FAQ dotyczące przejścia

content auto translated from {from}

Przeglądając blog Wiedźmina 2, z zaskoczeniem odkryłem, że odpowiedzi na często zadawane pytania dotyczące przejścia nie zostały zebrane w jednym miejscu. Naprawiam tę przykrość. Oczywiście, spoilery są nieuniknione.

[cut]

Ogólne pytania

P. Jaki jest maksymalny poziom w grze?

**O.** Trzydziesty piąty.

P. Jak przejść w tryb medytacji?

**O.** Przytrzymaj lewy Ctrl i wybierz centralny punkt. Należy pamiętać, że podczas walki nie można medytować.

P. Jak rozdzielać punkty postaci?

**O.** Przez tryb medytacji lub w menu postaci (druga opcja dostępna tylko na łatwym i średnim poziomie trudności).

P. Czy w grze będzie możliwość ponownego rozdzielenia punktów postaci?

**O.** Tak, w trzecim rozdziale podczas zadania "Pamięć dawnych lat".

P. Jak kazać wiedźminowi odpocząć do określonej pory dnia?

**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Oczekiwanie".

P. Jak warzyć eliksiry i robić bomby?

**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Alchemia".

P. Jak przyjmować eliksiry?

**O.** Wejdź w tryb medytacji i wybierz "Eliksiry".

P. Kiedy otworzą się ścieżki miecznika, alchemika i maga?

**O.** Gdy wydasz sześć punktów na umiejętności w gałęzi szkoleniowej.

P. Jak używać mutagenów?

**O.** Należy je stosować do określonych umiejętności wiedźmina.

P. Ile maksymalnie mutagenów można stosować jednocześnie?

**O.** Z reguły od trzech do pięciu (dwa sloty w gałęzi szkoleniowej i trzy – w ścieżce miecznika, alchemika lub maga).

P. Jak wytwarzać przedmioty według schematów?

**O.** Należy skontaktować się z kowalem. Ich lokalizacja jest zaznaczona specjalnym znakiem na mapie.

P. Gdzie zniknął styl drużynowy?

**O.** Został przeniesiony do osobnej umiejętności (dostępnej tylko na ścieżce miecznika).

P. Dlaczego czasami nie można zablokować ciosu?

**O.** Wygląda na to, że wyczerpałeś całą energię (bloki, jak i znaki, zużywają energię). Zainstaluj łatkę 2.0 lub wyższą, wtedy bloki zawsze będą działać (ale nie odbiją całego obrażenia).

P. Czy można oddać przedmioty karczmarzom do przechowania, jak w pierwszej części?

**O.** Tak, od patcha 1.3. Jak zawsze, wszystkie przechowywane przedmioty są przenoszone do następnego rozdziału.

P. Czy można usunąć zapisane gry?

**O.** Tak, od patcha 1.2. Najedź kursorem na odpowiedni zapis w menu "Ładowanie" i naciśnij Del.

Pytania dotyczące zadań w prologu

P. Czy warto zabrać amulet od rębaja z Krinfrida?

**O.** Wskazane, ponieważ w przeciwnym razie stracisz jedno zadanie w następnym rozdziale.

P. Jak trafić do hrabiego Echeverrii z balisty?

**O.** Po prostu trzeba celować w prawego żołnierza.

P. Gdzie szukać przejścia do klasztoru?

**O.** Znajduje się za budynkiem, przy którym żołnierze trzymają ludzi. Należy zastosować Aard.

P. Jak uratować się przed smokiem na moście?

**O.** Należy cały czas uciekać do tyłu, a nie do przodu.

Pytania dotyczące zadań w 1. rozdziale

P. Gdzie znaleźć srebrną rudę, aby wykonać srebrny miecz?

**O.** W jaskini na południe od Flotsam lub po prostu kupić u kowala.

P. Gdzie znajduje się skrzynka królewskiego pocztowca?

**O.** W budynku naprzeciw karczmy. Należy wejść na drugie piętro.

P. Gdzie zniknęło całe wyposażenie podczas zadania "Kaca"?

**O.** Nie martw się, leży w skrzyni w domu Niebieskich Pasów, jednak można je zabrać dopiero na końcu zadania.

P. Jak usunąć tatuaż z szyi Geralta?

**O.** Porozmawiaj z Triss: powie, że może przygotować potrzebny eliksir. Będzie potrzebowała zielonego mchu, płatków białego mirtu i wilczego aloesu, które można kupić u Aneszki w Bindudze.

P. Jak wykonać kontrakt na nakery?

**O.** Należy znaleźć i zniszczyć wszystkie ich gniazda przy pomocy śrutów (schemat można kupić u Cedrika).

P. Jak wykonać kontrakt na endriagi?

**O.** Należy znaleźć i zniszczyć ich larwy. Po tym pojawi się królowa endriag, którą też należy zabić.

P. Jak pokonać Kayrana?

**O.** Należy łapać jego macki przy pomocy znaku Irden, a następnie je odcinać. Po odcięciu trzech macek, wchodź na Kayrana po zawalonym moście i dobijaj.

