Argonianos: análise completa
Terríveis por fora, bondosos por dentro. Estes são os orcs. E estranhos por fora e estranhos por dentro - estes são os argonianos. Analisá-los em detalhes é ainda mais complicado do que os khajiit - não só eles têm muitos clãs, mas também se disfarçam tão bem quanto Sam Fisher! Portanto, considerar todos eles em detalhes é um trabalho titânico, algo que não farei. Do que irei falar: a história dos argonianos, um resumo sobre os clãs em geral e o clã Hist em particular - além de um pouco de psicologia e anatomia. Talvez finalmente consiga melhorar a opinião sobre esta raça?
Antes de continuar a leitura, recomendo que você confira a história de Argonia - pessoalmente, não tenho muito a acrescentar. Na Wikipédia, se houver interesse, pode-se ler sobre os clãs dos argonianos.
Acredito que todos já estão mais ou menos familiarizados com a história e geografia (uma vez que no artigo acima essas informações são abordadas quase totalmente), então vamos passar para o resto. Devo esclarecer que, em casos controversos, eu que considero verdade é a informação sobre os argonianos de Morrowind.
Fatos gerais
Na verdade, Argonia é apenas formalmente uma província - após a praga naquela região, que poupou apenas os argonianos, os não-argonianos se arriscam a estar presentes apenas ao longo da costa.
Os argonianos sabem absorver culturas estrangeiras com facilidade - talvez porque não queiram revelar a sua.
Uma argoniana de Daggerfall
Em princípio, os melhores resultados entre os argonianos vão para os assassinos - é por isso que os representantes da raça Hist, nascidos sob o signo da Sombra, são retirados pelos Irmãos Negros de seus pais, ensinados na arte de matar e, ao atingirem a maioridade, são recebidos na irmandade. Esses argonianos são chamados de "Lacertídeos Sombrio".
Na teoria, os clãs argonianos podem cruzar-se livremente entre si - neste caso, os traços da mãe tendem a prevalecer. Não se sabe nada sobre as interações dos argonianos com outras raças.
Citação de "Anuada com comentários": "No mundo de Nirn reinava o caos. De todos os doze mundos da Criação, apenas Elnoffi e Hist sobreviveram. Elnoffi são os antepassados dos humanos e elfos. Hist são as árvores de Argonia. Originalmente, havia um continente em Nirn; os oceanos não existiam". Para mais detalhes, veja "Cosmologia".
Alguma coisa sobre a cultura dos argonianos pode ser entendida a partir do livro "Semente" - uma narrativa muito interessante, mesmo por si só.
Os argonianos têm seu próprio meio de transporte. Claro, os cavalos, onde possível, são populares, mas muito mais interessantes são os vermes radiculares, conhecidos também como "Expresso Subterrâneo". Esses vermes migram pelo solo de Argonia a uma enorme velocidade, cobrindo grandes distâncias em pouco tempo. Os argonianos viajam em seus estômagos. Não é muito confortável, com certeza, mas extremamente rápido.
Cada clã tem sua árvore sagrada. Por exemplo, a árvore Hist do clã Hist.
Um dos trechos do conto "Semente" sugere que de alguma forma a vida dos argonianos está ligada à vida de suas árvores: "A destruição de nossos corpos não significa nada para nós, mas ao destruir nossas árvores, você nos destrói para sempre".
É bastante evidente que os argonianos odeiam os dunmer. E com razão - os últimos escravizaram tribos inteiras de argonianos!
As regiões centrais de Argonia são repletas de vários venenos-químicos, a maioria deles formando árvores esporófilas.
A língua dos argonianos é bastante complexa, portanto frequentemente têm 2 nomes - o verdadeiro e o apelido (Hajd-ei - Aquele que Esconde os Olhos).
Um argoniano de Redguard
Segundo algumas informações, uma parte dos argonianos são claustrofóbicos (na verdade, isso é característico de todas as raças).
Os argonianos odessem o frio. Quer ofender um argoniano? Ofereça-lhe viver no norte de Skyrim, ele vai entender. O fato é que, embora os argonianos sejam endotérmicos, possuem algumas características dos ectotérmicos - ou seja, têm sua própria temperatura corporal, mas mais dependente do ambiente do que as outras raças.
