ترس چقدر عمق دارد؟ به دنبال تمام اشاره‌ها به ترسناک هستیم

content auto translated from {from}

سلام به تمام طرفداران ترسناک. با اینکه اطلاعاتی که اکنون به شما می‌گویم بسیار قدیمی است و چند هفته پس از انتشار بازی روی کنسول‌ها شناخته شده بود، ممکن است بازیکنان کامپیوتر از رخدادها بی‌خبر باشند (حداقل هیچ‌یک از دوستانم که در "بتمن" بازی می‌کنند، چیزی درباره ترسناک در AC نمی‌دانستند).

پس یک نگاه کوتاه به تاریخچه. ترسناک نقش بسیار بزرگی در [موسسه آرکهام](/games?search=Arkham Asylum) داشت و همواره در مسیر بتمن قرار می‌گرفت. گاز او در لحظات غیرمنتظره‌ای بتمن را مورد حمله قرار می‌داد و هر "سفر" به طریقی خاص خود عالی بود؛ برای بخش نهایی با ترسناک، شخصاً آرزو داشتم که توسعه‌دهندگان جایزه‌ای دریافت کنند.

بدیهی است که در نهایت بتمن (با ذهن روشن و دل داغ) متوجه شرور می‌شود که در حال آماده کردن مقدار زیادی گاز ترس از ترسناک برای ریختن در آب‌کشی گاتهام است. در آخرین لحظه، ترسناک به شدت بدشانس می‌شود و توسط قاتل کروک که از آن نزدیکی عبور می‌کند، به دریا کشیده می‌شود. همه کسانی که با داستان قاتل کروک آشنا هستند می‌دانند که نجات از این هیولا برای یک انسان عادی تقریباً غیرممکن است. با این حال، پس از تیتراژ نهایی (در یکی از سه ویدیو ممکن) ما می‌توانیم ببینیم که چنگال‌های ترسناک به سمت یک کانتینر شناور در آب با تیتان می‌رسند.

به کلام دکتر کرین و تیتان اشاره می‌کنم، بیایید نوارهای دکتر یانگ که مربوط به ترسناک است را بررسی کنیم:

"به نظرم او موفق‌ترین مورد من در بیمارستان است. با وجود تمایل عجیب به بازی‌های نقش‌آفرینی (که به طور مشکوکی در میان جنایتکاران گاتهام شایع است)، هنوز نمی‌فهمم که چرا دکتر کرین هرگز دیوانه تلقی نشده است. در طول گفت‌وگوهای طولانی ما، او با دانش گسترده‌اش در روانشناسی و بیوشیمی مرا تحت تأثیر قرار داد. من کاملاً مطمئن هستم که اگر دکتر به گاز ترس دسترسی داشته باشد، او هرگز از آن استفاده نخواهد کرد. فکر می‌کنم او به طور کامل از شخصیت ترسناک کنار گذاشته و به گذشته جنایی‌اش خط کشیده است.

یادداشت‌های اضافی:

"مدت‌ها با شجاعت با اضطراب‌های ناشی از دوران کودکی و آسیب‌های روانی مبارزه کرد. در این کار مطالعه‌ی متمرکز روانشناسی و منابع ترس به او کمک می‌کرد.

به تدریج دارم باور می‌کنم که شایعات درباره‌ی آزمایش‌های او بر روی انسان‌ها به شدت اغراق‌آمیز است.

واقعاً نبوغی در عرصه شیمی!

آیا می‌تواند به من در تحقیقاتتان روی "تیتان" کمک کند؟"

همان‌طور که حالا می‌توانید بفهمید، در زمان وقوع AC، ترسناک در زیرزمینی عمیق و در چنگ خود یک کانتینر کامل از "تیتان" را دارد. بله، در دستان نبوغی در شیمی که عاشق مسموم کردن هر چیز و همه چیز است، ذخیره‌ی بسیار بزرگی از یک استروئید بسیار خطرناک قرار دارد.

چرا گفتم "در زیرزمین عمیق"؟ زیرا از زمان رویدادهای AA، به نظر می‌رسد که درباره ترسناک هیچ خبری نیست. حتی زندانیان در خیابان‌های آرکهام‌سیتی از نبود او متعجب‌اند، زیرا دیگر "ستاره‌ها"ی بیمارستان در شهر جدید سرگرم هستند. یکی از آن‌ها حتی فرض می‌کند که آرکهام‌سیتی یک توهم در مغز مسموم با گاز ترس او است.

