Quão profundo está o medo? Encontramos todas as referências ao Espantalho
Saudações a todos os fãs do Espantalho. Apesar de a informação que vou compartilhar agora ser bastante antiga e já conhecida algumas semanas após o lançamento do jogo nos consoles, os jogadores de PC podem não estar cientes dos acontecimentos (pelo menos, nenhum dos meus amigos que joga "Batman" sabia nada sobre o Espantalho em AC).
Então, um pequeno excursão pela história. O Espantalho teve um papel muito importante em [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum), sempre interferindo no caminho do Batman. Seu gás afetou o Cavaleiro das Trevas nos momentos mais inesperados do jogo, e cada "experiência" foi boa à sua maneira, e pela parte final com o Espantalho, pessoalmente, eu gostaria de dar um prêmio aos desenvolvedores.
Como era de se esperar, no final, Batman (com uma mente clara e um coração ardente) alcança o vilão, que estava prestes a despejar uma gigante quantidade de gás do medo concentrado na entrada de água de Gotham. No último momento, o Espantalho tem um azar sério e é arrastado por Killer Croc, que passava por perto. Todos que conhecem a história do Killer Croc sabem que escapar na água desse monstro é quase impossível para um ser humano normal. No entanto, após os créditos finais (em um dos três vídeos possíveis), podemos ver como uma garra pontuda do Espantalho agarra um contêiner flutuante com Titã.
Falando em Titã e Dr. Crane, vamos olhar as anotações do Dr. Young relacionadas ao Espantalho:
"Aparentemente, ele é meu caso mais bem-sucedido na instituição. Apesar da estranha obsessão por jogos de interpretação de papéis (suspeitosamente comum entre os criminosos de Gotham), ainda não entendo por que o Dr. Crane foi considerado louco em algum momento. Durante nossas longas conversas, ele me impressionou com seu vasto conhecimento em psicologia e bioquímica. Estou completamente confiante de que, se ao Dr. fosse dado acesso aos seus suprimentos de gás do medo, ele não quisesse usá-los. Acredito que ele abandonou completamente a persona do Espantalho e colocou um ponto final em seu passado criminoso.
Notas adicionais:
"Durante muito tempo lutou bravamente contra o transtorno de ansiedade, relacionado a uma infância difícil e traumas psicológicos. Isso foi auxiliado pelo intenso estudo de psicologia e fontes de medo.
Começo a acreditar que os rumores sobre seus experimentos em humanos estão muito exagerados.
Um verdadeiro gênio da química!
Ele me ajudará em minhas pesquisas sobre "Titã"?"
Como você pode entender agora, no momento dos eventos de AC, temos o Espantalho no submundo profundo, tendo em suas garras um contêiner inteiro de "Titã". Sim, nas mãos de um gênio químico, obcecado por envenenar tudo e todos, está uma gigantesca reserva de um esteroide extremamente perigoso.
Por que eu disse "no submundo profundo"? Porque desde os eventos de AA, segundo a gravação no batcomputador, ninguém ouviu nada sobre o Espantalho. Mesmo os prisioneiros nas ruas de Arkham City se surpreendem com sua ausência, já que todas as outras "estrelas" da instituição estão se divertindo na nova cidade. Algum deles até sugere que Arkham City é uma ilusão da mente envenenada pelo gás do medo dele.
Agora vamos aos referencias diretas ao Espantalho encontradas no jogo. Em primeiro lugar, vamos notar a máscara usada por ele na instituição e que, de alguma forma inexplicável, acabou nos suportes da ponte. Podemos supor que a máscara, junto com um monte de feno, foi levada para lá pelas numerosas corvos locais, com a intenção de construir um ninho. Esta máscara é a resposta a um dos enigmas do Charada, e a digitalização dela revela a seguinte história:
"Ninguém viu Jonathan Crane (Espantalho) desde que foi atacado pelo Killer Croc no esgoto de Arkham. Alguns acreditam que o que restou dele evitou a morte definitiva, agarrando-se ao contêiner que passava com "Titã", que depois foi levado ao oceano. Outros acreditam que Croc o devorou. O incansável Batman passou meses à procura de Crane, recusando-se a acreditar em sua morte. Enquanto Jonathan estiver vivo e planejando sua vingança contra Batman, Gotham nunca estará segura."
Em suma, o Espantalho está furioso e se escondendo. Vamos continuar. No local de residência do segundo refém do Charada, atrás da plataforma, há vários cilindros de gás do medo. Isso é um pouco estranho, considerando que ambos os supervilões preferem trabalhar sozinhos. Eu tende a pensar que esses cilindros deveriam conter gás inflamável comum (necessário para queimar o refém). Assim, ou o Charada encheu os cilindros vazios deixados pelo Espantalho, ou os desenvolvedores estavam com preguiça de modelar um novo cilindro. Você pode encontrar um recipiente de gás idêntico com a marca do Espantalho no esconderijo do Hush. Dada a sua longa história de cooperação, é razoável supor que os vilões estão tramando algo juntos. Ou simplesmente pode se explicar pela preguiça dos desenvolvedores.