Se julgarmos por alguns livros, os argonianos têm uma relação mais do que neutra com vestimentas e andam nus sem problemas em seus clãs. Alguns deles também pintam o corpo com prata.
Em Argonia, não existe necromancia - porque, em primeiro lugar, é ruim, em segundo lugar - é extremamente difícil encontrar cadáveres adequados (terreno pantanoso, a distância entre as pessoas e o pequeno tamanho dos assentamentos). Em terceiro, a falta de informações sobre o assunto é um problema. E, em quarto (e isso, talvez, seja o mais importante), Argonia possui um nível de desenvolvimento tecnológico bastante baixo, tornando a produção dos componentes necessários para o processo (em particular, as pedras negras das almas) extremamente difícil. Por fim, a necromancia vai contra toda a doutrina religiosa dos argonianos.
As mulheres argonianas usam algumas bagas como adornos - elas se assemelham bastante a pedras preciosas.
Nomes
Ah, os argonianos têm, provavelmente, a relação mais delicada com nomes em todo Tamriel - eles superaram até mesmo os khajiit.
Normalmente, um argoniano ganha um nome entre 6 a 10 anos, durante a Cerimônia de Nomeação (não sei exatamente como está localizado, mas é algo como "Cerimônia de Nomeação"). A escolha do nome é um processo importante para a família e pode durar muito tempo, até várias semanas - já que é preciso escolher um nome que melhor expresse as qualidades individuais da criança. Embora a língua dos argonianos consista principalmente em estalos, sibilos e sons semelhantes - qualquer nome pode ser traduzido para qualquer outra língua. Se você não estiver interessado em detalhes da criação de nomes, pode pular o próximo trecho.
Mais sobre a construção de nomes
Geralmente, nomes não são traduzidos - mesmo porque ao traduzir uma parte da informação é perdida. Nos nomes originais, pode-se destacar 3 tipos principais de sons: ásperos - "R", "S"; suaves, como "E", "J", "I", e o terceiro grupo - de parada repentina, por exemplo "K".
Às vezes, alguns sons podem se alongar, mesmo os consoantes (Rrrrallll).
Sons suaves, por outro lado, são pronunciados de forma sutil, parecem sibilantes.
Um argoniano de Oblivion
Como regra geral, parte do nome consiste completamente de sons de um tipo ou, pelo menos, quase completamente. Contudo, um nome frequentemente é composto por várias partes. É impossível encontrar mais de 8 partes; geralmente, são de 2 a 4.
Apelidos-traduções
Como já foi mencionado, todos os nomes podem ser traduzidos e eles representam alguma característica. Por exemplo, é bastante lógico chamar um argoniano cuidadoso de "Coração-Dourado".
Aquele que se esconde e não olha nos olhos é "O Olho-Escondido".
Aquele que adora passar tempo ao sol é "Sanguessuga-na-Sombra-da-Árvore".
Por sinal, as partes do nome são escritas com hífen e cada uma delas com letra maiúscula (salvo se não for uma preposição). Eu poderia dar alguns exemplos, mas acredito que os que já foram citados no texto são suficientes. Além disso, você provavelmente consegue se lembrar de pelo menos alguns nomes =)
Fisiologia
Como já foi mencionado, ao ouvir a palavra "frio" os argonianos reagem mais ou menos assim: "ODEIO!!!! \censurado*"*. Embora eu esteja ironizando, há uma certa verdade nisso - os argonianos nunca vão simplesmente para o norte. Reforçando, isso se deve ao fato de que os argonianos têm elementos de ectotermia, portanto são mais sensíveis ao ambiente.
Um argoniano (Morrowind)
(esta nota é relevante para Morrowind, em Oblivion isso é menos evidente) Na verdade, os argonianos têm métodos diferentes de determinar o sexo entre si — a identificação é feita pelos crescimentos na cabeça, característicos apenas de um determinado sexo, além da cor - verde é mais característico das fêmeas.
