¿Qué tan profundo está el miedo? Encontramos todas las referencias al Espantapájaros

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Saludos a todos los fans de Scarecrow. A pesar de que la información que comparto hoy es bastante antigua y ya era conocida un par de semanas después del lanzamiento del juego en consolas, los jugadores de PC pueden no estar al tanto de los eventos (al menos ninguno de mis amigos que juega "Batman" sabía nada sobre Scarecrow en AC).

Entonces, un breve recorrido por la historia. Scarecrow desempeñó un papel muy importante en [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum), interponiéndose constantemente en el camino de Batman. Su gas afectaba al Caballero Oscuro en los momentos más inesperados del juego, y cada "viaje" era memorable a su manera; especialmente el segmento final con Scarecrow me hizo sentir que merecía un premio por parte de los desarrolladores.

Por supuesto, al final Batman (con mente clara y corazón ardiente) alcanza al villano, que justo está a punto de tirar una gigantesca cantidad de gas del miedo concentrado en el sistema de agua de Gotham. En el último momento, Scarecrow tiene un mal golpe de suerte y es arrastrado por Killer Croc, que pasaba cerca. Todos los que conocen la historia de Killer Croc entienden que es prácticamente imposible para un humano escapar bajo el agua de ese monstruo. Sin embargo, después de los créditos finales (en uno de los tres posibles clips) podemos ver cómo una garra escamosa de Scarecrow se aferra a un contenedor de Titan que flota en el agua.

Hablando de Titan y el Dr. Crane, echemos un vistazo a las grabaciones de la Dra. Young sobre Scarecrow:

"Creo que es mi caso más exitoso en la institución. A pesar de su extraña inclinación por los juegos de rol (curiosamente común entre los criminales de Gotham), no entiendo por qué alguna vez se diagnosticó al Dr. Crane como loco. A lo largo de nuestras largas conversaciones, me impresionó con su amplio conocimiento en psicología y bioquímica. Estoy completamente segura de que si se le diera acceso a sus suministros de gas aterrador, Crane no querría usarlos. Creo que ha renunciado por completo a su papel como Scarecrow y ha dejado atrás su pasado criminal.

Notas adicionales:

"Durante mucho tiempo luché valientemente en solitario contra un trastorno de ansiedad relacionado con una infancia difícil y un trauma psicológico. Me ayudó el estudio intensivo de la psicología y las fuentes de miedo.

Empiezo a creer que los rumores sobre sus experimentos en humanos están muy exagerados.

¡Un verdadero genio en el campo de la química!

¿Me ayudará con la investigación sobre el 'Titan'?"

Como ahora pueden entender, en el momento de los eventos de AC tenemos a Scarecrow en las profundidades del inframundo, y en sus garras se encuentra un contenedor entero de "Titan". Sí, en las manos de un genio químico que ama envenenar a todos y todo a su alrededor, hay un gigantesco suministro de esteroide extremadamente peligroso.

¿Por qué dije "en las profundidades del inframundo"? Porque desde los eventos de AA, según el registro en la Batcomputadora, nadie ha escuchado nada de Scarecrow. Incluso los prisioneros en las calles de Arkham City se sorprenden de su ausencia, ya que todas las demás "estrellas" de la institución se están divirtiendo en la nueva ciudad. Algunos de ellos incluso sugieren que Arkham City es una ilusión de su cerebro envenenado por el gas del miedo.

Pasemos ahora a las referencias directas a Scarecrow encontradas en el juego. En primer lugar, observemos la máscara que él usó en la institución y que de alguna manera inexplicable terminó en los arcos del puente. Se podría suponer que la máscara, junto con un montón de heno, fue arrastrada allí por múltiples cuervos locales, con el propósito de construir un nido. Este respirador es la respuesta a uno de los acertijos de The Riddler, y al escanearlo se abre la siguiente historia:

"Nadie ha visto a Jonathan Crane (Scarecrow) desde que fue atacado por Killer Croc en las alcantarillas de Arkham. Algunos piensan que lo que quedó de él logró escapar de la muerte eterna aferrándose a un contenedor de 'Titan' que flotó y luego fue llevado al océano. Otros creen que Croc se lo comió. El incansable Batman pasó varios meses buscando a Crane, negándose a creer en su muerte. Mientras Jonathan viva y planee vengarse de Batman, Gotham nunca estará a salvo."

En resumen, Scarecrow está lleno de ira y ha desaparecido. Sigamos adelante. En el lugar donde se encuentra al segundo rehén de The Riddler, detrás de la plataforma hay varios cilindros de gas del miedo. Esto es un poco extraño, considerando que ambos supervillanos prefieren trabajar solos. Tiendo a pensar que esos cilindros deberían contener gas combustible normal (necesario para quemar al rehén). Así, o The Riddler llenó los cilindros vacíos que quedaron de Scarecrow, o los desarrolladores se sintieron perezosos al dibujar un nuevo modelo de cilindro. Se puede encontrar otro recipiente con gas y la etiqueta de Scarecrow en el escondite de Hush. Dada su larga historia de cooperación, se puede suponer que los villanos están tramando algo juntos. O simplemente todo se puede atribuir a la pereza de los desarrolladores.

