Jak głęboko zakorzeniony jest strach? Odkrywamy wszystkie odniesienia do Stracha na wróble
Witam wszystkich fanów Stracha. Mimo że informacje, które zamierzam wam teraz przekazać, są dość stare i były znane już po kilku tygodniach od wydania gry na konsole, gracze na PC mogą nie być świadomi tych wydarzeń (przynajmniej żaden z moich znajomych, którzy grają w „Batmana”, nie wiedział nic o Strachu w AC).
Zatem, małe wprowadzenie do historii. Strach odgrywał bardzo dużą rolę w [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum), nieustannie przeszkadzając Batmanowi. Jego gaz atakował Mrocznego Rycerza w najbardziej nieoczekiwanych momentach gry, a każdy "trip" był wyjątkowy na swój sposób, a za finałowy segment ze Strachem chciałbym osobiście nagrodzić deweloperów.
Oczywiście, ostatecznie Batman (z jasnym umysłem i gorącym sercem) dogania złoczyńcę, który właśnie planuje zrzucić gigantyczną ilość skoncentrowanego gazu strachu do wodociągu Gotham. W ostatniej chwili Strach miał ogromnego pecha i został porwany przez Killer Croca, który przepływał w pobliżu. Wszyscy, którzy znają historię Killer Croca, rozumieją, że ucieczka pod wodą przed tym potworem jest dla zwykłego człowieka praktycznie niemożliwa. Niemniej jednak, po napisach końcowych (w jednym z trzech możliwych filmików) możemy zobaczyć, jak Strach łapie pływający w wodzie kontener z Titanem swoimi szponiastymi rękami.
Mówiąc o Titanie i doktorze Crane, przyjrzyjmy się zapiskom doktora Younga, dotyczącym Stracha:
"Moim zdaniem, jest on moim najbardziej udanym przypadkiem w szpitalu. Mimo dziwnej tendencji do gier fabularnych (podejrzanie powszechnej wśród przestępców Gotham), nie rozumiem, dlaczego doktor Crane kiedykolwiek uznano za szaleńca. Podczas naszych długich rozmów, zaimponował mi swoją ogromną wiedzą w dziedzinie psychologii i biochemii. Jestem w pełni przekonana, że jeśli Crane miałby dostęp do swoich zapasów gazu strachu, nie chciałby ich użyć. Myślę, że całkowicie odrzucił oblicze Stracha i postawił krzyż na swojej kryminalnej przeszłości.
Dodatkowe notatki:
"Długo starał się walczyć z lękiem, związanym z trudnym dzieciństwem i traumami psychologicznymi. W tym pomogła mu intensywna nauka psychologii i źródeł strachu.
Zaczynam wierzyć, że plotki o jego eksperymentach na ludziach są mocno przesadzone.
Prawdziwy geniusz w dziedzinie chemii!
Czy pomoże mi w badaniach nad "Titanem"?"
Jak teraz możecie zrozumieć, w momencie wydarzeń AC mamy Stracha w głębokim ukryciu, a w jego szponiastych łapach znalazł się cały kontener z "Titanem". Tak, w rękach geniusza chemii, który uwielbia truć wszystkich i wszystko, znajduje się ogromny zapas niezwykle niebezpiecznego sterydu.
Dlaczego powiedziałem "w głębokim ukryciu"? Ponieważ od czasu wydarzeń AA, sądząc po zapisie w batkomputerze, nikt nic nie słyszał o Strachu. Nawet więźniowie na ulicach Arkham City dziwią się jego nieobecności, gdyż wszyscy inni "gwiazdorzy" szpitala beztrosko bawią się w nowym mieście. Niektórzy z nich nawet sugerują, że Arkham City to iluzja jego zatrutego mózgu pełnego gazu strachu.