Sobre a cor - ao nascer, todos os argonianos (do clã Hist, pelo menos) são quase perfeitamente verdes. Assim que alcançam a maturidade, a escama dos machos muda abruptamente para vermelho. As fêmeas, por outro lado, mantêm a cor verde por bastante tempo e não imediatamente por todo o corpo - a cor vermelha para elas é análoga a nossas rugas. Além disso, os machos (observado apenas em Morrowind) apresentam escamas azuis em algumas partes (costas, quadris, joelhos).
Os argonianos têm garras bastante longas, até um polegar de comprimento (em Oblivion as garras foram significativamente diminuídas, mas as outras propriedades foram mantidas) - são uma arma extremamente poderosa que os argonianos não hesitam em usar. Um oponente desprotegido contra os argonianos praticamente não tem chance.
Nossos heróis dentados têm presas bastante longas, segundo algumas informações - com veneno (fraco, é verdade, e apenas se desejar pelo "dono"). Devido a este fato, os argonianos não são suscetíveis a venenos. Talvez esse veneno também funcione como neutralizador de doenças - esta é uma das possíveis razões para a resistência dos argonianos a enfermidades.
Uma argoniana (morrowind)
O tamanho da estrutura desse raça é, em geral, bastante esguio, no entanto, a altura média é de cerca de 5 a 6 pés (170cm) e o **peso** é de cerca de 60 libras (70 kg). A altura não considera cristas e outros possíveis "adornos naturais".
As características do parto são desconhecidas: a maioria das fontes tende a indicar que não é característico de que tenham partos vivos, como os lagartos. Isso significa que os filhotes chocam de ovos. Se acreditarmos nessas fontes, o tempo de incubação leva 6 meses.
Assim é como alguns imaginam os filhotes argonianos (arte por ~ShadowedLight)
A dieta em condições naturais consiste principalmente de peixes, pequenos animais, plantas, frutas, bagas e vegetais.
Aos 15 anos, um jovem argoniano se torna independente - essa idade é considerada maioridade para os argonianos.
A exata durabilidade da vida é desconhecida. Levando em conta a resistência a doenças e a imunidade a venenos - a morte natural deve ocorrer mais tarde do que para os humanos. De forma geral, estima-se que seja algo entre 100-150 anos.
Psicologia
De maneira geral, os argonianos são extremamente primitivos - o clã mais racional é o clã Hist - lá, sim, eles têm uma psicologia razoável, sobre a qual será discutido agora.
Os argonianos são extremamente astutos e escorregadios - se, em última análise, os argonianos perdem para os khajiit, são de se admirar as trapaças que eles utilizam - então, no geral, os argonianos são os mais originais ladrões e assassinos. E mágicos - as habilidades mágicas do clã Hist, embora não muito destacadas, estão presentes.
A beleza tem pouco significado para os argonianos - as vestimentas, ainda menos. Os homens argonianos valorizam a inteligência e a sabedoria em uma mulher - especialmente nas mulheres argonianas.
Vivem em pequenos grupos de clãs (geralmente chamados de "clã"), nem todos os membros são parentes biológicos - mas, psicologicamente, não poderiam estar mais próximos. Diz-se que um clã para um argoniano é muito mais importante que a própria vida.
Tática de combate em seu território - fazer exatamente um golpe mortal e fugir. Poucos sobrevivem.
Tática de caça: emboscada e um rápido ataque à presa.
Religião
Como já foi mencionado, em sua terra natal, os argonianos adoram as árvores esporófilas. Entretanto, a árvore que para um argoniano é a mais importante, é a que ele foi nomeado (a propósito, a própria cerimônia dura entre 1 a 2 semanas).
Os argonianos se chamam de "Povo da Raiz".
Uma argoniana vampira (Morrowind)
As considerações religiosas dos argonianos proibem estrangular indiscriminadamente - apenas por comida e autodefesa. Como isso não conflita com os assassinatos? Bem, primeiro, os Lagartos Sombrios diferem dos argonianos comuns, e, em segundo lugar, os assassinos argonianos têm uma educação diferente da "tribal". Ou simplesmente mudaram suas visões.
Além disso, as considerações religiosas proíbem derrubar árvores esporófilas. A derrubada de árvores comuns também leva argonianos a considerações mistas, mas eles não fazem um culto sobre isso, como os bosmer.
No clã
Em uma cabana ou caverna podem viver 2 famílias (no sentido biológico). As mulheres mantêm o lar e criam as crianças, portanto são mais calmas, gentilmente e equilibradas, em comparação com os homens, que são bastante agressivos.
