S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat è uno sparatutto in prima persona con elementi horror. È il seguito del gioco S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Il progetto è stato sviluppato dalla compagnia ucraina GSC Game World, mentre l'importatore ufficiale in Russia e nei paesi della CSI è la compagnia 1C.
La trama del gioco si svolge subito dopo gli eventi del capitolo precedente. Il governo tenta di riprendere il controllo della Zona e conduce una vasta operazione chiamata “Farwater”. Un gruppo di soldati viene inviato a Pripyat per un’operazione di ricognizione aerea e per elaborare una mappa delle posizioni delle anomalie. Tuttavia, il piano fallisce. Per capire cosa sia successo, il SBU (Servizio di Sicurezza Ucraino) invia nella Zona il suo agente, l'ex stalker maggiore Aleksandr Degtyarev.
“Call of Pripyat” è una miscela di horror post-apocalittico e azione RPG tattica. Gli eventi del gioco si svolgono nei dintorni della città di Pripyat. L'area di gioco è divisa in 3 parti: Zaton, Jupiter e la città stessa.
In “Call of Pripyat” sono apparsi due nuovi tipi di nemici: la chimera e il burer. La chimera è una creatura codarda che preferisce attaccare di soppiatto. Il burer ha poteri telecinetici e può non solo lanciare oggetti contro gli stalker, ma anche strappare loro le armi dalle mani. Rispetto ai giochi precedenti, il comportamento dei mutanti nemici è diventato più realistico.