리니지 2 개발자들이 모스크바에서 게임 팬들과 만났습니다
지난 금요일, 모스크바에서 2000년대 초의 상징적인 MMORPG인 리니지 II의 제작자들이 러시아 팬들과 만나는 자리를 가졌습니다. 현재 러시아와 CIS 국가에서는 로컬라이즈된 세 가지 게임 버전(Lineage 2, Lineage 2 Essence, Lineage 2 Legacy)의 서버가 운영되고 있으며, 이는 러시아 퍼블리셔 4game에서 관리하고 있습니다.
실제 게임 개발은 한국의 NCSoft가 담당하고 있으며, 모스크바에는 리니지 2의 수석 프로듀서 한영훈(Han Young-hoon)과 NCSoft의 해외 서비스 개발 책임자 김경온(Kim Kyeong-on)이 방문했습니다. 4game에서는 프로젝트 매니저 다비드 아콥얀, 출판 디렉터 알렉세이 마야킨, 그리고 최근에 4game에 합류한 출판 그룹 Hobby World의 CEO 미하일 아쿨로프가 행사에 참여했습니다.
"리니지 2는 우연한 팀원들 사이에서 진정한 친구들이 태어나는 세계이며, 공동 레이드와 공성전은 가장 따뜻한 추억으로 변모합니다. 우리의 최우선 목표는 플레이어의 의견을 듣고 이 전설적인 프로젝트를 지원하고 발전시키는 것입니다,"라고 미하일은 자신의 개회사에서 말했습니다.
행사의 주요 부분에서 개발자들은 현장에 참석한 손님들과 팬사이트를 통해 전달된 질문에 대해 많은 질문에 답변했습니다(조직자들은 700건 이상의 신청 중에서 가장 중요하고 흥미로운 것만 선정해야 했습니다).
질문은 일반적이고, 공식적인 적응(책, 영화, 시리즈)을 만들 계획이 있는지에 대한 질문부터 시작해(개발자들은 고민해볼 것이라고 답했습니다), 특정 서버와 밸런스 조정에 관한 더 구체적이고 특수한 질문까지 다양했습니다. 전반적으로 리니지 2의 발전에 대해 개발자들은 다음과 같이 답했습니다: "우리는 '전복' 지역을 확장하고, 사냥과 PvP에 흥미로운 요소를 추가할 계획입니다. 또한 곧 새로운 강력한 보스들이 게임에 등장할 예정입니다, 드래곤 파푸리온을 포함하여."
Essence 버전에서는 새로운 클래스와 함께 50대 50 규모의 대규모 PvP 콘텐츠를 제공할 예정입니다. Legacy에서는 클래스에 대한 글로벌 개편이 예정되어 있습니다. 마지막으로, 커뮤니티 내의 유대감을 강화하기 위해 그룹 플레이(파티)에 중점을 둔 새로운 사냥 지역이 추가될 예정입니다.
100명이 넘는 손님들 중 대부분은 2000년대부터 리니지 2의 열렬한 팬들이었으며, 이들은 온라인 게임과 게임 전체와 연관되어 블로거, 스트리머, 게임 기자가 되었습니다. 팬들과의 만남뿐만 아니라 그들을 위한 상품 추첨 및 사무라이 학교 학생들의 공연을 포함한 엔터테인먼트 프로그램도 마련되었습니다.
이 행사 또한 프로젝트의 공식 Twitch 채널에서 온라인으로 생중계되었습니다. 생중계는 1만 명 이상의 시청자가 시청했으며, 방송에 참여하지 못한 이들을 위해 녹화본이 저장되었습니다.