Peguei a captura da tela na internet
Há outro ponto interessante que está indiretamente relacionado ao Espantalho. Durante a execução do Protocolo 10, nos telhados dos edifícios do Parque de Diversões (Amusement Line), você pode encontrar os corpos de bandidos cujas roupas se assemelham estranhamente ao traje do Espantalho em [Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum). O respirador e o capuz estão incluídos. Os corpos só podem ser encontrados APENAS durante o Protocolo. E APENAS os corpos. Você não encontrará representantes vivos da espécie em lugar nenhum. Considerando que o Espantalho sempre foi um solitário e não comandou gangues, pode-se supor que ele decidiu testar algum novo gás que controla a mente. Se você pensar, o tempo e o lugar para conduzir experimentos em humanos foi extremamente oportuno - multidões de indesejados correm em pânico sob ataque, Batman está muito ocupado tentando detê-lo. Que ambiente excelente para testes de campo! Embora, talvez, ele tenha decidido liderar uma gangue e apenas tentou conquistar um pouco de território durante o tumulto.
Infelizmente, muito longe dos eventos necessários durante a minha segunda jogada, então deixo o link deste vídeo
Após concluir o jogo, surgem mais alguns pontos interessantes. Ao escanear as frequências usando o sequenciador, você pode encontrar três estações de rádio numeradas que transmitem números em modo de loop. A primeira estação (coordenadas 500.00 e 900.00, muito difícil de ouvir) transmite os números 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25. Para decifrar a mensagem, você deve atribuir a cada letra do alfabeto inglês um número, começando do final (z=1, y=2, etc.), e depois adicionar três a cada número (ou seja, z se tornará 4).
A mensagem decifrada é: "You will pay for what you have done to me" ("Você pagará pelo que fez comigo"). A segunda estação está nas frequências 700.00 500.00, transmite os números 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14. Aqui, decifrar é mais fácil, basta corresponder cada letra do início do alfabeto ao seu respectivo número (a=1, por exemplo). A mensagem: "I will return Batman" ("Eu voltarei, Batman"). A última estação está localizada no endereço 200.00 500.00, os números 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8. Esta sequência é a mais difícil de decifrar, mas aponta diretamente para o autor da mensagem. Primeiramente, a cada letra é atribuído um número (como na segunda estação), o que nos dá a sequência C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H. Em seguida, usando a cifra Atbash (cada letra é substituída pela letra espelhada do outro lado do alfabeto, por exemplo, a=z), obtemos X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S. Por fim, precisamos usar a cifra Vigenère - a cifra usando uma palavra-chave. A palavra-chave, você não vai acreditar, é "SCARECROW". A mensagem decifrada aparece assim: "Fear will tear Gotham City to shreds" ("O medo rasgará Gotham em pedaços"). No entanto...
E por último, eu deixei a melhor parte - um esconderijo secreto do Espantalho. Onde ele está? Dirija-se à área industrial (onde também está a base do Coringa), diretamente para a enorme placa de néon North Gotham Dock. Em frente, no ancoradouro, está um barco (a cabina é usada em um dos enigmas do Charada). Pertence à família criminosa Falcone, que se especializa em transporte de cargas. Fique na extremidade do barco que está mais longe da cabina, em uma pequena saliência quadrada, e use o sequenciador. Apesar da ausência de fechaduras visíveis, o sequenciador começará a trabalhar no modo de tentativa de senhas. A senha necessária é "CITYOF TERROR" ou "COVIL DO MEDO". A propósito, esta é a senha mais difícil do jogo, com dificuldade 5.
Assim que você conseguir acertar a senha, a escotilha (sim, era ela) se moverá, revelando a entrada do porão. Após descer pela escada, o jogo muda para a visão em primeira pessoa, e você não poderá usar o modo detetive. Dentro, há uma quantidade de caixas transparentes com insetos vivos e um corpo sem vida de um dos capangas do Coringa no fundo do barco.
Ao se aproximar, o prisioneiro vai se contorcer e gemer, antes de novamente ficar em silêncio. Aparentemente, ele está sob o efeito do gás. À direita dele, pode-se ler o recibo, intitulado CRANE0016. Aqui está o texto:
Insetos vivos para pesquisas médicas.
Comentários:
Jonathan, espero que você fique satisfeito, o Sr. Fine insistia muito em que o pedido fosse cumprido exatamente, então seguimos todas as suas instruções. Até este ponto, você já deveria ter recebido as 15 remessas anteriores. O restante já está a caminho e logo chegará até você
O Sr. Fine, também conhecido como Broker, é um fornecedor conhecido em Gotham de equipamentos para criminosos. Ele os ajuda a encontrar esconderijos. Em particular, em AC, ele ajudou o Zaszz a encontrar um local apropriado, e há relacionamentos comerciais duradouros e sólidos entre ele e o Charada. É graças ao Broker que ele consegue encontrar todos os seus muitos esconderijos.
Um pouco incompreensível de onde um capanga do Coringa apareceu no barco, mas, dado o estado de destruição que lá reina, ele estava procurando algo valioso, e foi encontrado pelo próprio Crane.
Então, o que temos no final? O Espantalho tem "Titã", acesso a qualquer ingrediente necessário (graças ao Broker e Falcone), muitos apoiadores, sua gangue e um ardente desejo de se vingar do Batman. Estou certo de que vocês já adivinharam quem estará esperando o Cavaleiro das Trevas no terceiro capítulo (ou em um grande DLC) de braços abertos.
Parte do material foi retirada daqui, o restante são reflexões e impressões pessoais