Minecraft 1.3 komt eraan!
Zoals bijna iedereen waarschijnlijk weet, publiceert het team van Mojang bijna elke donderdag verslagen van de ontwikkeling van de volgende update - een soort bètaversies van de toekomstige volledige patch, waarin je de resultaten van hun wekelijkse inspanningen kunt vinden. En nu is het al de zevende week dat de ontwikkeling van de volgende grote update van het spel aan de gang is - ondanks het feit dat het al een tijd officieel is uitgebracht, blijven de ontwikkelaars actief het spel aanvullen met nieuwe mogelijkheden en de wereld interessanter en mooier maken. Voor degenen die dat niet geloven, en voor degenen die gewoon nieuwsgierig zijn - stel ik voor om kennis te maken met de wijzigingen die in het spel zijn aangebracht, met behulp van een paar recente verslagen.
De meest opvallende verandering en innovatie is waarschijnlijk de volledige afschaffing van de singleplayer-modus. Wees niet bang, dit betekent alleen dat elke wereld nu een potentiële server zal zijn, waarop je op elk moment vrienden kunt uitnodigen. Bij Mojang is men druk bezig met het veranderen van de logica van de client en de server, waardoor je in de toekomst niet meer lang hoeft te rommelen met de instellingen voor netwerkspel en die aanpassingen niet meer twee keer hoeft te maken - apart voor servers en clients. In de laatste verslagen werkt dit zo dat bij het starten van elke save een server voor die wereld opstart, waaraan je vrij kunt aansluiten als deze correct is ingesteld - in de toekomst, volgens de ontwikkelaars, zullen de instellingen handig in de interface worden geplaatst en hoef je niet langer de server apart te downloaden en hun configuratiebestand in te duiken.
Uit deze hierboven beschouwde innovatie volgen enkele volgende veranderingen:
*****In online spelen is er een hardcore-modus toegevoegd (waarbij de dood van de speler de verplichting met zich meebrengt om de wereld te verwijderen);
*****Texture packs kunnen nu rechtstreeks op servers worden geïnstalleerd (Het is nog niet duidelijk of dit betekent dat alle spelers verplicht zijn om die texturen, die op de server zijn geïnstalleerd, te zien);
*****Er is geen pauze meer bij het openen van de chat of het hoofdmenu;
*****In "singleplayer" werken servercommando's.
Een andere toevoeging is de langverwachte mogelijkheid om te handelen met NPC-dorpsbewoners. En, dienovereenkomstig, de introductie van een nieuw item dat als valuta fungeert - smaragden.
- Nu kan je in de diepere aarde, waar lavastromen stromen en gruwelijke monsters rondzwerven, een nieuwe ertstype vinden - bijzonder waardevol voor elke bewoner van de woestijn of vallei - smaragden.

(Zojuist hebben ze de laatste snapshot uitgebracht met de nieuwe ertstype - de ontwikkelaars realiseerden zich het en plaatsten een paar uur later een nieuwe versie, waarin de ertstype nu de kleur van groene smaragden heeft).
-Ik realiseerde me het en voegde een nieuwe screenshot toe :)
P.S.
Ik heb hier gesuggereerd dat de screenshot geposeerd is - wat dat betreft, de meloenen in de lava groeien helaas niet vanzelf )
Om te handelen met een van deze snuitige woestijnmonniken - hoef je alleen maar dichtbij te komen en met de rechtermuisknop te groeten (verwissel ze niet). Elke dorpsbewoner biedt zijn eigen spullen aan en stelt zijn eigen prijs vast - dit kunnen de meest uiteenlopende items zijn, van brood en graan, in verschillende hoeveelheden, tot elk pantser dat je voorheen alleen in de creatieve modus kon krijgen. Hoe meer je handelt met de dorpsbewoners - des te grotere verscheidenheid aan goederen ze aanbieden.
