Minecraft 1.3 kommt!

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Wie sicherlich jedem bekannt ist, veröffentlicht das Team von Mojang fast jeden Donnerstag Entwicklungs-Schnappschüsse des nächsten Updates – eine Art Beta-Versionen des zukünftigen vollständigen Patches, in denen die Ergebnisse ihrer wöchentlichen Arbeit zu finden sind. Nun schon seit der siebten Woche wird am nächsten großen Update des Spiels gearbeitet – obwohl es schon lange offiziell veröffentlicht wurde, ergänzen die Entwickler das Spiel weiterhin aktiv mit neuen Möglichkeiten und machen die Welt interessanter und schöner. Für diejenigen, die daran nicht glauben und für die, die es einfach neugierig interessiert – ich lade euch ein, die Änderungen, die mit den letzten Schnappschüssen ins Spiel gekommen sind, näher zu betrachten.


Die auffälligste Änderung und Neuerung ist wohl der vollständige Verzicht auf den Einzelspielermodus. Keine Sorge, das bedeutet nur, dass jetzt jede eurer Welten ein potenzieller Server sein wird, zu dem man jederzeit Freunde einladen kann. Bei Mojang wird derzeit hart daran gearbeitet, die Logik des Clients und des Servers zu ändern, sodass man in Zukunft nicht mehr lange mit den Einstellungen für Netzwerkspiele herumhantieren und Modifikationen dafür doppelt entwickeln muss – einmal für Server und einmal für Clients. In den letzten Schnappschüssen funktioniert es so, dass beim Start jedes Speichers ein Server mit dieser Welt gestartet wird, zu dem man sich problemlos anschließen kann, wenn er richtig konfiguriert ist – in Zukunft sollen die Einstellungen laut den Entwicklern komfortabel im Interface angeordnet sein, und man muss keinen Server mehr separat herunterladen und in seine Konfigurationsdatei hineinblicken.

Aus dieser oben beschriebenen Neuerung ergeben sich mehrere Folgeänderungen:

*****Im Netzwerkspiel gibt es nun einen Hardcore-Modus (wo der Tod eines Spielers einen erfordert, die Welt zu löschen);

*****Textur-Packs können jetzt direkt auf Servern installiert werden (bislang ist unklar, ob das bedeutet, dass alle Spieler gezwungen sind, genau die Texturen zu sehen, die auf dem Server installiert sind);

*****Es gibt keine Pause mehr beim Öffnen des Chats oder des Hauptmenüs;

*****In "Einzelspieler" funktionieren die Serverbefehle.

Eine weitere hervorstechende Neuerung ist die mit Spannung erwartete Möglichkeit, mit NPC-Dorfbewohnern zu handeln. Und entsprechend die Einführung eines neuen Gegenstands als Währung – den Smaragd.

- Jetzt kann man in den Tiefen der Erde, wo geschmolzenes Gestein fließt und schreckliche Monster umherstreifen, ein neues Erz finden – besonders wertvoll für jeden Bewohner der Wüste oder des Tals – Smaragde.

![](/api/field/image/fLGFD8rjVCpwE)

(Nur ein Schnappschuss wurde gerade veröffentlicht, der das neue Erz hinzugefügt hat – die Entwickler waren sich dessen bewusst und veröffentlichten ein paar Stunden später eine neue Version, in der das Erz die Farbe des grünen Smaragds bekam).

-Ich habe es mir überlegt und einen neuen Screenshot hinzugefügt :)

P.S.

Ich deutete hier an, dass der Screenshot inszeniert ist – was auch immer, Melonen wachsen leider nicht selbst in Lava.)

Um mit einem dieser schnauzbärtigen Wüstenmönche zu handeln, muss man einfach mit der rechten Maustaste ankommen und grüßen (verwechselt es nicht). Jeder Dorfbewohner bietet etwas Eigenes an und legt seinen Preis fest – das können ganz unterschiedliche Gegenstände sein, von Brot und Körnern in verschiedenen Mengen bis hin zu Kettenhemden, die man früher nur im Kreativmodus erhalten konnte. Je mehr man mit den Dorfbewohnern handelt, desto größer wird das Sortiment von Waren, die sie anbieten.

Zur Dorfarchitektur gehört auch die folgende kleine Änderung: Die Materialien der Häuser hängen vom Biom ab, in dem sich das Dorf befindet – so wird es in der Wüste eine Stadt aus Sandstein sein, mit neuen Sandstufen. ;)

In den erwähnten Wüsten sind zudem neue, besondere Bauwerke – seltene Brunnen und alte Pyramiden, analog zu antiken Festungen und Minen – aufgetaucht. Sie bestehen aus Sandstein, und teilweise auch aus Wolle – sie repräsentieren kleine konische Strukturen mit Türmchen an den Seiten, einem zentralen Eingang und zwei kleinen Öffnungen in den Türmen.

