توسعه‌دهندگان Lineage 2 با طرفداران بازی در مسکو ملاقات کردند

content auto translated from {from}

در جمعه گذشته در مسکو ملاقات سازندگان MMORPG مشهور اوایل سال 2000، Lineage II با طرفداران روسی این بازی برگزار شد. در حال حاضر در روسیه و کشورهای CIS، سرورهای سه نسخه محلی‌سازی‌شده بازی (Lineage 2، Lineage 2 Essence و Lineage 2 Legacy) که توسط ناشر روسی 4game مدیریت می‌شود، راه‌اندازی شده‌اند.

در واقع، توسعه بازی توسط شرکت کره‌ای NCSoft انجام می‌شود، که از پایتخت، — تهیه‌کننده ارشد Lineage 2، هان یونگ هون (Han Young-hoon) و مدیر توسعه خدمات خارجی NCSoft، کیم کیونگ آن (Kim Kyeong-on) به اینجا آمده‌اند. از طرف ناشر 4game در این رویداد شرکت کردند: مدیر پروژه‌های ارشد، داوید آکپیان، مدیر نشر، آندری مایاکین و همچنین مدیرعامل هلدینگ نشر Hobby World (که اخیراً 4game به آن پیوسته) میخائیل آکولوف.

آکولوف را از سمت می‌توان دید، همراه با دو مترجم.

«Lineage 2 - دنیایی است که در آن از هم‌تیمی‌های تصادفی، آدم‌هایی واقعی به وجود می‌آیند و حملات مشترک و محاصره‌ها به یادگارهای داغ تبدیل می‌شوند. هدف اصلی ما، نگهداری و توسعه این پروژه افسانه‌ای است و ما به نظرات بازیکنان گوش می‌دهیم»، — هان گفت در سخنرانی آغازین خود.

در بخش اصلی رویداد، توسعه‌دهندگان به بسیاری از سوالات پاسخ دادند، هم از مهمانان حاضر در سالن و هم از منابع آنلاین طرفداران (سازندگان مجبور شدند فقط مهم‌ترین و جالب‌ترین سوالات را از بیش از 700 درخواست انتخاب کنند).

سوالات شامل پرسش‌های کلی، مانند اینکه آیا قصد دارند حقایق جدیدی برای سازنده دارایی‌ها ایجاد کنند (کتاب‌ها، فیلم‌ها، سریال‌ها) با تمرکز بر داستان (توسعه‌دهندگان پاسخ دادند که به این موضوع فکر خواهند کرد) و نیز سوالات خاص‌تر مرتبط با سرورها و اصلاحات تعادل بودند. به طور کلی، درباره‌ی توسعه نسخه اصلی Lineage 2، توسعه‌دهندگان گفتند: «ما قصد داریم مکان “سقوط” را گسترش دهیم و عناصر جالبی را به شکار و PvP اضافه کنیم. علاوه بر این، بزودی در بازی باس‌های جدید و قدرتمندی، از جمله اژدهای فافوریون، اضافه خواهد شد.»

در نسخه Essence، به بازیکنان وعده داده شد که کلاس‌های جدیدی معرفی شود و همچنین محتوای PvP بزرگ‌مقیاسی برای بازیکنان 50 در 50 اضافه شود. و در Legacy، به عنوان مثال، یک بازسازی وسیع برای کلاس‌ها برنامه‌ریزی شده است. در نهایت، مناطق جدید شکار برای بازی گروهی (پارتی) اضافه خواهد شد تا ارتباط درون جامعه را تقویت کند.

از میان بیش از صد مهمان، اکثر آنها متعلق به طرفداران وفادار Lineage 2 بودند که از سال 2000 در آن بازی کرده بودند. بسیاری از آنها زندگی خود را با بازی‌های آنلاین و گیمینگ به طور کلی مرتبط کردند و به وبلاگ‌نویس‌ها، استریمرها و روزنامه‌نگاران بازی تبدیل شدند. علاوه بر ملاقات و پاسخ به سوالات، برنامه‌ای تفریحی نیز برای آنها ترتیب داده شده بود که شامل قرعه‌کشی مرچندایز و نمایش‌نامه‌ی دانش‌آموزان مدرسه سامورایی بود.

این رویداد همچنین به صورت آنلاین در کانال رسمی Twitch پروژه پخش شد. بیش از 10 هزار بیننده این پخش را تماشا کردند و برای کسانی که نتوانستند به لایو بپیوندند، ضبط آن حفظ شده است.