World of Warplanes – çok oyunculu bir arcade uçak simülatörü, Wargaming.net ve Persha Studio ortaklığında geliştirilmektedir. World of Warplanes veya "Savaş Uçakları Dünyası", oturum tabanlı "wargame" serisinin ikinci oyunudur (World of Tanks, World of Warplanes ve World of Battleships). Oyunun tanıtımı 7 Haziran 2011'de E3 fuarında yapıldı ve bu, Wargaming.net eserlerinin geniş hayran kitlesi için sevindirici bir haber oldu. Hayır, İkinci Dünya Savaşı'na ait tanklarla World of Tanks'ta oynamaktan kimse bıkmadı, ancak oyuncular yeni bir şeyler istiyordu; bu, "Tankların Dünyası"na pek çok açıdan benzeyen bir şeydi. Geliştiriciler, izleyicinin ruh halini yakaladı ve oyunculara bulutların seviyesine yükselme imkanı sunan bir oyun yarattı. Böylece, çok tonlu canavarlar yerde birbirleriyle çarpışırken, havada kendi savaşları gelişti ve isteyen herkes 2012'de bu savaşa katılabildi.
Maalesef, iki tür aracın aynı oyun oturumunda birleşmesi gerçekleşmedi – tanklar hâlâ tanklarla, uçaklar ise uçaklarla savaşıyor. Bununla birlikte, bu üç "dünya" serisi için ortak bir oyun hesabı ve stratejik haritada küresel savaşa katılma imkanı ile telafi ediliyor. Havada kazanılan krediler yalnızca World of Warplanes'ta değil, örneğin World of Tanks'ta da kullanılabiliyor – Wargaming.net'in tüm çok oyunculu projeleri için ortak bir havuz var. Dolayısıyla, gerçek para ile satın alınan altın da birden fazla proje arasında dağıtılabiliyor.
WoWP'nin oyun motoru, World of Tanks ile aynıdır, ancak BigWorld'ün bu "uçaklarda" sunduğu olanaklar yüzde 100 oranında gerçekleştirilmiştir. Oyunda oldukça hoş bir grafik bulunmakta; gerçekçi su yüzeyi ve çevredeki alanın titiz bir şekilde işlenmiş olması dikkat çekiyor. Uçak modellerinin detaylandırılması ayrıca övgüyü hak ediyor. Ve tabii ki, gökyüzünü unutmamak gerek. World of Warplanes'teki yoğun bulutlar sadece dekor değil, aynı zamanda peşinden koşanlardan kurtulmak isteyen pilotlar için gerçek bir sığınak. Bir bulutun içine gizlenmek, düşman uçağına arkadan yaklaşmayı ve ona tüm mühimmatınızı boşaltmayı mümkün kılıyor. Elbette, taktiksel manevralar için geniş bir alana ihtiyaç var ve bu, World of Warplanes'te mevcut. Ancak uçuşlar için bir sınırlama var – eğer bir oyuncu oyun alanının dışına çıkarsa, "çelik kuşu" otomatik olarak geri dönecektir.
World of Warplanes'te gelişim, standart ve herkesin iyi bildiği bir prensibe dayanıyor. Oyuncu savaşta deneyim ve krediler kazanır, yeni uçak modelleri ve modüller keşfeder, araçlar satın alır ve sağlığı için uçar. Elbette, hepsini bir arada açmak mümkün değil. Bir tür faner biplanından daha mevcut bir uçak modeline kadar uzun bir yol kat etmek gerekiyor. Bu arada, araç yelpazesi yalnızca İkinci Dünya Savaşındaki uçaklarla sınırlı değil, öncesi ve sonrasına ait uçak türleri de mevcuttur (örneğin, jet avcıları).
Tüm uçaklar üç sınıfa ayrılır: bombacılar, hafif ve ağır avcı uçakları. Çok fazla manevra kabiliyetine sahip olmayan bombacıların ana görevi yer hedeflerini yok etmek, ancak havadaki çatışmalarda da başarıyla yer alırlar. Ağır çift motorlu avcılar hız verileri ile övünemez, ama güçlü silahları diğer uçaklar için, hafif avcılar da dahil olmak üzere, korkutucu bir kabus haline gelir. Tek motorlu uçaklar ise son derece dinamik ve manevralıdır ve ana avantajları hızlı olmalarıdır. World of Warplanes'te gerçekten var olan İkinci Dünya Savaşı uçaklarının yanı sıra kağıt üzerinde kalan modelleri de bulmak mümkündür. Bu, oyunda yer alan tüm ülkeleri (SSCB, Almanya, ABD vb.) kapsamaktadır.