سوالات متداول در مورد گذراندن

content auto translated from {from}

با مشاهده وبلاگ ویچر ۲، با شگفتی دریافتم که به هیچ وجه پاسخ‌های متداول درباره‌ی گذراندن بازی در یک مکان جمع نشده‌اند. این کوتاهی را جبران می‌کنم. البته، وجود یک سری از لو رفتن داستان اجتناب ناپذیر است.

[cut]

سوالات عمومی

س. حداکثر سطح در بازی چقدر است؟

**ج.** سی و پنج.

س. چگونه به حالت مدیتیشن برویم؟

**ج.** کلید Ctrl چپ را نگه دارید و نقطه مرکزی را انتخاب کنید. به یاد داشته باشید که نمی‌توانید در جنگ مدیتیت کنید.

س. چگونه امتیازات شخصیت را توزیع کنیم؟

**ج.** از طریق حالت مدیتیشن یا در منوی شخصیت (گزینه دوم فقط در سطوح سختی آسان و متوسط در دسترس است).

س. آیا در بازی امکان بازبینی امتیازات شخصیت وجود دارد؟

**ج.** بله، در فصل سوم در حین ماموریت "یادآوری سال‌های گذشته".

س. چگونه به ویچر دستور دهیم تا تا ساعت مشخصی استراحت کند؟

**ج.** به حالت مدیتیشن بروید و "انتظار" را انتخاب کنید.

س. چگونه اکسیرها و بمب‌ها را درست کنیم؟

**ج.** به حالت مدیتیشن بروید و "الکیمی" را انتخاب کنید.

س. چگونه اکسیرها را مصرف کنیم؟

**ج.** به حالت مدیتیشن بروید و "اکسیرها" را انتخاب کنید.

س. چه زمانی مسیرهای شمشیرزن، الکیمست و جادوگر باز می‌شوند؟

**ج.** به محض اینکه شش امتیاز را در شاخه آموزش خرج کنید.

س. چگونه موزیک‌های قوی را استفاده کنیم؟

**ج.** آن‌ها باید به توانایی‌های خاص ویچر اعمال شوند.

س. حداکثر چند موزیک را می‌توان به طور همزمان اعمال کرد؟

**ج.** معمولاً از سه تا پنج (دو اسلات در شاخه آموزش و سه اسلات در مسیر شمشیرزن، الکیمست یا جادوگر).

س. چگونه اشیاء را با نقشه‌ها بسازیم؟

**ج.** برای این کار باید به آهنگر مراجعه کنید. مکان آنها با علامت ویژه‌ای در نقشه مشخص شده است.

س. سبک گروهی کجا رفت؟

**ج.** آن به یک توانایی جداگانه (فقط در مسیر شمشیرزن قابل دسترسی است) منتقل شده است.

س. چرا گاهی اوقات نمی‌توانم بلاک کنم؟

**ج.** به نظر می‌رسد تمام انرژی خود را مصرف کرده‌اید (بلاک‌ها، مانند نشانه‌ها، انرژی مصرف می‌کنند). پچ ۲.۰ یا بالاتر را نصب کنید، سپس بلاک‌ها همیشه کار خواهند کرد (اما تمام آسیب را بازتاب نمی‌دهند).

