Lineage 2の開発者がモスクワでゲームのファンと会いました

content auto translated from {from}

先週の金曜日、モスクワで2000年代初頭のカルトMMORPGであるLineage IIの製作者とロシアのファンとの会合が行われました。現在、ロシアとCIS諸国では、ローカライズされた3つのバージョン(Lineage 2、Lineage 2 Essence、Lineage 2 Legacy)のサーバーが稼働しており、ロシアの出版社4gameが運営しています。

ゲームの開発は韓国のNCSoft社が行っており、首都にはLineage 2のプロデューサーであるハン・ヨンフン(Han Young-hoon)とNCSoftの海外サービス開発責任者であるキム・キョンオン(Kim Kyeong-on)が訪れました。4gameからはプロジェクトマネージャーのダビド・アコピャン、出版ディレクターのアンドレイ・マヤキン、最近4gameに加わったHobby Worldの出版ホールディングのCEOであるミハイル・アクーロフが参加しました。

アクーロフ氏は、2人の通訳者と共に側面に見られます.

「Lineage 2は、ランダムなチームメイトから本物のベイビーが生まれ、共通のレイドと攻城戦が最も温かい思い出に変わる世界です。我々の最優先の仕事は、プレイヤーの意見に耳を傾けながら、この伝説的なプロジェクトをサポートし、発展させることです」とミハイルは彼のオープニングスピーチで述べました。

イベントの主な部分では、開発者たちは出席したゲストやファンのオンラインリソースから寄せられた質問に多く答えました(主催者は700以上の申し込みの中から最も重要で興味深いものを選ばざるを得ませんでした)。

質問には、ストーリーに重点を置いた公式のアダプテーション(本、映画、シリーズ)の作成について計画されているかどうかといった一般的なもの(開発者たちは考えるつもりだと答えました)から、サーバーやバランス調整に関する具体的で特定的なものまで含まれていました。全体として、Lineage 2のメインバージョンの展開について、開発者たちは「『崩壊』のロケーションを拡張し、狩りとPvPに面白い要素を加えたいと思っています。さらに、すぐに新しい強力なボスが追加され、その中にはドラゴン・ファフリオンも含まれます」と述べました。

Essenceバージョンでは、プレイヤーに新しいクラスが紹介され、50対50のプレイヤー向けの大規模なPvPコンテンツが追加されると約束されました。また、Legacyではクラスの大規模な再設計が計画されています。最後に、ゲームにはグループ(パーティー)プレイに焦点を当てた新しい狩猟ゾーンが追加され、コミュニティ内部の絆を強化することが目的です。

100人以上のゲストの中で、ほとんどは2000年代からLineage 2の熱心なファンであり、多くは自分の人生をオンラインゲームや全体のゲーミングに結びつけ、ブロガー、ストリーマー、ゲームジャーナリストになりました。会合自体に加え、質問への回答のために、彼らにはマーチャンダイズの抽選や侍学校の生徒のパフォーマンスを含むエンターテイメントプログラムが用意されました。

また、イベントは公式のTwitchチャンネルでオンライン配信されました。配信は1万人以上の視聴者が見ており、リアルタイムで参加できなかった人々のために録画が保存されました。