ورلڈ آف وار پلینز ایک ملٹی پلیئر آرکیڈ ایئر سمولیٹر ہے جس کی ترقی میں Wargaming.net اور پرشہ اسٹوڈیو کی مشترکہ کوششیں شامل ہیں۔ ورلڈ آف وار پلینز، یا "جہازوں کی دنیا"، سیشنل "وارگیمز" کی لائن کی دوسری کھیل ہے جس میں ورلڈ آف ٹینکس، ورلڈ آف وار پلینز اور ورلڈ آف بیٹل شپ شامل ہیں۔ اس کھیل کا اعلان 7 جون 2011 کو E3 نمائش میں ہوا، جو Wargaming.net کے فینز کی بڑی فوج کے لیے خوشخبری تھی۔ نہیں، ورلڈ آف ٹینکس میں عالمی جنگ کے ٹینکس کی دھمکیاں کوئی بھی نہیں بھولتا، لیکن کھلاڑیوں کو نیا کچھ چاہیئے تھا، ایسا کچھ جو "ورلڈ آف ٹینکس" کے کئی پہلوؤں میں ملتا جلتا ہو۔ ڈویلپرز نے عوام کی کیفیت کو سمجھا اور ایک ایسا کھیل بنایا جس نے گیمنگ کو بادلوں کی سطح تک پہنچایا۔ اس طرح، جب وزنی مشینیں زمین پر ایک دوسرے سے لڑ رہی تھیں، ہوا میں اپنی جنگ جاری تھی جس میں 2012 میں ہر ایک شامل ہو سکتا تھا۔
بدقسمتی سے، ایک ہی گیم سیشن میں دو قسم کی مشینوں کو ملانے میں کامیابی نہیں ملی – ٹینک اب بھی ٹینکوں سے لڑتے ہیں، جبکہ طیارے، اپنے طور پر، طیاروں سے۔ تاہم، یہ سب تین "ورلڈ" سیریز میں ایک مشترکہ گیمنگ اکاؤنٹ اور اسٹریٹجک نقشے پر عالمی جنگ میں شرکت کی قابلیت کے ساتھ پورا کیا جاتا ہے۔ فضائی لڑائیوں کے دوران کمائی گئی کریڈٹس کو نہ صرف ورلڈ آف وار پلینز میں خرچ کیا جا سکتا ہے بلکہ، مثلاً، ورلڈ آف ٹینکس میں بھی – Wargaming.net کے تمام ملٹی پلیئر پروجیکٹس کے لیے ایک ہی پیسہ ہے۔ اسی طرح، حقیقی رقم کے عوض خریدا گیا سونا بھی کئی پروجیکٹس میں تقسیم ہو سکتا ہے۔
ورلڈ آف وار پلینز کا گیم انجن ورلڈ آف ٹینکس کے جیسا ہی ہے، لیکن "طیاروں" میں BigWorld کی قابلیتیں مکمل طور پر استعمال ہوتی ہیں۔ کھیل میں بہت اچھا گرافکس ملتا ہے جس میں حقیقت پسندانہ پانی کی سطح اور ماحول کی تفصیلی بناوٹ شامل ہے۔ طیاروں کے ماڈل کی تفصیل الگ تعریف کے قابل ہے۔ اور، واضح طور پر، آسمان کو بھولنا نہیں چاہیے۔ ورلڈ آف وار پلینز میں گھنے بادل صرف سجاوٹ نہیں ہیں، بلکہ یہ ہوا بازوں کے لیے حقیقی پناہ گاہ ہیں جنہیں پیچھا کرنے والوں سے بچنا ہوتا ہے۔ ایک بادل میں چھپ کر، دشمن کے طیارے کے پیچھے امن سے جا کر تمام اسلحہ چھوڑ دیا جا سکتا ہے۔ یقیناً، حربی حکمت عملیوں کے لیے وسیع جگہ کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ ورلڈ آف وار پلینز میں موجود ہے۔ حالانکہ پرواز کے لیے کچھ حدود ہیں – اگر گیمر کھیل کے علاقے سے باہر نکل جائے تو اس کا "لوہے کا پرندہ" خود بخود واپس مڑ جاتا ہے۔
ورلڈ آف وار پلینز میں ترقی ایک معیاری اور سب کو معلوم اصول کے تحت ہوتی ہے۔ کھلاڑی لڑائی میں تجربہ اور کریڈٹس حاصل کرتا ہے، نئے طیاروں اور ماڈیول کو سیکھتا ہے، سامان خریدتا ہے اور صحت کے لیے اڑتا ہے۔ یقیناً، سب کچھ ایک ساتھ کھولنا ممکن نہیں ہے۔ اسے کسی پینل والے بائپلان سے ایک نسبتاً اہم ہوا بازی کی مشین تک ایک طویل سفر طے کرنا ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ مشینوں کا ذخیرہ صرف WWII کے طیاروں تک محدود نہیں ہے، بلکہ قبل از جنگ اور بعد از جنگ نوعیت کے طیارے بھی موجود ہیں (مثلاً، جیٹ جنگجو)۔
تمام طیارے تین کلاسوں میں تقسیم کیے گئے ہیں: حملہ آور، ہلکے اور بھاری جنگجو۔ کچھ زیادہ چالاک حملہ آوروں کا بنیادی کام زمینی مقاصد کو تباہ کرنا ہے، لیکن وہ فضائی جنگوں میں بھی کامیابی سے شامل ہوتے ہیں۔ بھاری دو انجن والے جنگجو تیز رفتار کے لحاظ سے نمایاں نہیں ہیں، لیکن ان کا طاقتور ہتھیار باقی طیاروں کے لیے، بشمول ہلکے جنگجوؤں کے، ایک خوفناک خواب ہوتا ہے۔ ایک انجن والے طیارے، اپنے طور پر، بہت متحرک اور چالاک ہوتے ہیں، اور ان کا بنیادی فائدہ رفتار ہے۔ یہ بات قابل توجہ ہے کہ ورلڈ آف وار پلینز میں حقیقی طور پر WWII کے دوران موجود طیاروں کے ساتھ ساتھ ایسے ماڈل بھی ملتے ہیں جو صرف کاغذ پر ہی موجود رہے۔ یہ ہر ملک کے لئے ہے جو کھیل میں نمائندگی کرتا ہے (یو ایس ایس آر، جرمنی، امریکہ وغیرہ)