Lineage 2的开发者在莫斯科与游戏粉丝会面

content auto translated from {from}

上周五,传奇MMORPG《Lineage II》的创作者在莫斯科与俄罗斯粉丝举行了会面。目前,俄罗斯及独联体国家已启动三种本地化版本的游戏服务器(Lineage 2、Lineage 2 Essence和Lineage 2 Legacy),由俄罗斯出版公司4game负责运营。

游戏的实际开发由韩国公司NCSoft负责,前来首都的有:Lineage 2首席制作人韩永勋(Han Young-hoon)和NCSoft海外服务开发总监金京恩(Kim Kyeong-on)。4game的活动参与者包括:项目经理大卫·阿科彼安(David Akopyan)、出版公司总监安德烈·马亚金(Andrey Mayakin),以及出版控股公司Hobby World(最近并入4game)的总经理米哈伊尔·阿库洛夫(Mikhail Akulov)。

阿库洛夫可以在侧面看到,与两位翻译一起.

“Lineage 2是一个从随机队友中诞生真正宝贝的世界,公共 raids 和攻城战转变为最温暖的回忆。我们的首要任务是倾听玩家的意见,支持和发展这个传奇项目,”米哈伊尔在他的开幕词中说。

在活动的主要部分,开发者回答了现场嘉宾和来自粉丝在线资源提出的许多问题(组织者不得不从700多份申请中筛选最重要和有趣的问题)。

问题涉及到的一般性问题,如是否计划扩展特许经营权,制作官方改编(书籍、电影、电视剧),以注重剧情(开发者回答说会考虑),以及更具体和特定的问题,涉及具体服务器和游戏平衡调整。总体而言,关于《Lineage 2》主版本的发展,开发者回答:“我们计划扩展‘推翻’的地点,添加有趣的元素到狩猎和PvP中。此外,游戏中将很快出现新的强大boss,包括法夫里昂(Fafurion)龙。”

在Essence版本中,玩家将被承诺推出新职业,并为50对50的玩家新增大规模的PvP内容。而在Legacy中,则计划进行职业的全面重做。最后,将添加新的狩猎区,旨在增强社区内的联系(组队)。

在超过百名嘉宾中,大多数是热衷于Lineage 2的忠实粉丝,他们自2000年代以来一直在玩这款游戏。许多人将他们的生活与在线游戏和游戏产业联系在一起,成为了博主、直播者和游戏记者。除了会议和问答环节之外,还为他们组织了娱乐节目,包括商品抽奖和武士学校学生的表演。

此次活动还通过项目的官方Twitch频道在线直播。超过1万人观看了直播,而对那些无法参与直播的人,保留了录像