Een klein detail dat ook met de dorpen te maken heeft: de bouwmaterialen van de huizen zijn afhankelijk van het bioma waarin het dorp zich bevindt - zo zullen de huizen in de woestijn een stad van zandsteen zijn, met nieuwe zandstenen trappen. ;)
In de genoemde woestijnen verschenen ook nieuwe, bijzondere structuren - zeldzame putten en oude piramides, die lijken op oude forten en mijnen. Ze zijn gemaakt van zandsteen en soms ook van wol - en zijn kleine conische structuren met torentjes aan de zijkanten, één centrale ingang en twee kleine openingen in de torens.
-Deze piramide is bijna begraven in het zand, alleen de bovenkant is zichtbaar.
Binnen wacht een vierkante kamer op de reiziger, waarvan de vloer met wol is betegeld in een mozaïekpatroon, met in het midden één enkele blauwe blok - eronder ligt het meest waardevolle. Het is niet de moeite waard om het te breken, maar loop liever de kamer van de zijkant in en begin naar beneden te graven. Onder de piramide, niet al te diep, bevindt zich een kamer met geïmproviseerde sarcofaag - kisten zijn geplaatst in kleine uitsparingen langs de muren, waarin allerlei waardevolle smaragden, diamanten en goud kunnen liggen, maar ook verrotte vlees en botten. Maar deze kamer heeft een verrassing - in het midden ligt een drukplaat, die een vernietigingsmodus activeert voor alle waardevolle voorwerpen, inclusief misschien jouw enige leven.
Boom! En je trieste avontuur kan verhalen opleveren. Ja, ja! Nu kun je een boek maken met behulp van leer, een veer en papier - en al je notities erin achterlaten, die andere spelers kunnen lezen.
Beschrijf recent gevonden cacaobonen in de jungle...
Of vertel in het boek over hoe je de smidse in het dorp hebt beroofd...
En daarna, met spullen van een andere vreemde, verlichte kist, vluchten van de woedende golem, die je eerder bloemen gaf.
Je kunt zelfs een boek schrijven over de draak en de reis ernaartoe - Daar waar je al je gevonden schatten in de daar ontdekte magische End-kist hebt gegooid, en Terug - waar je dezelfde kist hebt meegenomen en, door deze in je gezellige huis te openen, al het achtergelaten schatten uit de bodem haalde. :Z
-Er is veel veranderd in het spel. De sterren zijn mooier geworden, grind is anders. Je kunt nu onnodige houten gereedschappen aan de oven voeren; emmers kunnen op elkaar worden gestapeld, tot 16 stuks, en ze kunnen nu ook in dispensers worden gebruikt - om vloeistoffen met hen te vullen en te verzamelen. Dit laatste kan bijvoorbeeld worden gebruikt bij het bouwen van havens - dezelfde dispensers hebben geleerd om boten op het water te laten komen en wagentjes over de rails te lanceren ;)
Ook zijn er halve blokken voor elk type hout in het spel gekomen.
Alles bouwen is nog gemakkelijker geworden in de creatieve modus, die is verbeterd met nog meer vrijheid - geen vertraging meer onder water, onneembare gereedschappen, wagentjes en boten die nu meteen verdwijnen, en de mogelijkheid om items in je inventaris op naam te zoeken.
In de creatieve modus zijn bovendien, naast andere dingen, monster-eieren toegevoegd - de stenen, grind en baksteen monsters, waarmee je een monster kunt huisvesten in een van de beschikbare blokken.

Het bouwen van werkelijk grote en mooie steden kan worden geholpen door een nieuw type wereld - grote biomen. Nu strekt bossen, woestijnen, jungles en valleien zich uit over vele horizon en worden ze gescheiden door langdurige rivieren en kloven. Wat, naar mijn mening, ook motiveert voor lange reizen.
-Elke nieuwe wereld is mooier dan de vorige :)
Welnu, overleven is nu nog interessanter geworden, en je successen in handel en het verkennen van oude piramides kunnen worden opgeschreven in boeken! Zullen we nog meer innovaties verwachten? Ik denk van wel. :)
De volledige versie van Minecraft 1.3 zou binnen een paar weken moeten uitkomen. Of misschien heel snel!