ایف اے کیو برائے پروہنگ
بلاگ دی وڈمک 2 کا جائزہ لیتے وقت، میں نے حیرت سے دیکھا کہ اس میں گزرنے کے لیے عمومی سوالات کے جوابات ایک جگہ جمع نہیں کیے گئے ہیں۔ اس ناپسندیدہ نکتہ کو میں درست کر رہا ہوں۔ یقینا، اسپوئلرز ناگزیر ہیں۔
[cut]
عمومی سوالات
س. کھیل میں زیادہ سے زیادہ سطح کیا ہے؟
**ج.** پینتیس۔
س. مراقبے کے موڈ میں کیسے داخل ہوں؟
**ج.** بائیں Ctrl کو دبائے رکھیں اور مرکزی پوائنٹ کو منتخب کریں۔ یاد رکھیں کہ لڑائی کے دوران مراقبہ نہیں کیا جا سکتا۔
س. کردار کی پوائنٹس کیسے تقسیم کی جائیں؟
**ج.** مراقبے کے موڈ میں یا کردار کے مینو میں (دوسرا آپشن صرف آسان اور درمیانے درجے کی مشکلات میں دستیاب ہے)۔
س. کیا کھیل میں کردار کی پوائنٹس کو دوبارہ تقسیم کرنے کا امکان ہے؟
**ج.** جی ہاں، تیسری باب میں «قدیم یادیں» مشن کے دوران۔
س. کیا میں ویٹیکر کو دن کے مخصوص وقت تک آرام کرنے کا حکم دے سکتا ہوں؟
**ج.** مراقبے کے موڈ میں جائیں اور «انتظار» کو منتخب کریں۔
س. potions اور بم کیسے بنائیں؟
**ج.** مراقبے کے موڈ میں جائیں اور «کیمیا» کو منتخب کریں۔
س. potions کیسے استعمال کریں؟
**ج.** مراقبے کے موڈ میں جائیں اور «پوٹنز» کو منتخب کریں۔
س. تلوار ورانہ، کیمیا دان، اور جادوگر کی سڑکیں کب کھلیں گی؟
**ج.** جب آپ سیکھنے کی شاخ میں چھ پوائنٹس خرچ کریں گے۔
س. متیجنز کو کیسے استعمال کریں؟
**ج.** انہیں ویٹیکر کی مخصوص صلاحیتوں پر لاگو کرنا ہوگا۔
س. زیادہ سے زیادہ کتنے متیجنز ایک ساتھ استعمال کیے جا سکتے ہیں؟
**ج.** عام طور پر، تین سے پانچ (سیکھنے کی شاخ میں دو سلاٹس اور تلوار ورانہ، کیمیا دان، یا جادوگر کی سڑک میں تین)۔
س. ڈراوئی کے مطابق اشیاء کیسے بنائیں؟
**ج.** اس کے لیے، آپ کو ایک لوہار کے پاس جانا ہوگا۔ ان کے مقام کو نقشے پر ایک مخصوص نشان سے نشان زد کیا گیا ہے۔
س. گروہی طرز کہاں گیا؟
**ج.** اسے ایک علیحدہ صلاحیت میں منتقل کر دیا گیا ہے (جو صرف تلوار ورانہ سڑک پر دستیاب ہے)۔
س. کبھی کبھار بلاک کیوں نہیں لگتا؟
**ج.** لگتا ہے کہ آپ نے اپنا سارا توانائی خرچ کر دیا ہے (بلاکس، جیسے علامات، توانائی خرچ کرتے ہیں)۔ 2.0 یا اس سے اوپر کا پیچ لگائیں، اس سے بلاکس ہمیشہ کام کریں گے (لیکن تمام نقصان کی عکاسی نہیں کریں گے)۔
س. کیا میں پہلی بار کی طرح چیزیں ہوٹل کے کرداروں کو محفوظ کرنے کے لیے دے سکتا ہوں؟
**ج.** جی ہاں، پیچ 1.3 سے شروع۔ جیسا کہ ہمیشہ، تمام محفوظ کردہ اشیاء اگلے باب میں منتقل کی جائیں گی۔
س. کیا میں محفوظ کردہ کھیلوں کو حذف کر سکتا ہوں؟
**ج.** جی ہاں، پیچ 1.2 سے شروع۔ «لوڈنگ» مینو میں مطلوبہ محفوظ پر کرسر لے جائیں اور Del دبائیں۔
پریلوگ مشنز کے سوالات
س. کیا میں کرینفریڈ کی ربائل سے امولیٹ لینا چاہیے؟
**ج.** یہ بہتر ہے، ورنہ آپ اگلے باب میں ایک مشن کھو دیں گے۔
س. بالیستا سے ایچیویرریا کے گراف پر کیسے پہنچیں؟
