خوف کتنا گہرا ہے؟ ہم تمام حوالہ جات کو ڈھونڈتے ہیں جو پگھلنے والے کا تعلق رکھتے ہیں
پنگھوڑے کے شائقین کو سلام. حالانکہ یہ معلومات کافی پرانی ہیں اور کھیل کے کنسولز پر باہر آنے کے چند ہفتوں کے اندر ہی معلوم ہو گئیں تھیں، لیکن پی سی کھلاڑیوں کو یہ صورتحال نہیں معلوم ہو سکتی (کم از کم میرے کسی دوست کو، جو "بیٹ مین" کھیلتے ہیں، پنگھوڑے کے بارے میں کچھ بھی نہیں پتہ تھا).
تو، تاریخ کا ایک چھوٹا سا جائزہ. پنگھوڑا [آرکھم ایزیلیم](/games?search=Arkham Asylum) میں بیٹ مین کے راستے میں بہت بڑی اہمیت رکھتا تھا. اس کا گیس تاریک شوالے کو کھیل کے سب سے غیر متوقع لمحوں میں متاثر کرتی تھی، اور ہر "سفر" اپنے طریقے سے شاندار تھا، جبکہ پنگھوڑے کے ساتھ آخری حصہ خالصتاً مجھے محسوس ہوا کہ میں ڈویلپرز کو انعام دینا چاہتا ہوں.
خود سے، آخر کار بیٹ مین (صاف ذہن اور گرم دل کے ساتھ) چھپے ہوئے مجرم کا تعقب کرتا ہے، جو گوتھام کے پانی کے دروازے میں زبردست مقدار میں مرکوز خوف کی گیس پھینکنے کے لئے بالکل تیار ہے. آخری لمحے میں پنگھوڑا بدقسمتی سے پکڑا جاتا ہے اور اس کو قریب سے گزرنے والے کلاکر کے ذریعہ کھینچ لے جایا جاتا ہے. جو لوگ کلاکر کی کہانی سے واقف ہیں، وہ سمجھتے ہیں کہ اس مخلوق کے لئے عام آدمی پانی کے نیچے سے بچنا تقریباً ناممکن ہے. بہر حال، اختتامی ٹائٹلز کے بعد (تین ممکنہ ویڈیوز میں سے ایک میں) ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ایک پانی میں تیرتا ہوا ٹھنڈا Titan کو پنگھوڑے کی کھوپڑی کی پوری ہتھیلی پکڑ لیتی ہے.
Titan اور ڈاکٹر کریک کے حوالے سے، آئیے ڈاکٹر یانگ کی پنگھوڑے کی معلومات دیکھتے ہیں:
"میرے خیال میں وہ میرے کلینک میں سب سے کامیاب کیس ہے. بظاہر گوتھام کے مجرموں میں کچھ مشکوک کرداروں کو جاننے کی عادت کے باوجود، مجھے سمجھ نہیں آتا کہ ڈاکٹر کریک کو کبھی ذہنی مریض کیوں قرار دیا گیا. ہماری طویل گفتگوؤں کے دوران، اس نے مجھے نفسیات اور کیمیاء کے شعبے میں اپنے شاندار علم سے متاثر کیا. میں پوری طرح یقین رکھتی ہوں کہ اگر ڈاکٹر کو اس کے خوف کی گیس کے ذخیرے تک رسائی حاصل ہو جائے تو کریک اسے استعمال کرنا نہیں چاہے گا. میرا خیال ہے کہ اس نے پنگھوڑے کی شناخت کو مکمل طور پر چھوڑ دیا ہے اور اپنے مجرمانہ ماضی پر ختم کردیا ہے.
اضافی نوٹس:
"دیر تک خود ہی سختی سے اعتدال پسند نامعلوم نشانیوں کے ساتھ لڑتا رہا جن کا تعلق سخت بچپن اور نفسیاتی ٹروما سے ہے. اس میں اس کی مدد کی نفسیات اور خوف کی طاقت کے ذرائع کی شدت سے مطالعہ.
میں یقین کرنے لگا ہوں کہ اس کی انسانوں پر تجربات کی افواہیں کافی مبالغہ آمیز ہیں.
کیمیاء کا واقعی ایک جینیئس!
کیا وہ میرے "Titan" کی تحقیق میں میری مدد کرے گا؟"
جیسا کہ آپ اب سمجھنے والے ہیں، AC کے واقعات کے وقت پنگھوڑا گہرے زیر زمین میں ہے اور اس کے پاس "Titan" کا ایک مکمل کنٹینر ہے. ہاں، اس کے ہاتھ میں ایک کیمیاء کے جینیئس کے ہاتھوں میں انتہائی خطرناک سٹیرائیڈ کا ایک بڑا ذخیرہ ہے.
