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S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Prípiat

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S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Prípiat
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S.T.A.L.K.E.R.: El Llamado de Prípiat es un shooter en primera persona con elementos de horror. Es la secuela del juego S.T.A.L.K.E.R.: La Sombra de Chernóbil. El proyecto fue desarrollado por la compañía ucraniana GSC Game World, y el distribuidor oficial en Rusia y los países de la CEI es la compañía 1C.

La acción del juego se desarrolla inmediatamente después de los eventos de la parte anterior. El gobierno intenta tomar el control de la Zona y lleva a cabo una operación a gran escala llamada "Vía de navegación". Un grupo de militares se dirige a Prípiat para realizar un reconocimiento aéreo del territorio y trazar un plan de ubicación de las anomalías. Pero el plan fracasa. Para entender lo que sucedió, la SBU (Servicio de Seguridad de Ucrania) envía a la Zona a su agente, el ex-stalker, el mayor Alexander Degtyarev.

"El Llamado de Prípiat" es una mezcla de horror postapocalíptico y acción de rol táctica. Todos los eventos del juego ocurren en las cercanías de la ciudad de Prípiat. El territorio del juego se divide en 3 partes: Zatón, Júpiter y la ciudad misma.

En "El Llamado de Prípiat" han aparecido dos nuevos tipos de enemigos: la quimera y el burer. La quimera es una criatura cobarde que prefiere atacar desde las sombras. El burer tiene habilidades telequinéticas y puede no solo arrojar objetos a los stalkers, sino también desarmarlos. En comparación con los juegos anteriores, el comportamiento de los mutantes enemigos se ha vuelto más realista.

Fecha de lanzamiento: четверг, 1 октября 2009 г.
Género: Tirador
Plataforma: PC
Descripción: La acción se desarrolla después de que el Strelok destruyó el proyecto "O-Consciousness". Recibiendo información sobre la apertura del camino hacia el centro de la Zona, el gobierno decide desplegar una operación militar a gran escala bajo el nombre en código "Vía de navegación" para obtener control sobre Chernobyl. Según el plan desarrollado, el primer grupo de militares debe dirigirse para realizar un reconocimiento aéreo del territorio y elaborar diagramas detallados de la ubicación de los campos anómalos. Luego, las fuerzas militares principales deben avanzar a través de los pasajes seguros marcados. A pesar de la cuidadosa preparación, la operación fracasa. Para recoger información sobre las causas del fracaso, el Servicio de Seguridad de Ucrania envía a su agente al centro de la Zona. Los eventos posteriores dependen únicamente del jugador.
Desarrollador: GSC Game World
Editor: GSC World Publishing
Distribuidor en Rusia: 1С-СофтКлаб