**ج.** بس دائیں سپاہی میں نشانہ لگائیں۔
س. خانقاہ کے پاس کہاں جانا ہے؟
**ج.** یہ اس عمارت کے پیچھے ہے جہاں سپاہی لوگوں کو پکڑے ہوئے ہیں۔ آپ کو آرد لگانا ہوگا۔
س. پل پر ڈریگن سے کیسے بچیں؟
**ج.** آپ کو ہمیشہ پیچھے بھاگنا چاہیے، آگے نہیں۔
پہلی باب کے مشنز کے سوالات
س. چاندی کی کالی دات کہاں حاصل کریں تاکہ چاندی کی تلوار بن سکیں؟
**ج.** فلوٹزما کے جنوب میں ایک غار میں یا اسے لوہار سے خرید سکتے ہیں۔
س. شاہی ڈاک کا خانہ کہاں ہے؟
**ج.** یہ ہوٹل کے مخالف عمارت میں ہے۔ آپ کو دوسری منزل پر جانا ہوگا۔
س. «پہلو» مشن کے دوران تمام سامان کہاں گیا؟
**ج.** بے فکر رہیں، یہ گھر میں سین کی پولیسی کی ایک سونے میں ہے، لیکن اسے صرف مشن کے آخر میں اٹھایا جا سکتا ہے۔
س. جیرالٹ کی گردن پر ٹاٹو کو کیسے ختم کیا جائے؟
**ج.** ٹریس سے بات کریں: وہ کہے گی کہ وہ مطلوبہ زہر بنا سکتی ہے۔ اس کے لیے اسے سبز پھپھوندی، سفید مریم کے پتے، اور بھیڑیے کی ایلو کی ضرورت ہو گی، جو آپ انیشکا سے بندیوگ میں خرید سکتے ہیں۔
س. نیکرپر کنٹرول کرنے کا معاہدہ کیسے کریں؟
**ج.** تمام انکے گھر کو تلاش کر کے تباہ کرنا ہوگا (ڈیزائن سڈریک سے خریدا جا سکتا ہے)۔
س. اینڈیراگز کے ساتھ معاہدہ کیسے کریں؟
**ج.** ان کے لاروے کو تلاش کر کے ختم کرنا ہوگا۔ اس کے بعد اینڈریگ کی ملکہ بھی آئے گی، جو بھی ہلاک کرنی ہوگی۔
س. کییرن کو کیسے ہرانا ہے؟
**ج.** اس کی پٹیاں ایرڈن اسائن کے ذریعے پکڑیں، پھر انہیں کاٹیں۔ جب آپ تین پٹیاں کاٹ لیں تو کییرن پر گرتے پھولے پل پر چڑھیں اور اسے ختم کریں۔
س. لیٹو کے ساتھ کیسے نمٹنا ہے؟
**ج.** بچتے رہیں اور ایرڈن اور آرد کے علامات کا فعال طور پر استعمال کریں۔ اس کی صحت کی گیس کی آدھی قدر اچھی ہے۔
س. آخری باب کے آخر میں سڈریک کہاں تلاش کریں؟
**ج.** جنگل کے جنوبی حصے میں آبشار کے پاس۔
دوسرے باب کے مشنز کے سوالات
س. اوڈریں کو کہاں تلاش کریں؟
**ج.** کیمپ کے جانب والی غار کے پاس۔
س. «چھوٹے بہنیں» مشن میں تہوں کو کس ترتیب میں جلانا ہے؟
**ج.** دروازے کے نزدیک دوری – دروازے کے قریب – دروازے کے دائیں جانب۔
س. «چھوٹے بہنیں» مشن کے دوران ڈیٹمولڈ سے مسودہ دینا چاہیے؟
**ج.** یہ مشورہ نہیں ہے، ورنہ آپ اگلے باب میں ایک مشن کھو دیں گے۔
س. «ٹک» زہر کیا ہے؟
**ج.** یہ اصل میں «کریکوا» ہے۔ نسخہ ہسپتال میں فروخت ہوتا ہے۔
س. ہینسلٹ سے رونے کی ترتیب کیا ہے؟
**ج.** روٹی - سیاہ شمعیں - بکریوں کا سر - جلتا ہوا درخت - کوا کی لاش - دہی کا پیالہ - جادو کا حلقہ۔
س. گنبلین کے معاہدے کو کیسے مکمل کریں؟
**ج.** اس کے لیے، علاقے میں مردہ جسموں کو جلانا ہوگا۔
س. «موت کا نشان» مشن کے دوران روح کے سوالات کے صحیح جوابات کیا ہیں؟