میں نے "گہرے زیر زمین میں" کیوں کہا؟ کیونکہ AA کے واقعات سے، بیٹ کمپیوٹر کی ریکارڈنگ کے مطابق، پنگھوڑے کے حوالے سے کوئی بھی خبر نہیں آئی. یہاں تک کہ آرکھم سٹی کے سجن اس کی غیر موجودگی پر حیران ہیں، کیونکہ کلینک کے دوسرے تمام "سٹارز" نئے شہر میں بھرپور ہو رہے ہیں. ان میں سے کچھ یہ بھی گمان کرتے ہیں کہ آرکھم سٹی اس کے زہر آلود خوف کی گیس کی دماغ کا ایک سموہ ہے.
اب آتے ہیں بازی کے اندر کھیل میں پنگھوڑے کا براہ راست حوالہ. پہلے تو، ہم اس ماسک پر توجہ دیتے ہیں جو اس نے کلینک میں استعمال کیا اور کچھ ناقابل وضاحت طریقے سے پل کے محور پر پہنچا. یہ ممکن ہے کہ ماسک اور موجودہ گھاس بھرے ہوئے کئی علاقے کے کینٹوں میں خالی جگہیں چھوڑ دی جائیں، چوں کہ وہاں گندے نیسٹھ کبوتر علاقے فروخت کی جھوٹی ہلکی صورت مہیا کرتے ہیں. یہ ریسپیراٹر راز کو حل کرنے میں مدد کرتی ہے، اور اس کی سکریننگ میں یہ کہانی کھلتی ہے:
"کوئی بھی جاناتھن کریک (پنگھوڑا) کو آخری بار نہیں دیکھا جب اس پر کلاکر نے آرکھم کے سیوریج میں حملہ کیا. کچھ لوگ سوچتے ہیں کہ اس کا جو کچھ بھی اثر بچ گیا وہ ایک(جس پر پنگھوڑا نے پڑھا ہوتا) کہ پتھھرہیک کے پاس ایک کنٹینر کے ساتھ کہ جو بعد میں سمندر تک پھینک دیا جاتا. دوسرے لوگ سوچتے ہیں کہ کلاکر نے اس کو کھا لیا. بے آرام بیٹ مین نے کئی مہینے کریک کی تلاش میں گزارے ہیں، اس کی موت پر یقین نہ کرنے کے انکار میں. جب تک جاناتھن زندہ ہے اور بیٹ مین سے انتقام لینے کا منصوبے بنا رہا ہے، گوتھام کبھی بھی محفوظ نہیں ہوگا."
پنگھوڑا غصے میں ہے اور چھپ کر رہتا ہے. مزید بڑھتے ہیں. راز کے دوسری قید میں، محور کے پیچھے خوف کی گیس کے کنٹینر میں کچھ بالون موجود ہیں. یہ کچھ عجیب ہے، جبکہ دونوں سُپر وِلین اکیلے کام کرنا پسند کرتے ہیں. میں سوچتا ہوں کہ ان کنٹینروں میں عام ایندھن گیس موجود تھی (جو قیدی کو جلانے کے لئے ضروری ہوتی). اس طرح، یا تو راز نے خالی کنٹینروں میں، جو پنگھوڑے کے پیچھے چھوڑے گئے تھے بھر دیے، یا ڈویلپرز نے ایک نئی ماڈل بنانے میں وقت گزارنے سے انکار کیا. پنگھوڑے کی نشان لگائی ہوئی گیس کے ساتھ ایک ہی گیس کی بھرائی کی گنجائش حاشہ پوشیدگی میں مل سکتی ہے. ان کی طویل دوستی کی تاریخ کو جانتے ہوئے، یہ ممکن ہے کہ دشمن کچھ مل کر کچھ چالیں چرانے کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں. یا پھر یہ سب ڈویلپرز کی سُستی کا نتیجہ ہے.