س. آیا می‌توان اشیاء را به متدهای تریکر به‌ عنوان امانت داد، مانند قسمت اول؟

**ج.** بله، از پچ ۱.۳ به بعد. مانند همیشه، تمام اشیاء ذخیره شده به فصل بعد منتقل می‌شوند.

س. آیا می‌توان بازی‌های ذخیره شده را حذف کرد؟

**ج.** بله، از پچ ۱.۲ به بعد. روی ذخیره‌سازی مورد نظر در منوی "بارگذاری" قرار دهید و Del را فشار دهید.

سوالات از ماموریت‌های مقدماتی

س. آیا باید جواهر را از روبايل از کرینفرید بگیرم؟

**ج.** بهتر است، زیرا در غیر این صورت یک ماموریت را در فصل بعد از دست می‌دهید.

س. چگونه به گرافِ اچوریا از بالیستا بروم؟

**ج.** فقط کافی است به سرباز راست نشانه بروید.

س. کجا باید به دنبال مسیر به صومعه باشم؟

**ج.** در بین ساختمان‌هایی که سربازان مردم را نگه داشته‌اند. باید آارد را استفاده کنید.

س. چگونه از اژدها در پل فرار کنم؟

**ج.** باید مدام به عقب فرار کنید، نه به جلو.

سوالات از ماموریت‌های فصل اول

س. کجا می‌توانم نقره را پیدا کنم تا شمشیر نقره‌ای بسازم؟

**ج.** در غار به سمت جنوب فلتزام یا به سادگی از آهنگر خریداری کنید.

س. جعبه پست سلطنتی کجا قرار دارد؟

**ج.** در ساختمانی رو به روی میخانه. باید به طبقه دوم بروید.

س. کجا همه وسایل در حین ماموریت "تسکین" رفته است؟

**ج.** نگران نباشید، در یک صندوق در خانه نوار آبی است، اما فقط در انتهای ماموریت می‌توان آن را برداشت.

س. چگونه خال‌کوبی گردن گرالت را پاک کنم؟

**ج.** با تریس صحبت کنید: او می‌گوید که می‌تواند اکسیر مورد نیاز را بسازد. برای این کار به سبز مچ، گل‌های مورت سیاه و آلؤهٔ گرگ نیاز دارد که می‌توانید از آیشکا در بینڈیوگ بخرید.

س. چگونه قرارداد روی ناکرها را انجام دهیم؟

**ج.** باید تمام لانه‌های آن‌ها را با استفاده از گلوله‌های شلیک کنید (نقشه را می‌توانید از سدریک بخرید).

س. چگونه قرارداد روی اندریاگ را انجام دهیم؟

**ج.** باید لاروهای آنها را پیدا کرده و از بین ببرید. پس از آن، ملکه اندریاگ ظاهر می‌شود که باید آن را نیز بکشید.

س. چگونه کیران را شکست دهم؟

**ج.** باید شاخک‌های او را با نشانه‌ی ایردن بگیرید و سپس آن‌ها را قطع کنید. پس از اینکه سه شاخک را قطع کردید، روی کیران بروید و او را بکشید.

س. چگونه با لتو روبرو شوم؟

**ج.** باید از آن بگریزید و به طور فعال از نشانه‌های ایردن و آارد استفاده کنید. کافیست نیمی از نوار سلامتی او را بیرون کنید.

س. کجا در پایان فصل سَدریک را پیدا کنم؟

**ج.** کنار آبشار در قسمت جنوبی جنگل.

سوالات از ماموریت‌های فصل دوم

س. کجا می‌توانم ادریا را پیدا کنم؟

**ج.** در کنار غاری که در ورودی جانبی کمپ قرار دارد.

س. در چه ترتیبی باید توتم‌ها را در ماموریت "خواهران کوچک" روشن کنم؟

**ج.** دورتر از ورودی – در ورودی – راست در کنار در.

س. آیا باید متن را به دتمولدر در حین ماموریت "خواهران کوچک" بدهم؟

**ج.** ترجیحاً نه، زیرا در غیر این صورت یک ماموریت را در فصل بعد از دست خواهید داد.

س. اکسیر "خروس" چیست؟

**ج.** در واقع "کِریخا" است. دستور آن در بیمارستان به فروش می‌رسد.

س. به چه ترتیبی باید برای هنسلت قانون نافذ کنم؟

**ج.** نان - شمع‌های سیاه - جمجمه‌ی بز - چوب سوخته - لاشه‌ی کلاغ - فنجان ماست - دایره جادو.

س. چگونه قرارداد روی گنیچ‌ها را انجام دهیم؟

**ج.** برای این کار باید اجساد گنیچ‌ها را بسوزانید.

س. پاسخ‌های صحیح به سوالات روح در حین ماموریت "نماد مرگ" چیست؟

**ج.** چیزی اشتباه می‌کنی - مِنو کِویگورن - کِویگور در زنده‌ها نیست - واندریفت و زلت‌کیرک - ما را یک کشیش بیرون آورد (مسیر روچه) / بیگرهورن من را اسیر گرفت (مسیر یوروت).

