World of Warplanes – is een multiplayer arcade-vliegtuigsimulator, ontwikkeld in samenwerking tussen Wargaming.net en Persha Studio. World of Warplanes, of "Wereld van Vliegtuigen", is de tweede game in de reeks van sessie-gebaseerde "wargames" (World of Tanks, World of Warplanes en World of Battleships). De game werd op 7 juni 2011 aangekondigd op de E3-beurs, wat geweldig nieuws was voor het legioen fans van het werk van Wargaming.net. Nee, het was niemand te doen om tanks uit de Tweede Wereldoorlog in World of Tanks, maar de spelers wilden iets nieuws, iets dat in veel opzichten op "Wereld van Tanks" leek. De ontwikkelaars voelden de stemming van het publiek aan en creëerden een game die spelers in staat stelde om naar de wolken te stijgen. Terwijl de zware monsters elkaar op de grond besmeurden, ontplooide zich een eigen oorlog in de lucht waarin iedereen al in 2012 kon deelnemen.
Helaas werd er geen combinatie van beide soorten voertuigen binnen één speelsessie gerealiseerd – tanks vechten nog steeds tegen tanks, terwijl vliegtuigen, op hun beurt, tegen vliegtuigen vechten. Toch wordt dit gecompenseerd door een gemeenschappelijk speelaccount voor alle drie de "wereld" series, en de mogelijkheid om deel te nemen aan een wereldwijde oorlog op de strategische kaart. De credits die tijdens de luchtgevechten zijn verdiend, kunnen niet alleen in World of Warplanes worden besteed, maar ook bijvoorbeeld in World of Tanks – de spaarpot voor alle multiplayerprojecten van Wargaming.net is één en dezelfde. Evenzo kan het goud dat met echt geld is gekocht, over meerdere projecten tegelijk worden verdeeld.
De game-engine van WoWP is dezelfde als die van World of Tanks, maar de mogelijkheden van BigWorld zijn bij de "vliegtuigen" volledig benut. In het spel zijn er zeer aangename graphics met realistische wateroppervlakken en zorgvuldig uitgewerkte omgevingen. De modellering van de vliegtuigen verdient ook bijzondere lof. En uiteraard moet je de lucht niet vergeten. Dichte wolken in World of Warplanes zijn niet zomaar decoraties, maar een echt toevluchtsoord voor piloten die aan achtervolging willen ontsnappen. Wanneer je je verschuilt in een wolkje, kun je ongemerkt achter de vijandelijke vliegtuig komen en al je munitie op de tegenstander afvuren. Uiteraard is er veel ruimte vereist voor tactische manoeuvres, en die is er in World of Warplanes. Hoewel er wel een beperking voor het vliegen is – als een gamer de speelszone verlaat, wordt zijn "stalen vogel" automatisch omgedraaid.
De ontwikkeling in World of Warplanes verloopt volgens het standaard en alom bekende principe. De speler verdient ervaring en credits in de strijd, bestudeert nieuwe modellen en modules, koopt voertuigen en vliegt voor zijn gezondheid. Natuurlijk is het niet mogelijk om alles en meteen te ontgrendelen. Je moet een vrij lange weg afleggen van een of andere houten biplan tot een meer of minder significant vliegend stuk. Overigens is het arsenaal aan voertuigen niet beperkt tot alleen vliegtuigen uit de Tweede Wereldoorlog; er bestaan zowel vooroorlogse als naoorlogse types luchtvaartuigen (bijvoorbeeld, straaljagers).
Alle vliegtuigen zijn onderverdeeld in drie klassen: jachtvliegtuigen, lichte en zware jachtvliegtuigen. De belangrijkste taak van de niet zo wendbare jachtvliegtuigen is het uitschakelen van gronddoelen, maar ze nemen ook met succes deel aan luchtgevechten. Zware bi-motorige jachtvliegtuigen kunnen niet opscheppen over snelheidsstatistieken, maar hun krachtige bewapening is een nachtmerrie voor andere vliegtuigen, inclusief lichte jachtvliegtuigen. Eenmotorige vliegtuigjes zijn daarentegen zeer dynamisch en wendbaar, met snelheid als hun belangrijkste voordeel. Het is vermeldenswaard dat je in World of Warplanes niet alleen echt bestaande vliegtuigen uit de WWII kunt vinden, maar ook modellen die alleen op papier zijn gebleven. Dit geldt voor alle landen die in het spel worden vertegenwoordigd (Sovjetunie, Duitsland, VS, enz.).