Nadchodzi Minecraft 1.3!
Jak zapewne wszyscy wiedzą, prawie w każdy czwartek zespół Mojang publikuje zrzuty z prac nad nową aktualizacją - coś w rodzaju wersji beta przyszłej pełnoprawnej łaty, w której można znaleźć efekty ich cotygodniowej pracy. Już siódmy tydzień trwa praca nad kolejną dużą aktualizacją gry - mimo że została już dawno oficjalnie wydana, deweloperzy wciąż aktywnie dodają nowe możliwości do gry i sprawiają, że świat jest ciekawszy i piękniejszy. Tym, którzy w to nie wierzą, oraz tym, którzy po prostu są ciekawi - proponuję zapoznać się ze zmianami wprowadzonymi do gry w kilku ostatnich zrzutach.
Najbardziej wyraźną zmianą i nowością jest całkowita rezygnacja z trybu dla jednego gracza. Nie bójcie się, oznacza to tylko, że każdy wasz świat będzie potencjalnym serwerem, na który w każdej chwili można zaprosić znajomych. W Mojang trwają intensywne prace nad zmianą logiki klienta i serwera, dzięki czemu w przyszłości nie będzie trzeba długo męczyć się z ustawieniami sieciowymi i rozwijać modyfikacji do niej dwa razy - osobno dla serwerów i klientów. W ostatnich zrzutach działa to tak, że przy uruchomieniu każdego zapisu, uruchamia się serwer z danym światem, do którego można swobodnie dołączyć, jeśli jest on prawidłowo skonfigurowany - w przyszłości, według pomysłów deweloperów, ustawienia będą wygodnie zlokalizowane w interfejsie i nie będzie już trzeba osobno pobierać serwera i grzebać w jego pliku konfiguracyjnym.
Z powyższej zmiany wynikają kilka kolejnych:
*****W trybie wieloosobowym pojawił się tryb hardcore (gdzie śmierć gracza obliguje do usunięcia świata);
*****Pakiety tekstur można teraz instalować bezpośrednio na serwerach (jeszcze nie jest pewne, czy oznacza to, że wszyscy gracze będą musieli widzieć dokładnie te tekstury, które są zainstalowane na serwerze);
*****Nie ma już pauzy przy otwieraniu czatu lub głównego menu;
*****W "trybie dla jednego gracza" działają komendy serwera.
Z innych nowości szczególnie wyróżnia się długo oczekiwana możliwość handlu z NPC-mieszkańcami wioski. A tym samym pojawienie się nowego przedmiotu pełniącego rolę waluty - szmaragdów.
-Teraz w czeluściach ziemi, gdzie płyną lawowe rzeki i błąkają się straszne potwory, można znaleźć nowy surowiec - szczególnie cenny dla każdego mieszkańca pustyni lub doliny - szmaragdy.

(Świeżo wydany zrzut, dodający nowy surowiec - deweloperzy zreflektowali się i po kilku godzinach opublikowali nową wersję, w której surowiec zmienił kolor na odpowiedni dla zielonego szmaragdu).
-Zreflektowałem się i dodałem nowy zrzut ekranu :)
P.S.
Zasugerowałem tutaj, że zrzut ekranu jest inscenizowany - że tak, tak, arbuzy w lawie same niestety nie rosną )
Aby handlować z jednym z tych nosatych pustynnych mnichów - wystarczy podejść i przywitać się prawym przyciskiem myszy (nie pomylcie). Każdy mieszkaniec wioski oferuje coś swojego i ustala swoją cenę - mogą to być najróżniejsze przedmioty, od chleba i ziarna, w różnych ilościach, aż po kolczugi, które wcześniej można było zdobyć tylko w trybie kreatywnym. Im więcej handlujesz z mieszkańcami wiosek - tym większy asortyment towarów oferują.
W wioskach występuje również następująca mała zmiana: materiały domów zależą od biomu, w którym znajduje się wioska - tak, w pustyni będzie to miasto z piaskowca, z nowymi piaskowymi schodami. ;)
W wymienionych pustyniach pojawiły się nowe, wyjątkowe budowle - rzadkie studnie i starożytne piramidy, analogiczne do starych fortec i kopalń. Składają się z piaskowca, a gdzieniegdzie z wełny - stanowią małe stożkowate budowle z wieżyczkami po bokach, jednym centralnym wejściem i dwoma małymi otworami w wieżach.