Saqué la captura de pantalla de internet

Hay otro punto interesante, indirectamente relacionado con Scarecrow. Durante la ejecución del Protocolo 10, puedes encontrar en los techos de los edificios en el Parque de Atracciones (Amusement Line) los cuerpos de criminales cuya indumentaria se asemeja de manera sospechosa al traje de Scarecrow en [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum). El respirador y la capucha vienen en paquete. Los cuerpos solo se pueden encontrar SOLO durante el Protocolo. Y SOLO los cuerpos. No encontrarás a representantes vivos de la especie en ninguna parte. Dado que Scarecrow siempre ha sido un lobo solitario y nunca ha dirigido pandillas, se podría suponer que decidió probar algún nuevo gas que controla la mente. Si lo piensas, el momento y el lugar para realizar experimentos en humanos que Crane eligió son máximamente acertados - las multitudes de desechos sociales corren aterrorizados bajo el fuego, Batman está demasiado ocupado deteniendo el protocolo. ¿Qué mejor entorno para pruebas de campo? Aunque, tal vez decidió liderar una banda y simplemente trató de apoderarse de un poco de territorio en medio del ruido.

Desafortunadamente, estoy demasiado lejos de los eventos necesarios en mi nueva partida, así que dejo el enlace a este video

Después de completar el juego, surgen un par de momentos interesantes. Al escanear las frecuencias con el secuenciador, puedes encontrar tres estaciones de radio numeradas que transmiten números en modo de bucle. La primera estación (coordenadas 500.00 y 900.00, muy difícil de escuchar) transmite los números 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25. Para descifrar el mensaje, es necesario asignar a cada letra del alfabeto inglés un número, comenzando desde el final (z=1, y=2, etc.), y luego sumar tres a cada número (es decir, z se convertirá en 4).

El mensaje descifrado dice: "You will pay for what you have done to me" ("Tú pagarás por lo que me hiciste"). La segunda estación se encuentra en las frecuencias 700.00 500.00, transmite los números 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Aquí es más fácil descifrar, solo hay que asociar cada letra con el número correspondiente del alfabeto (a=1, por ejemplo). El mensaje: "I will return Batman" ("Regresaré, Batman"). La última estación está en la dirección 200.00 500.00, los números son 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8. Esta secuencia es la más difícil de descifrar, pero apunta directamente al autor del mensaje. Primero se le asigna un número a cada letra (igual que en la segunda estación), lo que nos da la secuencia C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H. Luego, utilizando el cifrado Atbash (cada letra es reemplazada por la letra en la posición reflejada desde el otro extremo del alfabeto, por ejemplo, a=z), obtenemos X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S. Por último, es necesario usar el cifrado Vigenère - cifrado utilizando una palabra clave. Esta palabra clave, no lo vas a creer, es "SCARECROW". El mensaje descifrado es: "Fear will tear Gotham City to shreds" ("El miedo desgarrará Gotham en pedazos"). Sin embargo...

Y por último, he guardado lo más interesante: un escondite secreto de Scarecrow. ¿Dónde está? Dirígete al distrito industrial (donde también está la base de Joker), justo hacia el enorme letrero de neón North Gotham Dock. Frente a él está un barco (la cabina se utiliza en uno de los acertijos de The Riddler). Pertenece a la familia criminal Falcone, que se especializa en el transporte de mercancías. Ponte en el extremo del barco más alejado de la cabina, en un pequeño saliente cuadrado, y utiliza el secuenciador. A pesar de la falta de candados visibles, el secuenciador comenzará a funcionar en modo de prueba de contraseñas. La contraseña necesaria es "CITYOF TERROR" o "PALACIO DEL MIEDO". Por cierto, esta es la contraseña más difícil del juego, con una dificultad de 5.

Una vez que logres introducir correctamente la contraseña, la trampilla (que precisamente era eso) se moverá a un lado, revelando la entrada al camarote. Al bajar por la escalera, el juego cambiará a un modo de primera persona, además no podrás utilizar el modo de detective. Dentro hay un montón de cajas transparentes con insectos vivos y el cuerpo sin vida de uno de los secuaces de Joker al final del barco.

Al acercarte, el prisionero se convulsiona y gime, antes de caer nuevamente en silencio. Aparentemente, está bajo el efecto de un gas. A su derecha, puedes leer una factura titulada CRANE0016. Aquí está el texto:

Declaración de aduana:

Insectos vivos para investigaciones médicas.

Comentarios:

Jonathan, espero que estés satisfecho, Mr. Fine insistió mucho en cumplir con el pedido a la perfección, así que seguimos todas sus instrucciones. Para este momento, deberías haber recibido los anteriores 15 envíos. Los restantes ya están en camino y pronto llegarán a ti.

Mr. Fine, también conocido como el Broker, es un proveedor conocido en Gotham de equipos para criminales. Él les ayuda a encontrar refugios. En particular, en AC ayudó a Zasz a encontrar un lugar adecuado, y también mantiene relaciones comerciales largas y sólidas con The Riddler. Es gracias al Broker que este logra encontrar todos sus numerosos escondites.

Está un poco incógnito cómo llegó un secuaz de Joker al barco, pero, dada la destrucción que reina allí, probablemente estaba buscando algo valioso, y fue sorprendido por Crane.

Entonces, ¿qué tenemos al final? Scarecrow tiene "Titan", acceso a cualquier ingrediente que necesite (gracias al Broker y a Falcone), muchos seguidores, su propia banda y un ardiente deseo de vengarse de Batman. Creo que ya has adivinado quién espera al Caballero Oscuro en la tercera parte (o en un gran DLC) con los brazos abiertos.

Parte del material fue tomada de aquí, lo demás son reflexiones e impresiones personales