P. Jak poradzić sobie z Leto?

**O.** Należy unikać ataków i aktywnie korzystać z znaków Irden i Aard. Wystarczy zredukować mu połowę paska zdrowia.

P. Gdzie szukać Cedrika na końcu rozdziału?

**O.** Przy wodospadzie w południowej części lasu.

Pytania dotyczące zadań w 2. rozdziale

P. Gdzie szukać Odryna?

**O.** Przy jaskini, znajdującej się przy bocznym wejściu do obozu.

P. W jakiej kolejności należy zapalać totemy w zadaniu "Małe siostry"?

**O.** Dalszy od wejścia – przy wejściu – po prawej stronie drzwi.

P. Czy warto oddać rękopis Detmoldowi podczas zadania "Małe siostry"?

**O.** Niepożądane, ponieważ w przeciwnym razie stracisz zadanie w następnym rozdziale.

P. Co to za eliksir "Kaczka"?

**O.** Tak naprawdę to "Krakwa". Przepis jest sprzedawany w lazarecie.

P. W jakiej kolejności Henselt powinien nanosić runy?

**O.** Bochenek - Czarne świece - Kozia czaszka - Spalone drzewo - Zwłoki kruka - Filiżanka z maślanką - Krąg wiedźmiński.

P. Jak wykonać kontrakt na gnijące trupy?

**O.** Należy spalić ciała trupów w okolicy.

P. Jakie są poprawne odpowiedzi na pytania ducha podczas zadania "Symbol śmierci"?

**O.** Myślisz, że coś pomyliłeś - Menno Coehoorn - Coehoorn nie żyje - Vandergrift i Zeltkirk - Wyprowadził nas kapłan (ścieżka Roche'a) / Bierghorn porwał mnie (ścieżka Yorvetha).

P. Jak się dostać do okolicy wieży podczas zadania "W poszukiwaniu magii"?

**O.** Należy odszukać ścieżkę, która prowadzi do góry, a następnie przeskoczyć dwa razy.

P. Gdzie szukać dowodów w zadaniu "Z sercem drżącym"?

**O.** Dowody to fragment miecza, który utkwił w ręce trupa leżącego w grobowcu za Vergen. Można go wydobyć, kupując narzędzia chirurgiczne u handlarki przy bramie Mahakama.

P. Jak wykonać kontrakt na harpie?

**O.** Należy niszczyć ich gniazda, wystawiając harpiom pułapki (może je skonstruować każdy kowal). Cztery gniazda znajdują się na zejściu w kierunku kamieniołomu, jeszcze przynajmniej trzy – w zamkniętej części, do której można wejść podczas realizacji kontraktu na królową harpii.

P. Jak pokonać Drauga?

**O.** Użyć znaku Irden i atakować stylem silowym (prawym przyciskiem myszy) omijając tarczę.

P. Gdzie znajduje się druga łódź, którą trzeba znaleźć w zadaniu "Mistyczna rzeka"?

**O.** W południowo-zachodniej części mapy, w pobliżu legowiska trolla. Należy pamiętać, że jeśli biegniesz za Roche'em, odbędzie się to tylko bliżej końca rozdziału.

Pytania dotyczące zadań w 3. rozdziale

P. Jakie składniki będą potrzebne do zadania "Zaszyfrowany rękopis"?

**O.** Krew starego nakera, mózg ulika, feromony królowej endriag i język gnijącego lub jajko harpii.

P. Jak wykonać kontrakt na gargulce?

**O.** Należy dezaktywować magiczne pieczęcie, wiążące je z chronionym miejscem.

  • Pokój po lewej stronie głównych bram:

    1. Po prawej stronie od wejścia na ścianie – po lewej na ścianie – na podłodze po lewej – w pobliżu skrzyni na podłodze.

    2. Po lewej stronie od wejścia na ścianie – po lewej na podłodze – na podłodze w pobliżu skrzyni – od wejścia po prawej stronie.

  • Pokój po prawej stronie głównych bram:

    1. Po prawej stronie od wejścia na ścianie – po prawej stronie od wejścia na podłodze – na ścianie po lewej – po lewej na podłodze.

    2. Po lewej stronie od wejścia na podłodze – po prawej stronie na ścianie – na podłodze po prawej – po lewej na ścianie.

  • Pokój w ruinach w rejonie amfiteatru:

    1. Po lewej stronie od wejścia na podłodze – po prawej na podłodze – na ścianie po lewej – po prawej na ścianie.

    2. Po prawej stronie od wejścia na podłodze – po lewej na podłodze – na ścianie po lewej – po prawej na ścianie.

P. Jak zakończyć zadanie "Pamięć dawnych lat"?

**O.** Poprawne odpowiedzi podczas rozmowy: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.

Teraz o tym, jakie ogniska należy zapalać: lewe przy wejściu i centralne po prawej stronie (równodległe od wejścia i wyjścia).

P. Czy można uratować Saskię?

**O.** Tak, ale tylko jeśli wybrałeś ścieżkę Yorvetha i uwolniłeś Philippę.