س. چگونه به منطقه‌ی برج در حین ماموریت "در جست‌وجوی جادو" برویم؟

**ج.** باید راهی را پیدا کنید که به بالا می‌رود و سپس دو بار پرش کنید.

س. کجا باید شواهد را در ماموریت "با قلبی لرزان" جستجو کنم؟

**ج.** شواهد، تکه‌ای از شمشیر است که در دست جسدی که در مقبره‌ای پس از ورژن قرار دارد گیر کرده است. می‌توانید آن را با خرید ابزار جراحی از فروشنده در نزدیکی دروازه مَهاکام استخراج کنید.

س. چگونه قرارداد روی گارپی‌ها را انجام دهیم؟

**ج.** باید لانه‌های آنها را با استفاده از تله‌هایی که می‌تواند هر آهنگری درست کند، نابود کنید. چهار لانه در مسیر به سوی معدن سنگ وجود دارد، حداقل سه تا دیگر نیز در قسمت بسته وجود دارد که می‌توانید آنها را در حین انجام قرارداد بر روی ملکه‌ گارپی‌ها پیدا کنید.

س. چگونه باید دراگ را شکست دهم؟

**ج.** نشانه‌ی ایردن را استفاده کنید و با سبک قدرتی (کلید راست ماوس) به دور از سپر حمله کنید.

س. کجا قایق دومی که باید در ماموریت "رودخانه‌ی مرموز" پیدا کنم قرار دارد؟

**ج.** در قسمت جنوب غربی نقشه، نزدیک لانه‌ی ترول. توجه داشته باشید که اگر روچه را بگذرانید، فقط در اواخر فصل می‌توانید به آنجا برسید.

سوالات از ماموریت‌های فصل سوم

س. برای ماموریت "دست‌نوشته‌ی رمزگذاری‌شده" چه موادی نیاز است؟

**ج.** خون ناکر قدیمی، مغز اُتکوال، فرمون‌های ملکه اندریاگ و زبان گنیچ یا تخم گارپی.

س. چگونه قرارداد روی گارجیل‌ها را انجام دهم؟

**ج.** باید مهرهای جادویی را که آنها را به مکان محافظت شده متصل کرده‌اند، غیر فعال کنید.

  • اتاق سمت چپ دروازه‌های اصلی:

    1. راست از ورودی بر روی دیوار – چپ بر روی دیوار – بر روی زمین چپ – در نزدیکی صندوق بر روی زمین.

    2. چپ از ورودی بر روی دیوار – چپ بر روی زمین – بر روی زمین در نزدیکی صندوق – از ورودی راست.

  • اتاق سمت راست دروازه‌های اصلی:

    1. راست از ورودی بر روی دیوار – راست از ورودی بر روی زمین – بر روی دیوار چپ – چپ بر روی زمین.

    2. چپ از ورودی بر روی زمین – راست بر روی دیوار – بر روی زمین راست – چپ بر روی دیوار.

  • اتاق در ویرانه‌ها در ناحیه‌ی آمفی‌تئاتر:

    1. چپ از ورودی بر روی زمین – راست بر روی زمین – بر روی دیوار چپ – راست بر روی دیوار.

    2. راست از ورودی بر روی زمین – چپ بر روی زمین – بر روی دیوار چپ – راست بر روی دیوار.

س. چگونه ماموریت "یادآوری سال‌های گذشته" را به پایان برسانم؟

**ج.** پاسخ‌های صحیح در هنگام گفتگو: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.

در مورد اینکه چه کانون‌هایی باید روشن شوند: چپ در کنار ورودی و مرکزی در سمت راست (با فاصله‌ی مساوی از ورودی و خروجی).||

س. آیا می‌توان ساسکی را نجات داد؟

**ج.** بله، اما فقط اگر مسیر یوروت را انتخاب کرده و فیلیپا را آزاد کرده‌اید.