حالا برویم به ارجاعات مستقیم به ترسناک در بازی. در ابتدا، بیایید به ماسکی بپردازیم که او در بیمارستان استفاده کرد و به طرز غیرقابل توضیحی روی پایه‌های پل پیدا شده است. می‌توان فرض کرد که این ماسک به همراه مقداری کاه توسط کلاغ‌های اطراف به آنجا آورده شده‌است تا یک آشیانه بسازند. این ماسک یکی از معماهای معماگر است، و اسکن کردن آن داستانی به این شکل را باز می‌کند:

"هیچ‌کس ترسناک (جاناتان کرین) را از زمانی که قاتل کروک به او در فاضلاب زیر آرکهام حمله کرد، ندیده است. برخی بر این اعتقادند که آنچه از او باقی مانده است، از مرگ نهایی فرار کرده و به کانتینر شناور با "تیتان" چسبیده است که سپس به اقیانوس رانده شده است. دیگران معتقدند که کروک او را خورده است. بتمن خستگی‌ناپذیر چندین ماه در جستجوی کرین بود و از پذیرش مرگ او امتناع ورزید. تا زمانی که جاناتان زنده است و در حال برنامه‌ریزی برای انتقام از بتمن است، گاتهام هرگز در امان نخواهد بود."

در کل، ترسناک خشمگین و در خفا است. بیایید به جلو برویم. در محل زندگی دومین گروگان معماگر، در پشت سکو چندین سیلندر گاز ترس وجود دارد. این کمی عجیب است، با توجه به اینکه هر دو ابرشرور تمایل دارند به تنهایی کار کنند. من تمایل دارم فکر کنم که آن سیلندرها باید حاوی گاز قابل‌احتراق معمولی (برای سوزاندن گروگان) می‌بودند. بنابراین، یا معماگر سیلندرهای خالی را که باقی‌مانده از ترسناک بودند پر کرد، یا توسعه‌دهندگان تنبل بودند که مدل جدیدی از سیلندر را بکشند. دقیقاً همین نوع مخزن حاوی گاز و علامت ترسناک را می‌توان در مخفیگاه هاش یافت. با توجه به تاریخ طولانی همکاری آن‌ها، می‌توان فرض کرد که شرورها چیزی را با هم توطئه می‌کنند. یا دوباره همه چیز می‌تواند به تنبلی توسعه‌دهندگان منتهی شود.

عکس را از اینترنت دزدیدم

نکته جالب دیگری نیز وجود دارد که به طور غیرمستقیم به ترسناک مربوط می‌شود. در حین اجرای پروتکل 10، بر روی بام‌های ساختمان‌ها در پارک تفریحی (Amusement Line) می‌توان بدن‌های باندی‌ها را پیدا کرد که فرم آن‌ها به طرز مشکوکی شبیه لباس ترسناک در [موسسه آرکهام](/games?search=Arkham Asylum) است. ماسک و هود در کنار هم هستند. این اجساد فقط در طول پروتکل پیدا می‌شوند. و فقط اجساد. شما نمایندگان زنده را در هیچ‌جا نخواهید یافت. با توجه به اینکه ترسناک همیشه یک تنها بوده و باندی‌ها را مدیریت نکرده است، می‌توان فرض کرد که او تصمیم به آزمایش نوعی گاز جدید گرفته است که بر روی ذهن تأثیر می‌گذارد. اگر فکر کنید، زمان و مکان برای انجام آزمایشات روی انسان‌ها، کرین به طرز بسیار مناسبی انتخاب کرده است - جمعیت زیادی از افراد بی‌فایده به وحشت در حال دویدن تحت گلوله‌باران هستند، بتمن اصلاً در حال متوقف کردن پروتکل است. برای آزمایش‌های میدانی چه محیطی بهتر از این؟ با این حال، شاید او تصمیم به رهبری باند گرفته و صرفاً در جستجوی تصرف کمی از سرزمین باشد.

متأسفانه در روند دوم خود از رویدادهای مورد نیاز خیلی دور هستم، بنابراین لینک به این ویدیو را می‌دهم

پس از اتمام بازی، دو نکته جذاب دیگر نمایان می‌شود. با اسکن کردن فرکانس‌ها با استفاده از توالی‌دهنده، می‌توان سه ایستگاه رادیویی شماره‌دار را یافت که به صورت چرخه‌ای شماره‌ها را پخش می‌کنند. ایستگاه اول (مختصات 500.00 و 900.00، بسیار ضعیف شنیده می‌شود) شماره‌های 5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25 را پخش می‌کند. برای رمزگشایی پیام، باید به هر حرف الفبای انگلیسی عددی اختصاص دهید، به طوری که از انتها شروع کنید (z=1، y=2 و غیره)، سپس به هر عدد سه اضافه کنید (به عنوان مثال، z به 4 تبدیل می‌شود).

