FAQ dotyczące przejścia
Przeglądając blog Wiedźmina 2, z zaskoczeniem odkryłem, że odpowiedzi na często zadawane pytania dotyczące przejścia nie zostały zebrane w jednym miejscu. Naprawiam tę przykrość. Oczywiście, spoilery są nieuniknione.
[cut]
Ogólne pytania
P. Jaki jest maksymalny poziom w grze?
**O.** Trzydziesty piąty.
P. Jak przejść w tryb medytacji?
**O.** Przytrzymaj lewy Ctrl i wybierz centralny punkt. Należy pamiętać, że podczas walki nie można medytować.
P. Jak rozdzielać punkty postaci?
**O.** Przez tryb medytacji lub w menu postaci (druga opcja dostępna tylko na łatwym i średnim poziomie trudności).
P. Czy w grze będzie możliwość ponownego rozdzielenia punktów postaci?
**O.** Tak, w trzecim rozdziale podczas zadania "Pamięć dawnych lat".
P. Jak kazać wiedźminowi odpocząć do określonej pory dnia?
**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Oczekiwanie".
P. Jak warzyć eliksiry i robić bomby?
**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Alchemia".
P. Jak przyjmować eliksiry?
**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Eliksiry".
P. Kiedy otworzą się ścieżki miecznika, alchemika i maga?
**O.** Gdy wydasz sześć punktów na umiejętności w gałęzi szkoleniowej.
P. Jak używać mutagenów?
**O.** Należy je stosować do określonych umiejętności wiedźmina.
P. Ile maksymalnie mutagenów można stosować jednocześnie?
**O.** Z reguły od trzech do pięciu (dwa sloty w gałęzi szkoleniowej i trzy – w ścieżce miecznika, alchemika lub maga).
P. Jak wytwarzać przedmioty według schematów?
**O.** Należy skontaktować się z kowalem. Ich lokalizacja jest zaznaczona specjalnym znakiem na mapie.
P. Gdzie zniknął styl drużynowy?
**O.** Został przeniesiony do osobnej umiejętności (dostępnej tylko na ścieżce miecznika).
P. Dlaczego czasami nie można zablokować ciosu?
**O.** Wygląda na to, że wyczerpałeś całą energię (bloki, jak i znaki, zużywają energię). Zainstaluj łatkę 2.0 lub wyższą, wtedy bloki zawsze będą działać (ale nie odbiją całego obrażenia).
P. Czy można oddać przedmioty karczmarzom do przechowania, jak w pierwszej części?
**O.** Tak, od patcha 1.3. Jak zawsze, wszystkie przechowywane przedmioty są przenoszone do następnego rozdziału.
P. Czy można usunąć zapisane gry?
**O.** Tak, od patcha 1.2. Najedź kursorem na odpowiedni zapis w menu "Ładowanie" i naciśnij Del.
Pytania dotyczące zadań w prologu
P. Czy warto zabrać amulet od rębaja z Krinfrida?
**O.** Wskazane, ponieważ w przeciwnym razie stracisz jedno zadanie w następnym rozdziale.
P. Jak trafić do hrabiego Echeverrii z balisty?
**O.** Po prostu trzeba celować w prawego żołnierza.
P. Gdzie szukać przejścia do klasztoru?
**O.** Znajduje się za budynkiem, przy którym żołnierze trzymają ludzi. Należy zastosować Aard.
P. Jak uratować się przed smokiem na moście?
**O.** Należy cały czas uciekać do tyłu, a nie do przodu.
Pytania dotyczące zadań w 1. rozdziale
P. Gdzie znaleźć srebrną rudę, aby wykonać srebrny miecz?
**O.** W jaskini na południe od Flotsam lub po prostu kupić u kowala.
P. Gdzie znajduje się skrzynka królewskiego pocztowca?
**O.** W budynku naprzeciw karczmy. Należy wejść na drugie piętro.
P. Gdzie zniknęło całe wyposażenie podczas zadania "Kaca"?
**O.** Nie martw się, leży w skrzyni w domu Niebieskich Pasów, jednak można je zabrać dopiero na końcu zadania.
P. Jak usunąć tatuaż z szyi Geralta?
**O.** Porozmawiaj z Triss: powie, że może przygotować potrzebny eliksir. Będzie potrzebowała zielonego mchu, płatków białego mirtu i wilczego aloesu, które można kupić u Aneszki w Bindudze.
P. Jak wykonać kontrakt na nakery?
**O.** Należy znaleźć i zniszczyć wszystkie ich gniazda przy pomocy śrutów (schemat można kupić u Cedrika).
P. Jak wykonać kontrakt na endriagi?
**O.** Należy znaleźć i zniszczyć ich larwy. Po tym pojawi się królowa endriag, którą też należy zabić.
P. Jak pokonać Kayrana?
**O.** Należy łapać jego macki przy pomocy znaku Irden, a następnie je odcinać. Po odcięciu trzech macek, wchodź na Kayrana po zawalonym moście i dobijaj.