**ج.** تم کچھ ملے جلے ہو - میننو کیورنگ - کیورنگ زندہ نہیں رہتا - وانڈریگفٹ اور زلٹکرک - ہمیں راہب نے نکالا (روچے کا راستہ) / بیگھرہورن نے مجھے قید کر لیا (یورویٹ کا راستہ)۔
س. «جادو کی تلاش» مشن کے دوران برج میں کیسے پہنچیں؟
**ج.** آپ کو ایسی پگڈنڈی تلاش کرنی ہوگی جو اوپر جاتی ہے، پھر دو بار چھلانگ لگائیں۔
س. «تڑپتے دل کے ساتھ» مشن میں ثبوت کہاں تلاش کریں؟
**ج.** ثبوت ایک تلوار کا ٹکڑا ہے، جو ورگن کے پیچھے موجود ایک انسان کی ہاتھ میں پھنس گیا ہے۔ اسے نکالنے کے لیے آپ کو محاکمہ کے پاس جراحی آلات خریدنے کی ضرورت ہوگی۔
س. ہارپیوں کے ساتھ معاہدہ کیسے مکمل کریں؟
**ج.** آپ کو ان کے گھونسلے کو تباہ کرنا ہوگا، ہارپیوں کے لئے پھندے لگاتے ہوئے (یہ کسی بھی لوہار سے بنائے جا سکتے ہیں)۔ چالیس گھونسلے راستے میں پتھر توڑنے کے لئے، اور کم از کم تین - بند درجہ میں موجود ہیں، جہاں آپ ہارپیوں کی ملکہ والے معاہدے پر ہیں۔
س. ڈراغو کو کیسے ہرانا ہے؟
**ج.** ایرڈن اسائن کا استعمال کریں اور طاقتور انداز (دیگر کلید) سے حملہ کرتے وقت اس کے سھج کے ساتھ آگے بڑھیں۔
س. «مستند دریا» مشن میں دوسری کشتی کہاں ملتی ہے؟
**ج.** نقشہ کے جنوب مغربی حصے میں، جہاں ٹرالی کی کھوئی ہوئی ہے۔ اگر آپ روچے کے راستے پر جا رہے ہیں تو آپ کو بس ختم ہونے کے قریب پہنچنا ہوگا۔
تیسرے باب کے مشنز کے سوالات
س. «شمارہ خط» مشن کے لئے کون کونسی اجزاء درکار ہیں؟
**ج.** پرانا ناکر کا خون، اوچھو والے کا دماغ، اینڈریگ کی ملکہ کے ہارمون اور سڑنے والے کا زبان یا ہارپی کا انڈا۔
س. گارگولیس کے معاہدے کو کیسے مکمل کریں؟
**ج.** آپ کو ان کو محفوظ مقام پر باندھنے والی جادوئی مہر کو غیر فعال کرنے کی ضرورت ہوگی۔
مین گیٹ کے بائیں طرف کا کمرہ:
1. دائیں طرف کی دیوار پر – بائیں طرف کی دیوار پر – بائیں جانب فرش پر – فرش پر ایک صندوق کے پاس۔
2. دائیں جانے والے دروازے سے – دائیں طرف فرش پر – بائیں جانب فرش پر – دائیں سمت دیوار پر۔
مین گیٹ کے دائیں طرف کا کمرہ:
1. دائیں جانب دیوار پر - دائیں جانب داخلے پر فرش پر - بائیں جانب دیوار پر - بائیں جانب فرش پر۔
2. داہنی جانب داخلے پر فرش پر - بائیں جانب دیوار پر - دائیں طرف فرش پر - بائیں جانب دیوار پر۔
کھنڈرات میں کمرے:
1. بائیں طرف فرش پر - دائیں طرف فرش پر - بائیں جانب دیوار پر - دائیں سمت دیوار پر۔
2. دائیں جانے والے دروازے پر فرش پر - دائیں جانب فرش پر - بائیں جانب دیوار پر - دائیں سمت دیوار پر۔
س. «قدیم یادیں» مشن کو کیسے مکمل کریں؟
**ج.** گفتگو کے دوران صحیح جواب: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi۔
اب ان آتشوں کی روشنی کے بارے میں بات کرتے ہیں: دروازے کے قریب بایاں اور دائیں طرف کے مرکز۔
س. کیا سسکیا کو بچانا ممکن ہے؟
**ج.** ہاں، لیکن صرف اگر آپ نے یوریویٹ کا راستہ اختیار کیا ہے اور فلیپہ کو آزاد کیا ہے۔