انٹرنیٹ پر ایک اسکرین چرا لیا
پنگھوڑے سے غیر محسوس طور پر تعلق رکھنے والا ایک اور دلچسپ نقطہ ہے. پروٹوکول 10 کی تکمیل کے دوران، تفریحی پارک (Amusement Line) کی عمارتوں کے چھتوں پر آپ کو باندھنے والی لوگوں کے جسم مل سکتے ہیں، جن کی شکل پنگھوڑے کے آسپتال میں پوشاک کی طرح ہوتی ہے [آرکھم ایزیلیم](/games?search=Arkham Asylum). ریسپیراٹر اور ہڈ کے ساتھ آتا ہے. جسم خاص طور پر پروٹوکول کے دوران تلاش کی جا سکتے ہیں. اور صرف مردہ جسمیں. زندہ ترمکے آپ کو کہیں نہیں ملیں گے. جبکہ پنگھوڑا ہمیشہ اکیلا رہا ہے اور کبھی بھی بندوں کی قیادت نہیں کرتا، یہ ممکن ہے کہ اس نے کسی نئے گیس کے تجربے کی کوشش کی ہو جو ذہن کو کنٹرول کرتا ہو. اگر گہرائی میں غور کیا جائے، تو انسانوں پر تجربات کرنے کے لئے وقت اور جگہ اس کے پورے تجربہ کے لئے زیادہ سے بہتر ہے - خوفزدہ معاشرت کے پچھلے روشنی میں فائرنگ کا نشانہ بننے بچنے والے خوف کے شکار لوگ بھاگتے ہیں، بیٹ مین پروٹوکول روکنے میں بہت مشغول ہے. یہ ایک شاندار ماحول ہے تجربات کے میدان کے لئے! حالانکہ شاید پھر بھی اس نے کسی دادے کی بنیاد پر بندے کے ایک گروپ میں پہنچانے کی کوشش کی ہو، بس دھوٹ میں چپک کر تھوڑی سی زمین کھینچنے کی کوشش کی ہو.
افسوس کہ اپنے دوبارہ گزرنے کے وقت کی ضرورت سے دور ہوں، اس لئے اس ویڈیو پر ہی لنک دے رہا ہوں
گیم مکمل کرنے کے بعد اور بھی کئی دلچسپ چیزیں کھلتی ہیں. فریکوئنسیوں کو سکیور کرنے کے لئے سیکونس کے ذریعے عمل کرتے ہوئے، آپ کو تین نمبر ریڈیو اسٹیشن مل سکتے ہیں، جو کہ ایک اوور لوپ کی حالت میں تعداد بھیج رہے ہیں. پہلے اسٹیشن (500.00 اور 900.00 کے نقاط، بہت ہی خاموش ہے) نمبر بھیجتا ہے 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25. پیغام کو ڈیکوڈ کرنے کے لئے، ہر حروف کو انگریزی الفاظ کی ایک نمبر لگانی ہوگی، شروع کے آخر سے (z=1، y=2 وغیرہ) اور پھر ہر نمبر میں تین کا اضافہ کریں (یعنی z 4 بن جائے گا).
ڈیکود شدہ پیغام یہ ہے: "You will pay for what you have done to me" ("تم مجھے جو کچھ کیا ہے اس کے لئے تم قیمت ادا کرو گے"). دوسرا اسٹیشن 700.00 500.00 کی فریکوئنسیوں پر واقع ہے، نمبر بھیجتا ہے 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. یہاں ڈیکوڈ کرنا آسان ہے، ہر حرف کو الفاظ کے شروع سے متعلقہ نمبر کرنا کافی ہے (a=1، مثلاً). پیغام: "I will return Batman" ("میں واپس آؤں گا، بیٹ مین"). آخری اسٹیشن 200.00 500.00 پر واقع ہے، نمبر 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8. اس تسلسل کو ڈیکوڈ کرنا سب سے زیادہ مشکل ہے، لیکن یہ پیغام کے مصنف کی طرف براہ راست اشارہ کرتا ہے. پہلے ہر حرف کو نمبر دیا جاتا ہے (سب کچھ دوئم اسٹیشن جیسے)، جو ہمیں C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H دیتا ہے. پھر، آتھباش کوڈ لگا کر (ہر حروف کو الٹی ترتیب جیسی دوسری طرف کی طرف منتقل کرنا، جیسے a=z) ہمیں حاصل ہوتا ہے: X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S. آخر کار، ہمیں وِیجنر کوڈ کے ساتھ کوڈ کرنا ضروری ہے - ایک کوڈ لفظ کے استعمال سے کوڈ کرنے کے ساتھ. یہ لفظ ہی، آپ کو یقین نہیں آئے گا، "SCARECROW" ہے. ڈیکود شدہ پیغام یہ ہے: "Fear will tear Gotham City to shreds" ("خوف گوتھام کو تکڑے تکڑے کر دے گا"). مگر...