Não há um líder absoluto; todos os homens têm direito a voz - no entanto, um deles ainda é o mais importante.
O lado obscuro da força
Como todas as raças, os argonianos também têm seus pontos fracos. Por exemplo, os argonianos são tímidos e muito passivos - especialmente em conflitos. Portanto, ainda se arriscam a vaguear pelas pântanos. Mas essa raça está lentamente se tornando mais corajosa - cada vez mais representantes do clã Hist podem ser vistos em outras terras de Tamriel (exceto em algumas do norte =))
De fato, esse é praticamente o único ponto negativo notável. Entretanto, precisamente por isso, os argonianos foram oprimidos pelos dunmer ao serem capturados como escravos. Exatamente por isso, a aldeia de argonianos foi facilmente encaixotada pelo Império. Mas - quem sabe? - talvez eles se organizem em breve.
Mapa de Black Marsh de Arena
Teorias e suposições
Essas informações não foram confirmadas, mas parecem bastante prováveis.
Vestimentas argonianas
Embora tenha sido mencionado anteriormente que os argonianos são bastante neutros quanto a vestimentas - algumas referências sobre elas podem ser encontradas em livros. Principalmente elas são plantas e frutos. As vestimentas são, provavelmente, utilizadas para atrair a presa pelo cheiro, têm alguma base religiosa, ou simplesmente são uma forma de embelezamento. É possível que haja uma divisão entre vestimentas argonianas "masculinas", "femininas" e "especiais" (por exemplo, sábio) - mas isso não está confirmado.
O que é Hist?
Não, claro que está claro que hist - é uma árvore. Uma árvore esporófila. Contudo, essa árvore é muito antiga e, talvez, até mesmo... Deus. Ou a alma dos argonianos. Alguns argonianos acreditam que "Hist é aquilo que temos antes e depois da vida" (o que quer que isso signifique). Ou talvez seja uma "supermente", onde as memórias dos argonianos são armazenadas? A única coisa que sabemos é que o principal Hist está localizado no coração de Argonia, na Mirkwood.
Origem
E para encerrar o artigo, gostaria de começar. A origem dos argonianos - é o tema mais debatido (pelo menos nos fóruns de língua inglesa) relacionado a Argonia. "Anuada com comentários" afirma que todas as raças se originaram dos elfos - por exemplo, os khajiit - dos bosmer. Os argonianos, no mesmo Anuada, têm um lugar separado. Se formos duvidar de parte dos fatos de "Anuada" (e uma série de lendas de vários povos), pode-se supor que os argonianos também descenderiam dos elfos. Mas essa teoria é muito fraca - pois até mesmo entre os khajiit e os argonianos existe uma grande diferença - apenas o fato de que eles são raças de animais e fazem parte do grupo de cauda é a única coincidência. Além disso, a probabilidade de erro é extremamente baixa. Mas essa opção ainda é considerada, e com isso não há o que fazer.
A segunda teoria - eles se originam da árvore Hist, pois é uma das duas partes sobreviventes da Criação.
Há também uma terceira opção - os argonianos não vêm de Tamriel, mas de, digamos, Akavir (um continente a leste de Tamriel).
Há ainda uma hipótese - eles foram criados por Molag Bal. Mas há também a hipótese oposta: os argonianos não gostam de Molag Bal nem de qualquer Daedra.
E isso é tudo. Essas são praticamente todas as informações coletadas da internet e de mim sobre os argonianos. No entanto, devo esclarecer - o maior respeito por "ajuda" na criação deste artigo - é uma pessoa chamada Marc-Etienne Desjardins, conhecido também como Ral-Jiktar, proprietário do site The House of Ral-Jiktar. Pode-se afirmar com segurança que os argonianos são únicos em ter um site fã exclusivamente para eles. Foi ele quem, através de seus fatos traduzidos, garante o "primeiro violino". Minha contribuição também é notável, mas, de qualquer forma, quero me curvar diante dessa pessoa - sem ele, esse material seria muito mais escasso.
P.S. O desenvolvimento dos argonianos e khajiit no contexto da série pode ser visto no este artigo.