World of Warplanes on moninpelinen arcade-lentopeli, jonka kehittäminen tapahtui Wargaming.netin ja Persha Studion yhteistyönä. World of Warplanes, tai "Sotakonfliktin maailma", on toinen peli istuttavien "wargamejen" sarjassa (World of Tanks, World of Warplanes ja World of Battleships). Pelin ilmoittaminen tapahtui 7. kesäkuuta 2011 E3-messuilla, mikä oli iloinen uutinen Wargaming.netin luomusten suurille faneille. Ei, ei kenenkään pitänyt kyllästyä ajamaan toisen maailmansodan tankkeja World of Tanksissa, mutta pelaajat halusivat jotain uutta, joka muistuttaisi hyvin paljon "Tankkien maailmaa" monessa suhteessa. Kehittäjät huomasivat yleisön tunnelman ja loivat pelin, joka mahdollisti pelaajien kohoavan pilvien tasolle. Näin ollen, kun painavat monsterit rymyivät toisiaan vastaan maassa, ilmassa kehittyi oma sota, johon kaikki halukkaat pystyivät osallistumaan jo vuonna 2012.
Valitettavasti kahden eri lajin teknologioiden yhdistäminen yhden pelisession aikana ei onnistunut – tankit taistelevat edelleen tankkien kanssa, ja lentokoneet puolestaan lentokoneiden kanssa. Kuitenkin tämä kompensoituu yhteisellä pelitilillä kaikille kolmelle "maailman" sarjalle sekä mahdollisuudella osallistua globaaliin sotaan strategisella kartalla. Ilmasodassa ansaittuja krediittejä voidaan käyttää ei vain World of Warplanesissa, vaan myös esimerkiksi World of Tanksissa – kaikkien Wargaming.netin moninpeliprojektien pankki on yhteinen. Tämän vuoksi myös oikealla rahalla ostettu kulta voidaan jakaa useiden projektien kesken.
WoWP:n pelimoottori on sama kuin World Tanksissa, mutta BigWorldin mahdollisuudet "lentokoneissa" on toteutettu täysin. Pelistä löytyy erittäin miellyttävä grafiikka, jossa on realistinen vedenpinta ja tarkasti suunniteltu ympäristö. Erityistä kiitosta ansaitsevat lentokoneiden mallit. Ja tietenkin, ei kannata unohtaa taivasta. Tiheät pilvet World of Warplanesissa eivät ole vain koristeita, vaan todellinen turvapaikka piloteille, jotka tarvitsevat irtautua jahtaamisesta. Piiloutumalla pilven taakse voi yllätysiskuna hyökätä vihollislentokoneen perään ja vapauttaa kaikki ammukset. Tietenkin taktisia tutkimuksia varten tarvitaan avaraa tilaa, ja sellaista on World of Warplanesissa riittävästi. Vaikka lentojen rajoituksia on edelleen – jos pelaaja lentää pelialueen ulkopuolelle, hänen "teräslintuaan" käännetään automaattisesti takaisin.
Kehittyminen World of Warplanesissa tapahtuu standardilla ja kaikille hyvin tunnetulla periaatteella. Pelaaja ansaitsee taistelussa kokemusta ja krediittejä, tutkii uusia lentokonesuunnitelmia ja moduuleja, ostaa kalustoa ja lentää iloksensa. Tietenkin, kaiken avaaminen heti ei onnistu. On kuljettava pitkä matka jostain vanhasta puukomppania-lentokoneesta kohti enemmän tai vähemmän merkittävää lentokonetta. Muuten, kaluston arsenaali ei rajoitu pelkästään toisen maailmansodan lentokoneisiin; olemassa on sekä ennen sotaa että sodanjälkeisiä lentokoneiden tyyppejä (esimerkiksi suihkuhävittäjät).
Kaikki lentokoneet on jaettu kolmeen luokkaan: pommittajat, kevyet ja raskaat hävittäjät. Ei liian ketterien pommittajien päätavoite on maanpäällisten kohteiden tuhoaminen, mutta ne osallistuvat myös ilmataisteluihin menestyksellä. Raskailla kaksimoottorisilla hävittäjillä ei ole nopeutta, mutta niiden voimakkaat aseet ovat kammottava uni muille lentokoneille, mukaan lukien kevyet hävittäjät. Yksimoottoriset lentokoneet ovat puolestaan hyvin dynaamisia ja ketteriä, ja niiden pääetuna on nopeus. On syytä huomata, että World of Warplanesissa voidaan löytää ei vain oikeasti olemassa olleita toisen maailmansodan aikana lentokoneita, vaan myös malleja, jotka jäivät vain paperille. Tämä koskee kaikkia maita, joita pelissä edustaa (SSSR, Saksa, USA jne.).