‌ها - مملو از سم (اگرچه خفیف است و تنها با رضایت "دارنده" وارد عمل می‌شود). به دلیل این واقعیت، آرگونی‌ها نسبت به سم‌ها مقاوم هستند. شاید این سم همچنین به عنوان ضدمی بیماری‌ها عمل کند - این یکی از علت‌های احتمالی مقاومت آرگونی‌ها به بیماری‌ها است.

آرگونی‌نیکا (morrowind)

اندام آرگونی‌ها معمولاً به نسبت شکسته هستند، اما قد در میانگین حدود 5-6 فوت (170 سانتی‌متر) و **وزن** حدود 60 پوند (70 کیلوگرم) است. قد شامل دیواره‌ها و دیگر "زینت‌های طبیعی" نیست.

ویژگی‌های زایمان به دقت شناخته شده نیستند: بیشتر منابع به این نتیجه می‌رسند که آنها زایمان زنده ندارند، مانند مارمولک‌ها. یعنی، بچه‌ها از تخم‌ها بیرون می‌آیند. اگر به این منابع اعتماد کنیم، زمان هچک کردن 6 ماه طول می‌کشد.

اینگونه برخی از تخم‌های آرگونی‌ها را تصور می‌کنند (نقاشی از ~ShadowedLight)

رژیم غذایی در شرایط طبیعی عمدتاً شامل ماهی، حیوانات کوچک، گیاهان، میوه‌ها، توت‌ها و سبزیجات است.

در سن 15 سالگی، جوان آرگونی مستقل می‌شود - این سن به عنوان سن بلوغ برای آرگونی‌ها شناخته می‌شود.

طول عمر دقیق مشخص نیست. با توجه به مقاومت به بیماری‌ها و ایمنی در برابر سم‌ها - مرگ طبیعی باید دیرتر از انسان‌ها رخ دهد. به حدود 100-150 سال می‌رسد.

روانشناسی

در کل، آرگونی‌ها به شدت ابتدایی هستند - معقول‌ترین قبیله می‌تواند قبیله‌ی هیست باشد - آنها بله، آنها دارای نوعی روانشناسی نسبتاً معقول هستند که اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

آرگونی‌ها بسیار زیرک و مبهم هستند - اگرچه در این مورد آرگونی‌ها در برابر هادجیت‌ها شکست می‌خورند، اما در زمینه زیرکی - به وفور وجود دارند. بنابراین در بین آرگونی‌ها بدترین دزدان و قاتلان وجود دارد. و جادوگران - توانایی‌های جادویی قبیله‌ی هیست اگرچه بسیار قوی نیستند، اما وجود دارند.

زیبایی برای آرگونی‌ها چندان ارزشی ندارد، لباس - حتی کمتر. مردان آرگونی در زنان هوش و عقل را تحسین می‌کنند - به ویژه در زنان آرگونی.

آنها در گروه‌های قبیله‌ای کوچک زندگی می‌کنند (که معمولاً به آن "قبیله" می‌گویند)، ممکن است همگان از لحاظ خونی وابسته نباشند - اما از لحاظ روانی وابستگی وجود دارد. گفته می‌شود که قبیله برای آرگونی‌ها بسیار مهم‌تر از زندگی خودشان است.

تاکتیک‌های جنگی در سرزمین خود - یک ضربه کشنده و فرار. تعداد کمی زنده می‌مانند.

تاکتیک شکار: کمین و حمله ناگهانی به شکار.

دین

همان‌طور که قبلاً اشاره شد، در زادگاهشان آرگونی‌ها به درختان اسپور عبادت می‌کنند. اما درختی که نام به او داده شده است، برای آرگونی‌ها از اهمیت بالایی برخوردار است (به عنوان مثال، خود مراسم حدود 1-2 هفته طول می‌کشد).

آرگونی‌ها خود را "مردم ریشه" می‌نامند.

آرگونی‌نیکا-زامپیر (Morrowind)

ملاحظات مذهبی آرگونی‌ها کشته شدن به سادگی را به شدت منع می‌کند - تنها برای غذا و دفاع شخصی مجاز است. چگونه با قاتلان تلاقی می‌کند؟ خوب، اولاً، مارمولک‌های سایه‌ای از آرگونی‌های عادی متفاوتند، و دوماً، قاتلان آرگونی پرورش متفاوتی نسبت به "قبیله‌ای" دارند. یا به سادگی عقاید خود را تغییر داده‌اند.

علاوه بر این، ملاحظات مذهبی قطع کردن درختان اسپور را ممنوع می‌کنند. آرگونی‌ها نیز نسبت به قطع درختان عادی نظر غیرقطعی دارند، اما کشتن از آنها مانند بوسمرها ایجاد نمی‌شود.

در قبیله

در یک کلبه یا غار از 2 خانواده می‌توانند زندگی کنند (از منظر بیولوژیکی). زنان آتش را نگه می‌دارند و بچه‌ها را تربیت می‌کنند، بنابراین آرام‌تر، سازگارتر و متعادل‌تر از مردان برجسته‌تر و گاهی پرخاشگر هستند.

رهبری قطعی وجود ندارد، تمام مردان حق رای دارند - اما یکی از آنها هرچند اول‌ترین است.