پیام رمزگشایی شده به این شکل است: "You will pay for what you have done to me" ("تو برای آنچه با من کردی، خواهی پرداخت"). ایستگاه دوم در فرکانس‌های 700.00 500.00 واقع شده و شماره‌های 9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14 را پخش می‌کند. رمزگشایی اینجا ساده‌تر است، فقط کافی است به هر حرف رقم مرتبط در ابتدای الفبا (a=1، به عنوان مثال) را تخصیص دهید. پیام: "I will return Batman" ("من برمی‌گردم، بتمن"). آخرین ایستگاه در آدرس 200.00 500.00 واقع شده و شماره‌های 3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8 را پخش می‌کند. این دنباله پیچیده‌ترین رمزگشایی را دارد، اما به صورت مستقیم اشاره به نویسنده پیام دارد. ابتدا به هر حرف عددی اختصاص داده می‌شود (همانگونه که برای ایستگاه دوم انجام شد)، که دنباله C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H حاصل می‌شود. سپس با استفاده از رمز آتباش (که هر حرف با حرف متقابل در انتهای الفبا جایگزین می‌شود، به عنوان مثال a=z)، به این ترتیب می‌رسیم: X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S. در نهایت باید از رمز ویزنر - رمزنگاری با استفاده از کلمه عبور - استفاده کرد. این کلمه، شما نمی‌توانید باور کنید، "SCARECROW" است. پیام رمزگشایی شده به این صورت است: "Fear will tear Gotham City to shreds" ("ترس گاتهام را به تکه‌های کوچک می‌کند"). اما...

و در آخر، من بهترین را برای آخر گذاشتم - یک مخفیگاه کاملاً مخفی ترسناک. آن کجا است؟ به منطقه صنعتی بروید (که همچنین پایگاه جوکر است)، درست به سمت تابلو نئونی بزرگ North Gotham Dock. در مقابل آن، بر روی لنگر یک کشتی قرار دارد (کابین در یکی از معماهای معماگر استفاده می‌شود). این کشتی متعلق به خانواده جنایتکار فالکونه است که در زمینه حمل و نقل کالا تخصص دارد. بر روی انتهای دور از کابین کشتی بایستید، بر روی یک برجسته کوچک مربع و از توالی‌دهنده استفاده کنید. با وجود نبود قفل‌های قابل مشاهده، توالی‌دهنده به حالت رمزگشایی وارد می‌شود. رمز مورد نیاز "CITYOF TERROR" یا "چرتوک страха" است. راستی، این سخت‌ترین رمز در بازی است، با سختی 5 واحد.

به محض اینکه رمز را با موفقیت پیدا کنید، درب (و این درست همان بود) به کنار می‌رود و ورودی به لنگرگاه نمایش داده می‌شود. پس از پایین رفتن از نردبان، بازی به حالت اول شخص سوئیچ می‌کند و نمی‌توانید از حالت کارآگاه استفاده کنید. در داخل، مقدار زیادی جعبه شفاف با حشره‌های زنده و بدن بی‌جان یکی از دستیاران جوکر در گوشه دور کشتی قرار دارد.

با نزدیک شدن، زندانی حرکت کرده و سرفه می‌کند، سپس دوباره ساکت می‌شود. به نظر می‌رسد او تحت گاز است. در سمت راست او می‌توانید یک حواله به عنوان CRANE0016 را بخوانید. متن آن به این صورت است:

اظهارنامه گمرکی:

حشره‌های زنده برای تحقیقات پزشکی.

توضیحات:

جاناتان، امیدوارم تو راضی باشی، آقای فاین به شدت بر انجام دقیق سفارش تأکید کرده بود، بنابراین ما تماماً طبق دستورات او عمل کرده‌ایم. تا این زمان، تو باید قبلاً 15 محموله قبلی را دریافت کرده باشی. باقی‌مانده‌ها در راه هستند و به زودی به تو خواهند رسید.

آقای فاین، همچنین به عنوان بروکر شناخته می‌شود، یک تأمین‌کننده معروف در گاتهام برای جنایتکاران است. او به آن‌ها کمک می‌کند تا پناهگاه‌های خود را پیدا کنند. به طور خاص در AC، او به زاس کمک کرده است تا یک مکان مناسب پیدا کند و همچنین روابط تجاری طولانی‌مدتی با معماگر دارد. به همین دلیل، او توانسته است همه مخفیگاه‌های متعدد خود را پیدا کند.

کمی نامشخص است که چطور یک دستیار جوکر در کشتی به وجود آمده است، اما با توجه به خرابی موجود در آنجا، به نظر می‌رسد که او به دنبال چیزی ارزشمند بوده و در نتیجه توسط کرین گرفتار شده است.

پس ما چه چیزی در نهایت داریم؟ ترسناک "تیتان"، دسترسی به هر چیزی که برایش لازم است (به لطف بروکر و فالکونه)، تعداد زیادی از همکاران، باند خودش و خواسته‌ای شدید برای انتقام از بتمن دارد. فکر می‌کنم شما حدس زده‌اید چه کسی در قسمت سوم (یا در DLC بزرگ) با آغوش باز منتظر بتمن است.

بخشی از مطالب از اینجا گرفته شده است، بقیه تفکرات و احساسات شخصی است.