تجربه‌های من از "ویچر".

content auto translated from {from}

سلام به همگی \_

در این پست خبری، توصیفاتی از مودها، مشخصات فنی یا چیزهای این چنینی پیدا نخواهید کرد. اما محتوای آن کاملاً اوریجینال است - هیچ کپی پیست \_ من فقط تصمیم گرفتم آنچه را که درباره "ویچرز" فکر می‌کنم و احساس می‌کنم، به اشتراک بگذارم.

این متن در شب ۲۳ تا ۲۴ مارس ۲۰۰۹، بعد از اولین اجرای اضافی از نسخه الحاقی "ویچرز" نوشته شده است.

نسخه اصلی بازی را بلافاصله پس از انتشار آن، تقریباً بدون اینکه از صفحه نمایش دور شوم، تمام کردم. به تازگی نسخه الحاقی به دستم رسید.

روی کامپیوتر دوستم نصبش کردم - او می‌خواست طراحی‌ها را از نزدیک ببیند. الان روشن کردم تا ببینم چطور کار می‌کند و... حس کردم که فردا بعد از دانشگاه می‌خواهم ماجراهای اضافی را بگذرانم. گرافیک به طرز قابل توجهی بهتر شده، بازی بسیار صیقل یافته است، اما مهمتر از همه اینکه "ویچرز" به نوعی توانسته جوی ایجاد کند که با گذر زمان کمتر و کمتر آن را حس می‌کنم...

قبلاً یک کتاب ساده از پروموف، یک بازی رومیزی و یک روز بازی نه چندان عالی روی "پلی گون" برایم کافی بود. بعد، نه تمام کتاب‌های فانتزی دیگر مرا خوشحال می‌کرد، پروموف بیشتر به خاطر نداشتن سلیقه یا اینکه کتاب‌هایی می‌نوشت که برای دانش‌آموزان متوسط روسی-مردود مناسب بود، آزار دهنده شد. زمان کافی برای بازی‌های رومیزی نداشتم و دیگر نزدیک به ۱۰۰ سال است که به بازی‌های میدانی نمی‌روم. تنها زمان‌هایی که یک کتاب یا بازی کامپیوتری مخصوصاً موفق مرا بیدار می‌کرد، حس عجیبی به من می‌داد. نمی‌دانم چطور آن را توصیف کنم. گاهی این حس بیدار می‌شود وقتی به ستاره‌ها نگاه می‌کنی، گاهی وقتی کتابی می‌خوانی و با شخصیت‌ها زندگی می‌کنی - سرزمین‌های جدید را کشف می‌کنی، به پیش‌گویی‌های قدیمی عمل می‌کنی، به زمین و هوا و دریا سفر می‌کنی، با اژدهاها صحبت می‌کنی یا می‌جنگی...

نمی‌دانم، شاید با سن از بین برود. واقعاً امیدوارم که نه. چندین بازی کامپیوتری وجود دارند که این احساس را در من برانگیخته‌اند: "Might & Magic"، "Daggerfall"، "Baldur's Gate"، "Gothic".

"ویچرز" به جرأت در کنار این بازی‌ها قرار می‌گیرد. این بازی داستانی را روایت می‌کند. درباره زندگی، مرگ، جنگل‌ها و کوه‌ها، عشق و احترام، سفرها و آرزوها. در هنگام انتشار نسخه اول، من به طور کامل در دنیای "ویچرز" غرق شدم. به طوری که روزی که به خواندن کتابی درباره گرالت پرداختم. آن را تقریباً بدون اینکه از صفحه نمایش دور شوم، تمام کردم. امروز قبل از خواب، ماجراهای اضافی را روی کامپیوتر دخترم روشن کردم تا ببینم چطور کار می‌کند و فهمیدم که خوابم نمی‌برد تا اینکه "ویچرز" را روی سیستم خودم نصب نکنم. این بازی دوباره یادم آورد که رویاهای کودکی‌ام چه بودند.

نمی‌دانم راز آن چیست، اما به "ویچرز" اعتماد داری. به لوتیک که در میخانه درباره ماجراجویی‌های گرالت آواز می‌خواند، اعتماد داری که کوه‌ها و جنگل‌های اطراف کائر-مورن واقعی هستند. اگرچه اینها فقط دو ماجرای کوتاه است، من آنها را با واقعاً لذت می‌برم. واقعاً حیف است که این شرکت نتوانسته "Rise of the White Wolf" را منتشر کند. گاهی به نظرم می‌رسد کنسول‌ها از بازی‌هایی که "با روح" ساخته شده‌اند، کم دارند، بازی‌هایی که چیزی فراتر از گرافیک خوب، طراحی زیبا و تمرین واکنش‌ها را منتقل می‌کنند. "ویچرز" می‌توانست یکی از این بازی‌ها باشد.

به طور کلی، اگر "ویچرز" را نخوانده‌اید - بخوانید!!! اگر در "ویچرز" بازی نکرده‌اید - بازی کنید!!! اگر کتاب را خوانده‌اید و بازی را گذرانده‌اید، اما به ماجراهای اضافی نرسیده‌اید - الان وقتش است!!!