جنبه تاریک نیروی

همان‌طور که دیگر نژادها، آرگونی‌ها نیز معایب خود را دارند. به عنوان مثال، آرگونی‌ها ترسناک و بسیار غیر فعال هستند - به ویژه در مواقع خصمانه. بنابراین آنها همچنان در باتلاق‌ها زندگی می‌کنند. اما این نژاد به تدریج شجاع‌تر می‌شود - هر چه بیشتر می‌توان نمایندگان قبیله‌ی هیست را در دیگر نواحی تمریال دید (غیر از برخی نقاط شمالی =))

در واقع، این تنها نکته قابل ذکر است. اما به دلیل آن بود که آرگونی‌ها تحت ظلم دانمرها قرار گرفتند، زمانی که به بردگی گرفته شدند. به همین دلیل بود که امپراتوری به راحتی آنها را زیر پا گذاشت. اما - چه کسی می‌داند؟ - شاید آنها به زودی پاسخ دهند.

نقشه‌ی چرنوتوپیا از Arena

نظریه‌ها و حدس‌ها

این اطلاعات تأیید نشده است، اما به نظر می‌رسد احتمال زیادی دارد.

لباس آرگونی‌ها

اگرچه قبلاً هم اشاره شد که آرگونی‌ها نسبت به لباس نظرات نسبتاً بی‌تفاوتی دارند - اما برخی از ذکرها در کتاب‌ها وجود دارد. عمدتاً این گیاهان و توت‌ها است. لباس احتمالاً برای جذب شکار به وسیله بو، اساس دینی دارد یا شاید صرفاً برای زیبایی باشد. ممکن است "لباس" آرگونی‌ها دارای تقسیم‌بندی مردانه، زنانه و خاص (مانند حکما) باشد - اما این تأیید شده نیست.

هیست چیست؟

نه، البته مشخص است که هیست - این درخت است. درخت اسپور. اما این بسیار درخت قدیمی است و شاید حتی... خدا. یا روح آرگونی‌ها. برخی از آرگونی‌ها باور دارند که "هیست - آن چیزی است که قبل و بعد از زندگی همه ما وجود دارد" (هر چه که این ممکن است باشد). و شاید این "مغز فوق العاده" باشد که خاطرات آرگونی‌ها را در خود نگه می‌دارد؟ تنها چیزی که می‌دانیم - این است که هیست اصلی در قلب آرگونیا، در میرکود قرار دارد.

منشاء

و مقاله را با شروعی به پایان می‌رسانم. منشأ آرگونی‌ها - بحث‌انگیزترین موضوع (حداقل در انجمن‌های انگلیسی‌زبان) مرتبط با آرگونیا. "آنواد با تفسیرات" ادعا می‌کند که همه نژادها از الف‌ها ناشی شده‌اند - مثلاً هادجیت‌ها - از بوسمرها. آرگونی‌ها به موجب همان آنواد مکان خاصی دارند. اگر بخشی از حقایق «آنواد» (و چندین افسانه از اقوام مختلف) را زیر سؤال ببریم، می‌توان فرض کرد که آرگونی‌ها هم از الف‌ها ناشی می‌شوند. اما این نظریه بسیار و بسیار ضعیف است - زیرا حتی میان هادجیت‌ها و آرگونی‌ها تفاوت‌های زیادی وجود دارد - تنها آن‌ها نژادهای حیوانی هستند و داشتن دم شباهت دارند. همچنین احتمال خطا بسیار کم است. اما چنین گزینه‌ای وجود دارد، نمی‌توان کاری کرد.

نظریه‌ی دوم - آنها از درخت هیست ناشی می‌شوند زیرا این واجد شرایط یکی از دو بخشی است که از آفرینش زنده می‌ماند.

یک سومین گزینه وجود دارد - آرگونی‌ها اساساً از تمریال نیستند، بلکه از آکاویرا (قاره‌ای در شرق تمریال) هستند.

همچنین یک گزینه‌ی دیگر وجود دارد - آنها توسط ملگ بال خلق شده‌اند. اما یک نظریه‌ی مخالف نیز وجود دارد: آرگونی‌ها ملگ بال و همچنین تمام دایدراها را دوست ندارند.

اینجا همه چیز است. این تقریباً تمام دانسته‌ها است که از اینترنت و خودم درباره‌ی آرگونی‌ها جمع‌آوری شده است. اما باید اشاره کنم که بزرگ‌ترین احترام بابت "کمک" در تألیف این مقاله به شخصی به نام مارک-اتیان دزاردن می‌رود، که همچنین با نام رال-ژیکتر شناخته می‌شود، صاحب وب‌سایت خانه‌ی رال-ژیکتر. می‌توان دقیقاً گفت که آرگونی‌ها منحصر به فردند - به این دلیل که تنها سایت طرفدار دارند. اطلاعات او، که ترجمه شده است، "نقش اول" را ایفا کرده است. سهم من هم قابل توجه است، اما با این حال می‌خواهم از این شخص قدردانی کنم - بدون او این ماده بی‌نظیرتر می‌شد.

P.S. تغییر آرگونی‌ها و هادجیت‌ها در چارچوب مجموعه را در این مقاله ببینید.