میری "وچھر" کے بارے میں تجربات.

content auto translated from {from}

سب کو سلام \_

اس پوسٹ میں آپ کو کوئی خبریں، موڈ کی تفصیلات، تکنیکی خصوصیات یا اس طرح کی کوئی چیز نہیں ملے گی۔ البتہ مواد مکمل طور پر اصل ہے - کوئی کاپی پیسٹ نہیں \_ میں صرف یہ شیئر کرنے کا فیصلہ کیا ہے کہ میں "وِچڑ" کے بارے میں کیا سوچتا ہوں اور کیا محسوس کرتا ہوں۔

یہ متن میں نے 23 سے 24 مارچ 2009 کی شب، "وِچڑ" کی ایکسٹینڈیڈ ایڈیشن کے اضافی مہم کو پہلے بار کھیلنے کے بعد لکھا تھا۔

میں نے اصل ورژن کو کھیلتے ہوئے تقریباً اسکرین سے دور نہیں ہوا، فوراً ہی ریلیز کے بعد۔ حال ہی میں مجھے ایکسٹینڈیڈ ورژن ملا۔

میں نے اسے اپنی دوست کے کمپیوٹر پر انسٹال کیا - وہ چاہتی تھی کہ وہ اس کے تصور کو قریب سے دیکھ سکے۔ میں نے ابھی چیک کرنے کے لیے شروع کیا کہ یہ کیسے کام کرتا ہے اور... سمجھ گیا کہ کل یونیورسٹی کے بعد میں اضافی مہمات کھیلوں گا۔ گرافکس کافی بہتر ہوگئی ہے، کھیل کو چمکدار بنایا گیا ہے، لیکن، سب سے اہم بات، "وِچڑ" کسی طرح ایسا ماحول پیدا کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ مجھے کم سے کم محسوس ہوتا ہے...

پہلے ایک سادہ کتاب، ایک بورڈ گیم، اور ایک غیر بہترین گیم ڈے "پالی گون" پر کافی تھے۔ پھر، تمام فینٹسی کتابیں زیادہ خوشگوار نہیں رہیں، پروموف مجھے یا تو ذائقہ کی کمی کے باعث یا اس وجہ سے پریشان کرنے لگے کہ وہ کتابیں ایک اوسط روسی طالب علم - ناکام پر مبنی لکھتا تھا، بورڈ گیمز کے لیے وقت نہیں ملا، پالی گون میں بھی کھیلنے سے تقریباً ایک سو سال ہوگئے۔ کبھی کبھار کوئی خاص کامیاب کتاب یا ویڈیو گیم مجھ میں یہ احساس جگاتی تھی۔ مجھے نہیں معلوم کہ اسے کیسے بیان کروں۔ کبھی کبھی یہ احساس ستاروں کو دیکھتے ہوئے بیدار ہوتا ہے، کبھی کتاب پڑھتے ہوئے اور کرداروں کے ساتھ جیتتے ہوئے - نئی زمینوں کو کھولتے ہوئے، قدیم پیشین گوئیاں پوری کرتے ہوئے، زمین، پانی اور ہوا کے ذریعہ سفر کرتے ہوئے، یا ڈریگن سے بات کرتے یا لڑتے ہوئے...

مجھے نہیں معلوم، شاید یہ عمر کے ساتھ جاتا ہے۔ دل سے امید ہے کہ نہیں۔ چند ویڈیو گیمز ہیں جن سے مجھے یہ احساس ملا۔ "Might & Magic", "Daggerfall", "Baldur's Gate", "Gothic"۔

"وِچڑ" کو بلا جھجھک ان کھیلوں کے ساتھ رکھ سکتے ہیں۔ یہ کھیل کہانی سناتا ہے۔ زندگی، موت، جنگلات اور پہاڑوں، محبت اور عزت، سفر اور خوابوں کے بارے میں۔ پہلی ورژن کے ریلیز کے وقت، میں "وِچڑ" کی دنیا میں مکمل طور پر ڈوب گیا۔ بالکل اسی طرح جیسے میں نے کبھی بغیر کسی رکاوٹ کے "گیرالٹ" کے بارے میں کتاب ختم کی۔ آج رات سونے سے پہلے، میں نے اپنی دوست کے کمپیوٹر پر اضافی مہمات چلا کر دیکھا، اور سمجھ گیا کہ میں نہیں جاوں گا جب تک کہ میں "وِچڑ" اپنے لیے انسٹال نہ کرلوں۔ یہ کھیل مجھے میری بچپن کی خواہش کی یاد دلاتا ہے۔

مجھے نہیں معلوم کہ راز کیا ہے، لیکن آپ "وِچڑ" پر یقین کر سکتے ہیں۔ آپ لُوتِک پر یقین کرتے ہیں، جو ٹاورن میں گیرالٹ کی مہموں کے بارے میں گانا گاتا ہے، آپ اس بات پر یقین کرتے ہیں کہ کیر-موہن کے ارد گرد کی پہاڑیاں اور جنگلات حقیقی ہیں۔ چاہے یہ صرف دو چھوٹے مہمات ہوں، میں انہیں حقیقی خوشی کے ساتھ کھیلو گا۔ بہت افسوس ہوتا ہے کہ کمپنی "Rise of the White Wolf" جاری نہیں کر سکے گی۔ کبھی کبھی مجھے لگتا ہے کہ کنسولز کو "روح کے ساتھ" بنائی گئی کھیلوں کی کمی ہے، جو صرف اچھی گرافکس، خوبصورت ڈیزائن اور ریفلیکس کی مشق کے علاوہ کچھ اور فراہم کرتے ہیں۔ "وِچڑ" ان میں سے ایک کھیل بن جائے گا۔

بہرحال، اگر آپ نے وِچڑ نہیں پڑھی - پڑھیں!!! اگر آپ نے وِچڑ نہیں کھیلی - کھیلیں!!! اگر آپ نے کتاب پڑھی اور کھیل مکمل کر لیا، لیکن اضافی مہمات تک نہیں پہنچے - یہی وقت ہے!!!