"ウィッチャー"についての私の感想。

content auto translated from {from}

皆さん、こんにちは \_

この投稿では、ニュースやモッズの説明、技術的な仕様などは見つかりません。その代わり、コンテンツは完全にオリジナルです - コピー&ペーストはありません \_ 私はただ、「ウィッチャー」について私の思っていることや感じていることを共有したいと思いました。

このテキストは、2009年3月23日から24日への夜に私が書いたもので、ウィッチャーの拡張版冒険を初めて始めた後に書きました。

オリジナルのゲームは、リリースされた直後に画面から目を離さずにクリアしました。最近、拡張版に手を出しました。

友達のコンピューターにインストールしたところ、彼女はコンセプトをもっと詳しく見たかったのです。今、どう機能するかを確認するために起動したら... 明日、大学の後に追加の冒険をプレイすることにしました。グラフィックは明らかに良くなり、ゲームは磨き上げられていますが、何よりも大切なのは、「ウィッチャー」が時間が経つにつれて私がますます感じることが少なくなっている雰囲気を作り出すことです...

以前は、ペルーモフの簡素な本、ボードゲームや、良くない状態でのゲームデーを楽しむだけで十分でした。それから、多くのファンタジー本が私を楽しませなくなり、ペルーモフは味がないか、平均的なロシアの学生 - 失敗者に合わせて本を書いているように苛立たせました。ボードゲームの時間がなく、フィールドゲームにはもう100年も出かけていませんでした。時々、特に良い本やコンピューターゲームが私の中にこの感覚を呼び覚ましました。それをどう表現するかわかりません。星を見上げる時や、本を読み、キャラクターたちと共に生きている時に、その感覚が目覚めることがあります - 新しい地を発見し、古代の予言を実行し、陸・水・空を旅し、ドラゴンと話したり戦ったり...

年を取ると、この感覚が薄れるのかもしれません。そうでないことを心から願っています。私にはこの感覚を呼び起こしたいくつかのコンピューターゲームがあります。「マイト&マジック」、「ダガーフォール」、「バルダーズ・ゲート」、「ゴシック」です。

「ウィッチャー」は、これらのゲームと並ぶことができるでしょう。このゲームは物語を語ります。生活、死、森、山、愛と名誉、旅と夢について。最初のバージョンがリリースされた時、私は「ウィッチャー」の世界にどっぷりと浸りました。かつて、ゲラルトについての本を読んで夢中になったのと同じように。私はほぼ画面から目を離さずにクリアしました。今晩、彼女のコンピューターで追加の冒険を見ようとしたら、「ウィッチャー」を自分のコンピューターにインストールするまで寝ないと決意しました。このゲームは再び私の子供の頃の夢を呼び起こしてくれました。

秘密が何なのかはわかりませんが、「ウィッチャー」には確かなリアリティがあります。酒場でゲラルトの冒険について歌うルーティスを信じますし、ケィア・モルヘンを取り囲む山々や森が現実であることも信じます。二つの短い冒険に過ぎないことを承知していますが、私は本当に楽しんで進めるでしょう。「ホワイトウルフの復興」をリリースできないことは非常に残念です。時々、コンソールには「魂」を込めて作られたゲームが足りないと思います。良いグラフィックや美しいデザイン、反射神経の訓練とは別の何かを伝えるようなゲームです。「ウィッチャー」は、そのようなゲームの一つになり得ます。

要するに、もしウィッチャーを読んでいないなら - 読んでください!!! ウィッチャーをプレイしていないなら - プレイしましょう!!! 本を読み、ゲームをクリアしましたが、追加の冒険に行けていないなら - 今がその時です!!!