मेरे अनुभव "जिस चानी" के बारे में।
सभी को नमस्कार \_
इस पोस्ट में आपको समाचार, मॉड के विवरण, तकनीकी विशेषताएँ या इस तरह की कोई चीज़ नहीं मिलेगी। लेकिन सामग्री पूरी तरह से मूल है - कोई कॉपी-पेस्ट नहीं है \_ मैं बस "द विचर" के बारे में जो सोचता और महसूस करता हूँ, वो साझा करना चाहता हूँ।
यह पाठ मैंने 23 से 24 मार्च 2009 की रात को लिखा, जब मैंने "द विचर" के विस्तारित संस्करण का पहला अतिरिक्त साहसिक कार्य शुरू किया।
मैंने खेल का मूल संस्करण प्रदर्शनी के तुरंत बाद, स्क्रीन से लगभग हटे बिना समाप्त किया। हाल ही में मुझे विस्तारित संस्करण मिला।
मैनें अपनी दोस्त के कंप्यूटर पर इसे स्थापित किया - वह खेल की अवधारणा को और करीब से देखना चाहती थी। अब इसे चालू किया और देखने लगा कि यह कैसे काम कर रहा है और... समझ गया कि मैं कल विश्वविद्यालय के बाद अतिरिक्त साहसिक कार्य करने जा रहा हूँ। ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से बेहतर हो गए हैं, खेल को शानदार रूप से तराशा गया है, लेकिन मुख्य बात, "द विचर" किसी तरह एक ऐसा वातावरण बनाता है, जिसे समय के साथ मैं और कम महसूस करता हूँ...
पहले, मुझे साधारण पेरीमोव की किताब, एक बोर्ड गेम, "पोलिगन" पर तैयार किए गए खेल के दिन से संतोष था। फिर, सभी फैंटेसी किताबें मुझे संतोष देने लगीं, पेरीमोव मुझे शायद इसीलिए परेशान करने लगा कि वह अक्सर असंवेदनशीलता से लिखता है या वह किताबें सामान्य रूसी स्कूल के असफल छात्र पर आधारित लिखता है - मुझे बोर्ड गेम्स का समय नहीं मिला, मैं फील्ड गेम्स में एक सदी से नहीं गया। कभी-कभी कोई खास सफल किताब या कंप्यूटर खेल मुझमें इस भावना को जगाता। मुझे नहीं पता कि इसे कैसे वर्णित करना है। कभी-कभी यह तब जागता है जब आप तारों को देखते हैं, कभी-कभी जब आप एक किताब पढ़ते हैं और पात्रों के साथ जीते हैं - नई भूमि खोजते हैं, प्राचीन भविष्यवाणियों को पूरा करते हैं, पृथ्वी, पानी और हवा में यात्रा करते हैं, ड्रेगनों से बात करते हैं या लड़ते हैं...
मुझे नहीं पता, शायद यह उम्र के साथ चला जाता है। मैं ईमानदारी से आशा करता हूँ कि ऐसा न हो। कुछ कंप्यूटर खेल हैं जिन्होंने मुझमें इस भावना को जगाया है। "Might & Magic", "Daggerfall", "Baldur's Gate", "Gothic"।
"द विचर" को निस्संदेह इन खेलों में रखा जा सकता है। यह खेल एक कहानी बताता है। जीवन, मृत्यु, जंगलों और पहाड़ों, प्रेम और सम्मान, यात्रा और सपनों के बारे में। पहले संस्करण के रिलीज़ के समय, मैं "द विचर" की दुनिया में पूरी तरह से डूब गया। बिलकुल उसी तरह जैसे मैंने कभी गेराल्ट की किताब पढ़ने में डूबा था। मैंने इसे, स्क्रीन से लगभग हटे बिना, पूरा किया। आज रात सोने से पहले, मैंने अपनी लड़की के कंप्यूटर पर अतिरिक्त साहसिक कार्य चालू किया, यह देखने के लिए कि वे कैसे काम करते हैं, और मुझे समझ में आया कि मैं सोने नहीं जा सकता जब तक मैं "द विचर" को अपने पास स्थापित नहीं कर लूँ। इस खेल ने फिर से मुझे मेरे बचपन के सपने की याद दिला दी।
मुझे नहीं पता कि इसका राज़ क्या है, लेकिन "द विचर" पर विश्वास होता है। आप लुट्रिक पर विश्वास करते हैं, जो टैवर्न में गेराल्ट की साहसिक यात्रा के बारे में गाना गाता है, आप इस बात पर विश्वास करते हैं कि कैर-मोरहेन के चारों ओर के पहाड़ और जंगल असली हैं। भले ही यह केवल दो छोटे साहसिक कार्य हैं, मैं उन्हें वास्तविक удовольMont with इंग्सके साथ करूंगा। वास्तव में अजीब है कि कंपनी "राइज ऑफ़ द व्हाइट वुल्फ" जारी नहीं कर सकेगी। कभी-कभी मुझे लगता है कि कंसोल को "आत्मा में बने" खेलों की कमी होती है, जो कुछ और प्रदान करते हैं, जो अच्छी ग्राफिक्स, सुंदर डिजाइन और प्रतिक्रिया कौशल के प्रशिक्षण से परे है। "द विचर" उनमें से एक खेल बन जाता।
कुल मिलाकर, अगर आपने "द विचर" नहीं पढ़ा है - पढ़ें!!! "द विचर" नहीं खेले - खेलें!!! अगर आप किताब पढ़ चुके हैं और खेल खेल चुके हैं, लेकिन अतिरिक्त साहसिक कार्यों तक नहीं पहुँच पाए - अभी सबसे अच्छा समय है!!!