آخری میٹھا نکال دیا - پنگھوڑے کا پورا رازدار خزانہ. کہاں ہے وہ؟ صنعتی علاقے کی طرف چلیں (وہاں بھی جوکر کا ایک بیس ہے)، بالکل شمالی گوتھام ڈاک کے بڑے نیون چمکنے والے سائن کے سامنے. اس کے سامنے ایک کشتی (جو ایک راز کے ساتھ استعمال ہوتا ہے) لنگر پر کھڑی ہے. یہ گوتھام کی جانی والی فامیل فاکون کی ہوتی ہے، جو مواد کی ترسیل میں ماہر ہے. اپنے کاپٹین کے دورے سے دور دور پر کھڑے ہو جاؤ، ایک چھوٹے چوکور کرنسی پر، اور سیکونس کا استعمال کریں. جبکہ نظر آنے والی کسی قسم کی قفلیں نہیں ہیں، سیکونس ایک پاسورڈ کے مطابق کام کرنا شروع کر دے گا. درکار پاس ورڈ: "CITYOF TERROR" یا "چیرٹوگِ شراف". یہ کھیل کا سب سے مشکل پاس ورڈ ہے، جس کی سختی 5 نمبروں کی ہے.
جب آپ پاس ورڈ کو کامیابی سے چن لیتے ہیں تو ہینجر (جو حقیقت میں یہی تھا) ایک طرف ہٹ جائے گا، جہاز کے اندر جانے کا دروازہ کھول دیا. سیڑھی کے نیچے کی طرف جانے کے بعد، کھیل پہلا شخص کے موڈ میں سوئچ کر جائے گا، اور آپ کو سیاق و سباق کے موڈ کا استعمال کرنے کے لئے نا اہل ہوگا. اندر موجودہ شفاف باکسوں کی بھرمار اور جوکر کے ایک ملزم کی بے جان جسم ہے جس کی طرف جہاز کے دور تک ہے.
قریب جانے پر قیدی جھلکے گا اور سانس لینے شروع کرے گا، اور پھر دوبارہ خاموش ہو جائے گا. بظاہر، وہ گیس میں ہے. اس کے دائیں جانب، آپ CRANE0016 کے عنوان سے ایک فائل پڑھ سکتے ہیں. اس کا متن ہے:
طبی تحقیقات کے لئے زندہ کیڑوں.
تبصرے:
جاناتھن، مجھے امید ہے کہ آپ خوش ہوں گے. مسٹر فائن نے اس آرڈر کی صحیح طور پر عمل درآمد کی سختی کے بارے میں بہت اصرار کیا، لہذا ہم نے اس کی ہدایات پر پوری طرح عمل کیا. اس وقت، آپ کو پچھلے 15 لوڈ کا موصول ہونے والا ہونا چاہئے. باقی آپ کے پاس پہنچنے کے لئے پہلے ہی راستے پر ہیں.
مسٹر فائن، جسے بروکر بھی کہا جاتا ہے، گوتھام میں مجرموں کے لئے سامان فراہم کرنے والا ایک معروف شخص ہے. وہ انہیں پناہ گزینیوں کی تلاش کے لئے مدد کرتا ہے. خاص طور پر، AC میں اس نے زس کو ایک مناسب موقع تلاش کرنے میں مدد کی، اور اسے راز کے ساتھ طویل المدتی اور مضبوط کاروباری تعلقات بھی مربوط ہوتے ہیں. یہ بروکر کی مدد سے ہی، راز اپنی بہت سی پناہ گاہیں تلاش کرنے میں کامیاب ہوتا ہے.
کشتی میں جوکر کے ایک ساتھی کی آمد کس طرح ہوئی، یہ تھوڑا غیر واضح ہے، لیکن وہاں کی تباہی سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ کسی قیمتی چیز کو تلاش کر رہا تھا، جسے کریک نے دریافت کیا.
تو، ہمارے پاس آخر میں کیا ہے؟ پنگھوڑے کے پاس "ٹائٹن" ہے، اس کے پاس کسی بھی مطلوب جزو تک رسائی ہے (بروکر اور فاکون کی بدولت)، ان کے پاس بے شمار حامی ہیں، اپنی ایک جماعت ہے اور بیٹ مین سے انتقام لینے کی شدید خواہش۔ مجھے یقین ہے کہ آپ نے محسوس کر لیا ہے کہ کون تیسری قسط (یا وسیع DLC) میں تاریک سوار کے انتظار میں کھلا ہے.
مواد کا کچھ حصہ یہاں سے لیا گیا، باقی ذاتی خیالات اور تاثرات ہیں