World of Warplanes – یک شبیهساز پرواز چندنفره آرکید است که توسعه آن با همکاری Wargaming.net و Persha Studio انجام شده است. World of Warplanes یا "دنیاى هواپیماها" دومین بازی در زنجیره بازیهای "واریگیم" (World of Tanks، World of Warplanes و World of Battleships) است. اعلام رسمی این بازی در 7 ژوئن 2011 در نمایشگاه E3 انجام شد و خبری خوشحالکننده برای ارتش بزرگ طرفداران خلاقیت Wargaming.net بود. خیر، هیچکس از زدن به تانکهای جنگ جهانی دوم در World of Tanks خسته نشده است، اما بازیکنان چیزی جدید و شبیه به "دنیاى تانکها" در بسیاری از جنبهها خواستند. توسعهدهندگان حال و هوای مخاطبان را درک کردند و بازیای ساختند که به گیمرها اجازه میدهد تا به سطح ابرها صعود کنند. بنابراین، در حالی که هیولاهای چند تنی در زمین با هم میجنگیدند، جنگ دیگری در هوا در حال شکلگیری بود که در آن همه علاقمندان توانستند از سال 2012 شرکت کنند.
متأسفانه ادغام دو نوع تکنیک در یک جلسه بازی اتفاق نیفتاد - تانکها هنوز هم با تانکها میجنگند و هواپیماها به نوبه خود با هواپیماها. با این حال، این موضوع با یک حساب کاربری عمومی در تمام سه سری جهانی جبران شده است و همچنین امکان شرکت در جنگ جهانی در نقشه استراتژیک وجود دارد. اعتبارات کسبشده در طول نبردهای هوایی را میتوان نهتنها در World of Warplanes بلکه در مثلاً World of Tanks خرج کرد - حساب مشترکی برای همه پروژههای چندنفره Wargaming.net وجود دارد. بنابراین، و طلا خریداریشده با پول واقعی هم میتواند بین چند پروژه در آنِ واحد توزیع شود.
موتور بازی WoWP همان موتور World Tanks است، اما تواناییهای BigWorld در "هواپیماها" به طور کامل 100٪ پیادهسازی شده است. در بازی میتوان گرافیک بسیار زیبایی با سطح آب واقعگرایانه و جزئیات دقیق محیط پیرامون مشاهده کرد. نقشهبرداری مدلهای هواپیماها به خصوص ستودنی است. و البته نباید آسمان را فراموش کرد. ابرهای انبوه در World of Warplanes فقط دکوراسیون نیستند، بلکه پناهگاهی واقعی برای خلبانها هستند که باید از تعقیب فرار کنند. پنهان شدن در ابرها به شما این امکان را میدهد که به طور مخفیانه به پشت یک هواپیمای دشمن بروید و تمام مهمات خود را به سمت آن شلیک کنید. بدیهی است که برای دقتهای تاکتیکی به فضای وسیع نیاز است و این فضا در World of Warplanes وجود دارد. اگرچه محدودیتهایی برای پروازها وجود دارد - اگر گیمر از محدوده بازی خارج شود، "پرنده فولادی" او به صورت خودکار به عقب برمیگردد.
پیشرفت در World of Warplanes بر اساس یک اصل استاندارد و از قبل شناختهشده انجام میشود. بازیکن در نبرد تجربه و اعتبار کسب میکند، مدلهای جدید هواپیماها و ماژولها را مطالعه میکند، تکنیکها را میخرد و به سلامت در آسمان پرواز میکند. به طور طبیعی، نمیتوان همه چیز را به طور همزمان باز کرد. باید مسیر نسبتاً طولانیای را از یک بایپلان چوبی تا یک ماشین پروازی نسبتاً قوی طی کرد. به طور جالب، زرادخانه تکنیکها فقط به هواپیماهای جنگ جهانی دوم محدود نمیشود، بلکه انواع هواپیماهای پیش از جنگ و پس از جنگ نیز وجود دارند (به عنوان مثال، جنگندههای جت).
تمام هواپیماها به سه کلاس تقسیمبندی شدهاند: بمبافکنها، جنگندههای سبک و سنگین. هدف اصلی بمبافکنهای نه چندان مانورپذیر، نابود کردن اهداف زمینی است، اما آنها نیز با موفقیت در نبردهای هوایی شرکت میکنند. جنگندههای دو موتوره سنگین نمیتوانند به سرعتهای بالا افتخار کنند، اما تسلیحات قوی آنها خواب بدی برای سایر هواپیماها، از جمله جنگندههای سبک، هستند. هواپیماهای تکموتوره نیز از نظر داینامیک و مانور بسیار سریع و منعطف هستند و مزیت اصلی آنها سرعت است. شایان ذکر است که در World of Warplanes میتوان نهتنها هواپیماهای واقعی که در زمان WWII وجود داشتند، بلکه مدلهایی که فقط روی کاغذ باقی ماندهاند را نیز پیدا کرد. این موضوع شامل تمام کشورهایی است که در بازی نمایندگی دارند (شوروی، آلمان، ایالات متحده و غیره).