P. Jak poradzić sobie z Leto?
**O.** Należy unikać ataków i aktywnie korzystać z znaków Irden i Aard. Wystarczy zredukować mu połowę paska zdrowia.
P. Gdzie szukać Cedrika na końcu rozdziału?
**O.** Przy wodospadzie w południowej części lasu.
Pytania dotyczące zadań w 2. rozdziale
P. Gdzie szukać Odryna?
**O.** Przy jaskini, znajdującej się przy bocznym wejściu do obozu.
P. W jakiej kolejności należy zapalać totemy w zadaniu "Małe siostry"?
**O.** Dalszy od wejścia – przy wejściu – po prawej stronie drzwi.
P. Czy warto oddać rękopis Detmoldowi podczas zadania "Małe siostry"?
**O.** Niepożądane, ponieważ w przeciwnym razie stracisz zadanie w następnym rozdziale.
P. Co to za eliksir "Kaczka"?
**O.** Tak naprawdę to "Krakwa". Przepis jest sprzedawany w lazarecie.
P. W jakiej kolejności Henselt powinien nanosić runy?
**O.** Bochenek - Czarne świece - Kozia czaszka - Spalone drzewo - Zwłoki kruka - Filiżanka z maślanką - Krąg wiedźmiński.
P. Jak wykonać kontrakt na gnijące trupy?
**O.** Należy spalić ciała trupów w okolicy.
P. Jakie są poprawne odpowiedzi na pytania ducha podczas zadania "Symbol śmierci"?
**O.** Myślisz, że coś pomyliłeś - Menno Coehoorn - Coehoorn nie żyje - Vandergrift i Zeltkirk - Wyprowadził nas kapłan (ścieżka Roche'a) / Bierghorn porwał mnie (ścieżka Yorvetha).
P. Jak się dostać do okolicy wieży podczas zadania "W poszukiwaniu magii"?
**O.** Należy odszukać ścieżkę, która prowadzi do góry, a następnie przeskoczyć dwa razy.
P. Gdzie szukać dowodów w zadaniu "Z sercem drżącym"?
**O.** Dowody to fragment miecza, który utkwił w ręce trupa leżącego w grobowcu za Vergen. Można go wydobyć, kupując narzędzia chirurgiczne u handlarki przy bramie Mahakama.
P. Jak wykonać kontrakt na harpie?
**O.** Należy niszczyć ich gniazda, wystawiając harpiom pułapki (może je skonstruować każdy kowal). Cztery gniazda znajdują się na zejściu w kierunku kamieniołomu, jeszcze przynajmniej trzy – w zamkniętej części, do której można wejść podczas realizacji kontraktu na królową harpii.
P. Jak pokonać Drauga?
**O.** Użyć znaku Irden i atakować stylem silowym (prawym przyciskiem myszy) omijając tarczę.
P. Gdzie znajduje się druga łódź, którą trzeba znaleźć w zadaniu "Mistyczna rzeka"?
**O.** W południowo-zachodniej części mapy, w pobliżu legowiska trolla. Należy pamiętać, że jeśli biegniesz za Roche'em, odbędzie się to tylko bliżej końca rozdziału.
Pytania dotyczące zadań w 3. rozdziale
P. Jakie składniki będą potrzebne do zadania "Zaszyfrowany rękopis"?
**O.** Krew starego nakera, mózg ulika, feromony królowej endriag i język gnijącego lub jajko harpii.
P. Jak wykonać kontrakt na gargulce?
**O.** Należy dezaktywować magiczne pieczęcie, wiążące je z chronionym miejscem.
Pokój po lewej stronie głównych bram:
1. Po prawej stronie od wejścia na ścianie – po lewej na ścianie – na podłodze po lewej – w pobliżu skrzyni na podłodze.
2. Po lewej stronie od wejścia na ścianie – po lewej na podłodze – na podłodze w pobliżu skrzyni – od wejścia po prawej stronie.
Pokój po prawej stronie głównych bram:
1. Po prawej stronie od wejścia na ścianie – po prawej stronie od wejścia na podłodze – na ścianie po lewej – po lewej na podłodze.
2. Po lewej stronie od wejścia na podłodze – po prawej stronie na ścianie – na podłodze po prawej – po lewej na ścianie.
Pokój w ruinach w rejonie amfiteatru:
1. Po lewej stronie od wejścia na podłodze – po prawej na podłodze – na ścianie po lewej – po prawej na ścianie.
2. Po prawej stronie od wejścia na podłodze – po lewej na podłodze – na ścianie po lewej – po prawej na ścianie.
P. Jak zakończyć zadanie "Pamięć dawnych lat"?
**O.** Poprawne odpowiedzi podczas rozmowy: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.
Teraz o tym, jakie ogniska należy zapalać: lewe przy wejściu i centralne po prawej stronie (równodległe od wejścia i wyjścia).
P. Czy można uratować Saskię?
**O.** Tak, ale tylko jeśli wybrałeś ścieżkę Yorvetha i uwolniłeś Philippę.