내가 '더 위쳐'에 대한 느낌.
안녕하세요 \_
이 포스트에는 뉴스, 모드 설명, 기술 사양이나 그런 것들은 없습니다. 대신 콘텐츠는 완전히 오리지널입니다 - 복사 붙여넣기는 없어요 \_ 그냥 제가 "더 위쳐"에 대해 생각하고 느끼는 것을 나누고 싶었습니다.
이 텍스트는 제가 2009년 3월 23일 밤, "더 위쳐" 확장판의 첫 번째 모험을 시작한 후에 작성했습니다.
오리지널 게임을 저는 거의 화면에서 눈을 떼지 않고 출시 직후에 완료했습니다. 최근에 확장판을 받게 되었습니다.
친구의 컴퓨터에 설치했습니다 - 그녀는 이 개념을 더 가까이에서 보고 싶어 했어요. 지금 어떻게 작동하는지 확인하려고 켰고... 내일 대학 끝나고 추가 모험을 진행할 것 같다는 것을 깨달았어요. 그래픽이 확실히 더 좋아졌고, 게임은 반짝일 정도로 다듬어졌지만, 가장 중요한 것은 "더 위쳐"가 시간이 지날수록 점점 더 느끼기 어려운 분위기를 만들어 낸다는 것입니다...
예전에는 간단한 페루모프의 책, 보드 게임, 그렇게 준비가 잘 되지 않은 게임 데이에 만족했던 시절이 있었습니다. 그 후에는 판타지 책도 그리 재미있지 않게 되었고, 페루모프는 중간 러시아 학생에게 맞추어 책을 썼다는 점에서 흔히 짜증이 났습니다 - 보드 게임에 쏟을 시간이 부족했고, 야외 게임에는 이미 백 년 가까이 나가지 않았습니다. 가끔은 어떤 특별히 잘 만든 책이나 컴퓨터 게임이 이런 감정을 일깨우곤 했습니다. 이 감정을 어떻게 설명해야 할지 모르겠습니다. 별을 보고 있을 때, 또는 책을 읽고 주인공과 함께 살아가면서 새로운 땅을 열고 고대 예언을 수행하며, 땅과 물, 공중을 여행하고, 드래곤과 대화하거나 싸울 때 이 감정이 깨어나는 경우도 있습니다...
나이 들면서 이러한 감정이 사라지는 것일까요? 정말로 그렇지 않기를 바랍니다. 저에게 이런 감정을 일으킨 몇 가지 컴퓨터 게임이 있습니다. "Might & Magic", "Daggerfall", "Baldur's Gate", "Gothic".
"더 위쳐"는 이런 게임들과 나란히 놓아도 됩니다. 이 게임은 이야기를 전합니다. 삶, 죽음, 숲과 산, 사랑과 명예, 방황과 꿈에 대한 이야기입니다. 첫 번째 버전이 출시될 무렵, 저는 "더 위쳐"의 세계에 깊이 빠져들었습니다. 예전의 게롤트를 주인공으로 한 책을 읽었던 것처럼 말입니다. 저는 화면에서 거의 눈을 떼지 않고 그것을 읽었습니다. 오늘 잠자리에 들기 전에 여자친구의 컴퓨터에서 추가 모험을 켜고 어떻게 작동하는지 보기로 했고, "더 위쳐"를 제 컴퓨터에 설치하기 전에는 잠을 잘 수 없겠다고 깨달았습니다. 이 게임은 다시 한 번 저의 어린 시절 꿈을 떠올리게 했습니다.
이게 무엇을 의미하는지는 모르겠지만, "더 위쳐"에 대해서는 믿음을 줍니다. tavern에서 게롤트의 모험에 관한 노래를 부르는 루티크를 믿고, 케어 모르헨을 둘러싼 산과 숲이 실제라는 것도 믿습니다. 비록 두 개의 짧은 모험이지만, 저는 진정한 즐거움으로 그것들을 진행할 것입니다. "화이트 울프의 부활"을 출시하지 못할 것 같아 아쉽습니다. 가끔 콘솔 게임에는 좋게 만들어진, 영혼이 담긴 게임들이 부족하다는 느낌이 듭니다. 좋은 그래픽과 아름다운 디자인, 반사 신경 훈련 이상의 무언가를 전달한 게임들 말이죠. "더 위쳐"는 그런 게임 중 하나가 될 수 있을 것입니다.
전반적으로, 당신이 "더 위쳐"를 읽지 않았다면 읽어보세요!!! 당신이 "더 위쳐"를 플레이하지 않았다면 게임을 해보세요!!! 책을 읽고 게임을 완료했지만 추가 모험에 도달하지 못했다면, 지금이 가장 좋은 때입니다!!!