- Diese Pyramide ist fast im Sand begraben, nur die oberste Spitze ist sichtbar.

Im Inneren erwartet die Reisenden ein quadratischer Raum, dessen Boden mit Wolle als Mosaik ausgelegt ist, in dessen Mitte sich ein einziger blauer Block befindet – unter ihm versteckt sich das Wertvollste. Es ist besser, ihn nicht abzubauen, sondern den Raum seitlich zu umgehen und nach unten zu graben. Unter der Pyramide, nicht zu tief, befindet sich ein Raum mit improvisierten Sarkophagen – die Truhen sind in kleinen Aussparungen entlang der Wände positioniert, in ihnen können sowohl wertvolle Smaragde, Diamanten und Gold als auch verweste Fleischstücke mit Knochen liegen. Aber nur dieser Raum ist mit einer Überraschung versehen – in der Mitte befindet sich eine Druckplatte, die den Modus zum Zerstören aller Werte aktiviert, einschließlich eures möglicherweise einzigen Lebens.

Boom! Und über euer trauriges Abenteuer können Bücher geschrieben werden. Ja, ja! Nun kann man sich ein Buch erstellen, indem man Leder, eine Feder und Papier verwendet – und darin alle eigenen Notizen hinterlassen, die von anderen Spielern gelesen werden können.

Beschreibt die kürzlich in den Dschungeln gefundenen Kakaobohnen...

Oder erzählt in dem Buch, wie ihr die Schmiede im Dorf ausgeraubt habt...

Und dann, nachdem ihr Dinge aus einer weiteren merkwürdigen Truhe mit Fackeln mitgenommen habt, seid ihr vor einem wütenden Golem geflohen, der euch zuvor Blumen geschenkt hatte.

Man kann sogar ein Buch über den Drachen und die Reise zu ihm schreiben – dorthin, wo ihr alle gefundenen Schätze in einer dort entdeckten Zaubertruhen des Endes abgeladen habt, und zurück – wo ihr eine ähnliche Truhe gebracht und, sie in eurem gemütlichen Haus geöffnet habt, alle zuvor zurückgelassenen Schätze aus der Tiefe herausgenommen habt. :Z

-Es hat sich viel im Spiel verändert. Die Sterne sind schöner geworden, der Kies sieht jetzt anders aus. In den Ofen können nun nicht mehr benötigte Holzwerkzeuge gefüttert werden; Eimer können übereinander gestapelt werden, bis zu 16 Stück, und sie können jetzt auch in Dispensern verwendet werden – um Flüssigkeiten mit ihnen zu füllen und zu entnehmen. Letzteres kann zum Beispiel beim Bau von Häfen verwendet werden – dieselben Dispenser haben gelernt, Boote ins Wasser zu lassen und Minecarts auf Schienen zu starten. ;)

Außerdem sind im Spiel halbblöcke für jede Holzart erschienen.

Es wurde noch einfacher, all dies im Kreativmodus zu bauen, der in Bezug auf noch größere Freiheit verbessert wurde – kein Verlangsamen unter Wasser, unendlich haltbare Werkzeuge, ab sofort sofort zerfallende Züge und Boote und die Möglichkeit, im Inventar nach Gegenständen nach ihrem Namen zu suchen.

In das Kreativmodusinventar wurde unter anderem ein Block der Krebse hinzugefügt – ein steinernes, kiesiges und gemauertes Monster-Ei, mit dem man einen Krebs in einen der präsentierten Blöcke ansiedeln kann.

![](/api/field/image/IU0OUSxbjf3em)

Tatsächlich große und schöne Städte zu bauen, kann durch die neue Welt-Form – große Biome – gefördert werden. Jetzt erstrecken sich Wälder, Wüsten, Dschungel und Täler über viele Horizonte und werden durch ebenso lange Flüsse und Schluchten getrennt. Was, meiner Meinung nach, auch dazu motiviert, weite Reisen zu unternehmen.

-Jede neue Welt ist schöner als die vorherige :)

Nun, das Überleben ist noch interessanter geworden, und seine Erfolge im Handel und in der Erforschung der alten Pyramiden können in Büchern festgehalten werden! Warten wir auf noch mehr Neuerungen? Ich denke – ja. :)

Die vollständige Version von Minecraft 1.3 sollte in den nächsten Wochen erscheinen. Vielleicht sogar schon bald!