World of Warplanes – est un simulateur de vol d'arcade multijoueur, développé par Wargaming.net et Persha Studio. World of Warplanes, ou "Monde des avions de combat", est le deuxième jeu de la série des "wargames" épisodiques (World of Tanks, World of Warplanes et World of Battleships). L'annonce du jeu a eu lieu le 7 juin 2011 lors de l'E3, une nouvelle réjouissante pour l'armée nombreuse de fans du travail de Wargaming.net. Non, parcourir des chars de la Seconde Guerre mondiale dans World of Tanks n'a pas lassé tout le monde, mais les joueurs désiraient quelque chose de nouveau, semblable à "Monde des chars" à bien des égards. Les développeurs ont capté l'humeur du public et ont créé un jeu qui a permis aux joueurs de s'élever à des niveaux nuageux. Ainsi, pendant que les monstres de plusieurs tonnes se battent au sol, une guerre s'est développée dans les airs, à laquelle tous ceux qui le souhaitaient ont pu participer dès 2012.
Malheureusement, la combinaison des deux types de véhicules au sein d'une même session de jeu n'a pas eu lieu – les chars continuent à se battre contre d'autres chars, tandis que les avions, de leur côté, luttent contre d'autres avions. Cependant, cela est compensé par un compte de jeu commun à toutes les trois séries "mondiales", ainsi que par la possibilité de participer à une guerre mondiale sur la carte stratégique. Les crédits gagnés lors des batailles aériennes peuvent être dépensés non seulement dans World of Warplanes, mais aussi, par exemple, dans World of Tanks – la tirelire pour tous les projets multijoueurs de Wargaming.net est unique. En conséquence, l'or acheté avec de l'argent réel peut être réparti entre plusieurs projets à la fois.
Le moteur de jeu de WoWP est le même que celui de World of Tanks, mais les capacités de BigWorld dans les "avions" sont pleinement exploitées. Dans le jeu, on peut découvrir des graphismes très agréables avec une surface d'eau réaliste et un environnement minutieusement conçu. La modélisation des avions mérite également des éloges. Et bien sûr, il ne faut pas oublier le ciel. Les nuages épais dans World of Warplanes ne sont pas juste des décors, mais un véritable refuge pour les pilotes qui doivent échapper à leurs poursuivants. En se cachant dans un nuage, on peut discrètement se faufiler derrière un avion ennemi et décharger son armement sur lui. Bien sûr, pour les manœuvres tactiques, il faut un vaste espace, et celui-ci existe dans World of Warplanes. Bien qu'il y ait des limites de vol – si le joueur sort de la zone de jeu, son "oiseau en métal" sera automatiquement retourné.
Le développement dans World of Warplanes se fait selon un principe standard déjà bien connu. Le joueur gagne de l'expérience et des crédits en combat, découvre de nouveaux modèles d'avions et des modules, achète des équipements et vole en toute santé. Évidemment, il est impossible de tout débloquer immédiatement. Il faut passer par un long chemin, d'un quelconque biplan en contreplaqué à un appareil volant relativement substantiel. À propos, l'arsenal de véhicules n'est pas limité aux avions de la Seconde Guerre mondiale, il existe également des types d'appareils aériens d'avant-guerre et d'après-guerre (par exemple, des chasseurs à réaction).
Tous les avions sont classés en trois catégories : chasseurs, chasseurs légers et chasseurs lourds. La principale tâche des chasseurs peu manœuvrables est la destruction des cibles terrestres, mais ils participent également avec succès aux combats aériens. Les chasseurs lourds à double moteur ne peuvent pas se vanter de leur vitesse, mais leur puissance de feu est un cauchemar pour les autres avions, y compris les chasseurs légers. Les avions à un moteur, en revanche, sont très dynamiques et maniables, et leur principal avantage est la vitesse. Il convient de noter que dans World of Warplanes, on peut retrouver non seulement des avions ayant réellement existé au moment de la Seconde Guerre mondiale, mais aussi des modèles qui sont restés sur le papier. Cela concerne tous les pays représentés dans le jeu (URSS, Allemagne, États-Unis, etc.).