Przejdźmy teraz do bezpośrednich odniesień do Stracha, które znalazły się w grze. Przede wszystkim zwróćmy uwagę na maskę, która była przez niego używana w szpitalu i w jakiś niezrozumiały sposób znalazła się na podporach mostu. Można przypuszczać, że maskę wraz z mnóstwem siana przyniosły liczne okoliczne wrony, aby zbudować gniazdo. Ten respirator jest odpowiedzią na jedno z zagadek Zagadkowca, a skanowanie go ujawnia taką oto historię:
"Nikt nie widział Jonathana Crane'a (Stracha) od chwili, gdy został zaatakowany przez Killer Croca w kanałach pod Arkham. Niektórzy sądzą, że to, co z niego pozostało, uniknęło ostatecznej śmierci, trzymając się przepływającego kontenera z "Titanem", który następnie wyrzucono do oceanu. Inni uważają, że Croc go zjadł. Niezłomny Batman przez kilka miesięcy poszukiwał Crane'a, nie chcąc wierzyć w jego śmierć. Dopóki Jonathan żyje i knuje plan zemsty na Batmanie, Gotham nigdy nie będzie w bezpieczeństwie."
W każdym razie, Strach jest zły i czai się. Przechodzimy dalej. W miejscu przebywania drugiego zakładnika Zagadkowca, za platformą leży kilka butli z gazem strachu. To trochę dziwne, biorąc pod uwagę, że obaj superzłoczyńcy wolą działać w pojedynkę. Skłaniam się ku myśli, że te butle miały zawierać zwykły gaz palny (potrzebny do spalenia zakładnika). W ten sposób, albo Zagadkowiec napełnił puste butle, które zostały po Strachu, albo deweloperzy leniwie narysowali nowy model butli. Taką samą pojemność z gazem i etykietą Stracha można znaleźć w kryjówce Hasha. Biorąc pod uwagę ich długą historię współpracy, można przypuszczać, że złoczyńcy knują coś razem. Cóż, albo ponownie wszystko można wyjaśnić lenistwem deweloperów.
Znalazłem zrzut ekranu w internecie
Jest jeszcze jeden interesujący moment, pośrednio związany ze Strachem. Podczas realizacji Protokołu 10, na dachach budynków w Amusement Line można znaleźć ciała bandytów, których mundur przypomina podejrzanie kostium Stracha w [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum). Respirator i kaptur idą w komplecie. Ciała można znaleźć TYLKO podczas Protokołu. I Tylko ciała. Żywych przedstawicieli gatunku nie znajdziesz nigdzie. Biorąc pod uwagę, że Strach zawsze był samotnikiem i nie dowodził gangami, można przypuszczać, że postanowił przetestować jakąś nową wersję swojego gazu kontrolującego umysł. Jeśli się nad tym zastanowić, czas i miejsce na przeprowadzenie eksperymentów na ludziach Crane wybrał maksymalnie trafnie - tłumy nikomu niepotrzebnych odpadków społeczeństwa biegają w przerażeniu pod ostrzałem, Batman jest zbyt zajęty powstrzymywaniem protokołu. Cóż, świetne środowisko do badań w terenie? Chociaż może postanowił ponownie stanąć na czele gangu i po prostu wykorzystać sytuację, aby zdobyć nieco terytorium.
Przykro mi, za daleko od odpowiednich wydarzeń w moim powtórnym przejściu, więc daję link do tego wideo
Po ukończeniu gry odkrywają się jeszcze kilka ciekawych momentów. Skanując częstotliwości za pomocą sekwensera, można natknąć się na trzy numerowane stacje radiowe, które w trybie zapętlenia transmitują liczby. Pierwsza stacja (koordynaty 500.00 i 900.00, słabo słyszalna) transmituje numery 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25. Aby zdekodować wiadomość, należy przyporządkować każdej literze angielskiego alfabetu cyfrę, zaczynając od końca (z=1, y=2 itd.), a następnie dodać do każdej liczby trzy (tzn. z stanie 4).