-Ta piramida jest prawie przykryta piaskiem, widać tylko samą czubek.
Wewnątrz podróżnika czeka kwadratowy pokój, którego podłoga, w mozaice, jest ułożona wełną, w której centrum leży jeden jedyny niebieski blok - pod nim ukrywa się to, co najcenniejsze. Nie warto go łamać, lepiej obejść pokój z boku i zacząć kopać w dół. Pod piramidą, niezbyt głęboko, znajduje się pokój z improwizowanymi sarkofagami - skrzynie są umieszczone w małych wnękach wzdłuż ścian, mogą zawierać zarówno cenne szmaragdy, diamenty i złoto, jak i gnijące mięso z kośćmi. Ale pokój ten ma niespodziankę - w centrum znajduje się płytka przełączająca, uruchamiająca tryb zniszczenia wszystkich skarbów, w tym być może twojego jedynego życia.
Bum! I o twojej smutnej przygodzie można pisać książki. Tak, tak! Teraz można stworzyć książkę, używając skóry, pióra i papieru - i zostawić w niej swoje notatki, które będą mogły przeczytać inni gracze.
Opisz ostatnio znalezione kakao w dżungli...
Lub opowiedz w książce, jak okradliście kuźnię w wiosce...
A później, zabierając rzeczy z jeszcze jednej dziwnej, oświetlonej pochodniami skrzyni, uciekaliście przed wściekłym golemo, który wcześniej dawał wam kwiaty.
Można nawet napisać książkę o smoku i podróży do niego - Tamtąd, gdzie wrzuciłeś wszystkie znalezione skarby do odkrytej tam czarownej skrzyni Krawędzi, i Z powrotem - gdzie przyniosłeś taką samą skrzynię i, otwierając ją w swoim przytulnym domu, wydobyłeś z dna wszystkie pozostawione skarby. :D
-W grze zmieniło się wiele. Gwiazdy stały się piękniejsze, żwir stał się inny. Piec można teraz nakarmić już nie potrzebnymi drewnianymi narzędziami; wiadra można układać jedno w drugie, do 16 sztuk, a teraz można je także używać w rozdzielaczach - aby nalewać i pobierać płyny z ich pomocą. Ostatnie zjawisko można wykorzystać, na przykład, przy budowie portów - te same rozdzielacze nauczyły się spuszczać łodzie na wodę i uruchamiać wagoniki po torach ;)
Dodatkowo w grze pojawiły się półbloków dla każdego rodzaju drewna.
Budowanie tego wszystkiego stało się jeszcze łatwiejsze w trybie kreatywnym, który został ulepszony pod kątem jeszcze większej dowolności - żadnego spowolnienia pod wodą, nieskończenie wytrzymałych narzędzi, wagoniki i łodzie teraz znikają w okamgnieniu, a możliwość przeszukiwania przedmiotów w ekwipunku po ich nazwie.
W ekwipunku trybu kreatywnego, oprócz innych, dodano blok strzykwy - kamienne, cobblestone i ceglane Jajo potwora, za pomocą którego można osiedlić strzykwę w jednym z przedstawionych bloków.

Wznoszenie naprawdę dużych i pięknych miast może pomóc nowy typ świata - duże biomy. Teraz lasy, pustynie, dżungle i doliny rozciągają się na wiele horyzontów i są oddzielone nie mniej długimi rzekami i wąwozami. Co, moim zdaniem, jeszcze motywuje do dalekich podróży.
-Każdy nowy świat jest piękniejszy od poprzedniego :)
Cóż, teraz przetrwanie stało się jeszcze bardziej interesujące, a swoje osiągnięcia w handlu i badaniu starożytnych piramid można zapisywać w książkach! Czekamy na jeszcze więcej nowości? Myślę, że tak. :)
Pełna wersja Minecraft 1.3 powinna wkrótce się ukazać. A może całkiem niedługo!