World of Warplanes – це багатокористувацький аркадний авіасимулятор, розробка якого відбувалася спільними зусиллями Wargaming.net та Persha Studio. World of Warplanes, або “Світ бойових літаків”, є другою грою в лінійці сесійних “варгеймів” (World of Tanks, World of Warplanes та World of Battleships). Анонс гри відбувся 7 червня 2011 року на виставці E3, що стало радісною новиною для численної армії прихильників творчості Wargaming.net. Ні, кататися на танках часів Другої світової у World of Tanks нікому не набридло, але гравцям хотілося чогось нового, такого, що дуже нагадувало б “Світ танків” у багатьох аспектах. Розробники вловили настрій аудиторії та створили гру, яка дозволила геймерам піднятися на рівень хмар. Таким чином, поки багатотонні монстри товкли один одного на землі, в повітрі розвивалася своя війна, в якій всі бажаючі змогли взяти участь вже у 2012 році.
На жаль, поєднання двох видів техніки в рамках однієї ігрової сесії не сталося – танки все ще воюють з танками, а літаки, у свою чергу, з літаками. Проте це компенсується загальним ігровим акаунтом для всіх трьох “світових” серій, а також можливістю участі в глобальній війні на стратегічній карті. Зароблені під час повітряних боїв кредити можна витрачати не лише у World of Warplanes, але й, наприклад, у World of Tanks – скарбниця для всіх багатокористувацьких проектів від Wargaming.net є єдиною. Відповідно, і куплене за реальні гроші золото можна розподіляти між кількома проектами одночасно.
Ігровий движок у WoWP такий же, як і у World Tanks, але можливості BigWorld у “літаках” реалізовані на всі 100%. У грі можна виявити дуже приємну графіку з реалістичною водною поверхнею і скрупульозною проробкою навколишнього простору. Окремої похвали заслуговує промальовка моделей літаків. Ну і, звичайно, не варто забувати про небо. Щільні хмари в World of Warplanes – це не просто декорації, а справжнє укриття для пілотів, яким потрібно відірватися від переслідування. Сховавшись у хмарі, можна непомітно зайти в хвіст ворожому літаку і випустити в противника весь боєзапас. Само собою, для тактичних експериментів потрібно велике простір, і воно в World of Warplanes є. Хоча обмеження для польотів все ж існує – якщо геймер вилетить за межі ігрової зони, його “сталеву пташку” автоматично розвернуть назад.
Розвиток у World of Warplanes відбувається за стандартним і вже добре всім відомим принципом. Гравець заробляє в бою досвід і кредити, вивчає нові моделі літаків і модулі, купує техніку і літає собі на здоров'я. Звичайно, відкрити все і відразу не вийде. Потрібно пройти досить довгий шлях від якогось фанерного біплана до більш-менш суттєвої літальної машини. До речі, арсенал техніки не обмежується лише літаками Другої світової, існують як довоєнні, так і післявоєнні типи літальних апаратів (наприклад, реактивні винищувачі).
Усі літаки поділені на три класи: штурмовики, легкі та важкі винищувачі. Головним завданням не дуже маневрених штурмовиків є знищення наземних цілей, але й у повітряних боях вони беруть участь із успіхом. Важкі двомоторні винищувачі не можуть похвалитися швидкісними даними, але їх потужне озброєння є страшним сном для інших літаків, в тому числі і легких винищувачів. Одномоторні літакчики, у свою чергу, дуже динамічні та маневрені, і головна їх перевага – швидкість. Варто зазначити, що в World of Warplanes можна виявити не лише реально існуючі на момент Другої світової літаки, але й моделі, які так і залишилися на папері. Це стосується всіх країн, які представлені в грі (СРСР, Німеччина, США тощо).