Zdekodowana wiadomość brzmi: "You will pay for what you have done to me" ("Zapłacisz za to, co mi zrobiłeś"). Druga stacja znajduje się na częstotliwościach 700.00 500.00, transmituje numery 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Tam dekodowanie jest prostsze, wystarczy przyporządkować każdą literę odpowiednią cyfrę z początku alfabetu (a=1, np.). Wiadomość: "I will return Batman" ("Wrócę, Batman"). Ostatnia stacja znajduje się pod adresem 200.00 500.00, numery 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8. Tę sekwencję najtrudniej zdekodować, ale bezpośrednio wskazuje na autora wiadomości. Najpierw każdej literze przypisuje się cyfrę (to samo co drugą stację), co daje nam sekwencję C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H. Następnie, używając szyfru Atbash (każda litera jest zastępowana przez tę, która znajduje się na przeciwległym końcu alfabetu, np. a=z), dostajemy X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S. Na koniec musimy zastosować szyfr Vigenère'a - szyfrowanie wykorzystujące słowo kodowe. Słowo to, nie uwierzycie, to "SCARECROW". Zdeszyfrowana wiadomość brzmi: "Fear will tear Gotham City to shreds" ("Strach rozerwie Gotham na strzępy"). Jednak...
Na koniec zostawiłem najciekawszą część - cały sekretny skarbiec Stracha. Gdzie on jest? Udajcie się do przemysłowej dzielnicy (tam jest jeszcze baza Jokera), prosto pod ogromne neony napis North Gotham Dock. Przed nim stoi łódź (konsola jest używana w jednej z zagadek Zagadkowca). Należy ona do rodziny przestępczej Falcone, która specjalizuje się w dostarczaniu towarów. Stańcie na dalszym końcu łodzi, na małym kwadratowym wybrzuszeniu, i użyjcie sekwensera. Mimo braku widocznych zamków, sekwenser zacznie działać w trybie łamania haseł. Potrzebne hasło to "CITYOF TERROR" lub "ЧЕРТОГ СТРАХА". To nawiasem mówiąc, najtrudniejsze hasło w grze, o trudności 5 jednostek.
Gdy tylko pomyślnie złamiesz hasło, właz (a to był właśnie on) przesunie się na bok, odsłaniając wejście do ładowni. Po zejściu po schodach gra przełącza się w tryb pierwszej osoby, a tryb detektywa nie będzie dostępny. W środku znajduje się mnóstwo przezroczystych pudełek z żywymi owadami i martwe ciało jednego z pomocników Jokera w dalekim końcu statku.
Gdy podejdziesz, więzień poruszy się i zachrypli, a potem znów zamilknie. Najwyraźniej jest pod gazem. Po prawej stronie możesz przeczytać nakładkę zatytułowaną CRANE0016. Oto jej tekst:
Żywe owady do badań medycznych.
Komentarze:
Jonathan, mam nadzieję, że będziesz zadowolony, pan Fine bardzo nalegał na dokładne wykonanie zamówienia, więc we wszystkim przestrzegaliśmy jego wskazówek. W tym momencie powinieneś już otrzymać poprzednie 15 ładunków. Pozostałe są już w drodze i wkrótce do ciebie dotrą
Pan Fine, znany również jako Broker, jest znanym dostawcą sprzętu dla przestępców w Gotham. To właśnie on pomaga im w znalezieniu schronienia. W szczególności w AC pomógł Zasowi znaleźć odpowiednie miejsce, a jego relacje z Zagadkowcem są długie i solidne. Dzięki Brokerowi ten udaje się znaleźć wszystkie swoje liczne kryjówki.
Trochę dziwne, skąd na statku wziął się pomocnik Jokera, ale, sądząc po panującym tam zamieszaniu, wyszukiwał coś cennego, co go tam zastało Kren.
Co więc mamy ostatecznie? Strach ma "Titan", dostęp do wszelkich potrzebnych mu składników (dzięki Brokerowi i Falcone), mnóstwo zwolenników, swoją bandę i palącą chęć zemsty na Batmanie. Myślę, że już się domyśliliście, kto czeka na Mrocznego Rycerza w trzeciej części (lub w dużym DLC) z szeroko otwartymi ramionami.
Część materiału pochodzi stąd, reszta to osobiste rozmyślania i wrażenia.